JavaScript前端学习大全

一、概念 


JavaScript简称为JS,这门语言诞生主要用于完成页面的数据验证,因此运行在客户端,需要浏览器来解析JavaScript的代码。是世界上最流行的脚本语言。JavaScript 是一种让网页变得有趣和动态的编程语言。比如,当你在网页上点击一个按钮时,JavaScript 可以让页面上的文字改变颜色,图片变大或者隐藏,或者显示一个弹出窗口询问你是否确认某个操作。

二.JS的特点


(1)交互性:它可以做的就是信息的动态交互
(2)安全性:不允许直接访问本次磁盘
(3)跨平台性:只要是可以解释JS的浏览器都可以执行,和平台无关.

三.引入方式


(1)内部脚本:

将JS代码定义在HTML页面中

330ab284aab1470fa1872197052cce3c.png

 运行结果:278b60a9b8e345d690743465d5c95c83.png

 

注意:

1.可以放在任何位置,前提是要语法正确

2.数量写多少个没有限制。

总结:但是呢,一般会放在body的后面,因为我们希望一打开页面网页能够先来加载这些html代码,然后再去执行js代码,这样用户的体验感会更好,因为如果说先执行js代码的话会浪费一些时间,但是呢先加载html的话用户可以先看到效果,那么体验感会更棒。


(2)外部脚本:

将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中。

cffaf74ac3234e80b5813c7f44725ff8.png

fb3fcfca4a1f44ebb02dc16954f296c1.png

 

运行结果040b233abdeb415eaaf408bae2f12160.png

 小技巧:src下面的路径可以这样获取,更准确,更方便

 9b0b95917ff44838b9bbd8887c0f8996.png

 四.书写语法


(1)区分大小写:与Java一样,变量名,函数名以及其他一切东西都区分大小写

(2)每行结尾的分号可有可无

(3)注释:①∥单行注释               

                   ② 多行注释:/**/ 

(4)大括号表示代码块

(5)定义的语句都要写在script标签里面(script标签建议写在html的body里面)

五.输出语句:

①使用 window.alert("");写入警告框

37bf1ad1a32342c5b760be2f6e7ed402.png

 

 运行结果:

3cc2bba7905a4b61ad9c670d586e61e7.png

 

 

②使用document.write("");写入html输出

04d47867efc14842a758d5de70cc7f01.png

 

 运行结果:c2852b98ea614a08ad586522d95b744c.png

 

 

③使用console.log("");写入浏览器控制台

fbf740e489a847b38e69c6f420bae1f9.png

 运行结果:77d0f2965ba34b65a87efb2a63a4409a.png

 六.JavaScript的变量


简介:变量就是用来保存数据的,JavaScript是一门弱类型语言,变量可以用来存放任意的数据类型的值

七.变量名需要遵循以下原则:


①组成字符可以是任何字母,数字,下划线或者是美元符号。
②不能以数字开头
③建议使用驼峰命名

在JavaScripy中使用var来声明变量

1.

e612ad05bc2a4091ad4c3be42746317a.png

 

 

 运行结果:

30b837ed54f44011a1436f15ec88d695.png

 2.

①作用域:全局变量:大概意思就是可以访问到代码块({}就是这个括号)以外的数据。
②.变量可以重复定义1ea127d50a4c463fa44d56e00a206b0a.png

 运行结果:3dd0cbe4cca04443978e97a6e24e0879.png

  八.

1.ECMAsript6新增了let关键字来定义变量,它的用法类似于var,但是声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,并且呢不允许重复

①.代码例子

(只在let关键字所在的代码块内有效)

3c3590dd3ae44a4b8bda9bfaa43b2e6e.png

 运行结果:b4aaff3d845d4ee786895c8078602afc.png

                              ②不允许重复

f9c7100882f84c8595d651d0a8dcffb8.png

 运行结果:ade59a48283a4b498134da21ef5396fc.png

2.ECMAsript6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能被改变

①用来声明一个只读的常量

faae672f8d034ff7b6e8fbb8418ccadd.png

运行结果:

e727e0d41b044e3dbcecb2b86629e3a8.png 

② 一旦声明,常量的值就不能被改变

918796f0913d4502a3969cce8d51c21b.png

 

 运行结果:

3eedbe98d0224e1384a55f9909b22182.png

 九.

数据类型:var test=20;
JavaScript中分为:原始类型和引用类型。


五种原始类型:


①number:数字(整数 ,小数,NaN(Not aNumber))

2e1e882961d949f1a54473b8f4bba901.png运行结果:4009447e18fd46fab7d33070385bf3fe.png

 

②string:字符,字符串,单双引皆可。

 

6dce8c14129441dcb98f1f89be42dec4.png

运行结果:16cacce2d81d476dbf8e4dbec369c550.png

 

 

③boolean:布尔。一般用来判断false,true。

54ec608b31f0446e845319c5b7c863b4.png

运行结果:a9c3fe0a018549279955d434d148227b.png

 

④null:对象为空

 8a58a19af0a144a49b36915cdc04e3bd.png

注意:为什么会弹出一个object?而不是null?

解答:在 JavaScript 中,使用 typeof 操作符检查 null 类型时,会返回 "object",这是 JavaScript 的一个历史遗留问题,属于语言本身的设计特点。这个问题可以追溯到 JavaScript 最初的实现中。JavaScript 最初是在较短的时间内设计和实现的,因此在语言的早期版本中存在一些不完善之处。在 JavaScript 的早期版本中,typeof null 返回的确实是 "object",这被视为 JavaScript 的一个缺陷。null 本质上是一种特殊的原始值,但在 typeof 操作中,它被错误地识别为对象。这个行为已经成为 JavaScript 的一个特性,并且为了保持向后兼容性,不能轻易改变。


⑤undefined:当声明的变量未初始化时,改变量的默认值是undefined.

使用typeof运算符可以获取数据类型
alert(typeof age);

==和===的代码例子

代码例子1

3e5f50ec252948bfb374a56b121534a2.png

 运行结果为:e59cb217ec684daa97276a2e5577d0b2.png

 注意:①

==a.会判断类型是否一样,如果不一样,则会进行类型转换b.再去比较两个值是否相等,相等则会返回true,反之则会返回false

===全等于,判断类型是否一样,如果一样就会返回true,反之
 

代码例子2

d5e2f944b8394354b9c6ece490ef02d9.png

 运行结果:

1e1d4369091444feafab30034a95dde8.png

 17b0c6d9d63f47e6b18588f3b1e3f644.png

 运行结果为:a09c8d64f8934ee39be0b84244786ef2.png

 

十.运算符

一元运算符:++,--
算术运算符:+,-,*,/,%
赋值运算符:=,+=,-=…
关系运算符:>,<,>=,!=,==,===
逻辑运算符:&&,‖,!
三元运算符:条件表达式?true_value:false_value

代码例子1

70c4b4a289ed441bafc1284889c7cb6d.png

 运行结果为:

ea29425297694e66bbff869e9e107103.png

注意:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN.

 代码例子2d55b27b720214bdcbef2e0eaa62426b3.png

 运行结果为:
03e61205130c4b6d99c3af54892c043a.png

   类型转换:
    其他类型转换为number


    1.String:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN 一般使用parseInt
2.boolean:true转为1 false转为0.

其他类型转换为Boolean:

1.nember:0和NaN转换为false,其他的数字转换为true

2.String:空字符串转为false,其他的字符串转为true

3.null:false

4.undefined:false

十一.函数
函数定义方式一:


函数(方法)是被那些设计为执行特定任务的代码块。
①定义:JavaScript函数通过function关键字进行定义,语法为:
function  functionName(参数1,参数2…){
         要执行的代码
}


注意:
①形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱语言。
②返回值不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可。

function add(a,b){
         return a+b;
}


②调用:函数名称(实际参数列表);
let result =add(1,2);

函数定义方式二:


var functionName=funtion(参数列表){
}

var add=function(a,b){
return a+b;
}
调用:JS中,函数调用可以任意传递个数参数
let result=add(1,2,3);

 

十二.Array

1.JavaScript对象:
Array:
String:
自定义对象:
定义:
①var 变量名=new Array(元素列表);方式一
var arr =new Array(1,2,3);

②var 变量名=[元素列表];方式二
  var arr =[1,2,3];

访问:
arr[索引]=值;
arr=[0]=1;

注意:JS数组类似于Java集合,长度,类型都可变

2.属性:length(字符串的长度)
方法:
①charAt:返回在指定位置的字符
②idexOf:检索字符串

3.

String定义:
var 变量名 =new String(s);方式一
var str=new String ("hello");方式二

var str="hello";
var str='hello';

4.自定义对象
格式:
var 对象名称={
            属性名称1:属性值1
            属性名称2:属性值2
            …
           函数名称:function(形参列表){}
          …
         };
例子:
var person={
         name:"张三",
       age:23,
     eat:function(){
       alert("干饭~");
      }
};

十三.BOM:


Browser Object Model浏览器对象模型
JavaScript:将浏览器的各个组成部分封装为对象
组成:
① Window:浏览器窗口对象。
②Nacigator:浏览器对象。
③screen:屏幕对象
④ History:历史记录对象
⑤Location:地址栏对象

Window:浏览器窗口对象
获取:直接使用window,其中windows可以省略110d78c48ff34d55b1e83585f864f616.png

 运行结果:1522cc24a6f44a5e9c7c4f9ad1308e17.png 

confirm()方法:

13c6df53ac734008b0752f1c1ab2b553.png

 运行结果:

e96ef3671bc64389adaadf5669356c08.png

1b0d520a054a4023b6a7c24390fb643f.png 

 注意:点击确定按钮会返回true,点击取消按钮会返回false

定时器:

单次定时器,只执行一次


①setTimeout(function,毫秒值):在一定时间间隔后执行一个function,执行一次

②setInterval(function,毫秒值):在一定的时间间隔后执行一个function,循环执行)fd2bc8d3af194d6496f33085fec4b0ad.png

 运行结果为:每三秒执行一次快乐

循环执行

c1107d1ba7b6459a86a9879aecddbe05.png

 运行结果为:每三秒重复循环天天快乐

④History:历史记录


获取:使用window.history获取,其中window.可以省略

语法:
history.方法();

常用的方法:
返回网页的上一步: history.back

进入下一个网页: history .forward

⑤Location:地址栏对象


使用window.location获取,其中window可以忽略.
语法:
Location.方法();

常用的方法:
跳转到指定的网页

跳转到百度的例子:
location.href="https:∥www.baidu.com"

location跳转到百度的例子501dc14755494a31b25b492f04b2a1d8.png

 运行结果为:4c0db65d1c7a4d5ab7e7b04141304fc0.png

b33245a9bfcf419182552141aab54e03.png 

 十四.DOM


①Document Object Modle文档对象模型

②将标记语言的各个组成部分封装为对象。
a: Document:整个文档对象
b: Element:元素对象
c:Atttibute:属性对象
d:Text:文本对象
e: Comment:注释对象

DOM树

3f3845f68e654674b5a766d3715be350.png

 JavaScript通过DOM,能够对HTML进行操作


①改变元素HTML的内容
②改变HTML元素的样式
③对HTML DOM事件作出反应。
④添加和删除HTML元素

获取Element
Element:元素对象
获取:使用Document对象的方法来获取
1.getElementByld:根据id属性值获取,返回一个Element对象

2.getElementByldTagName:根据标签名称获取,返回
Element对象数组。

3.getElementByldName
:根据name属性值获取,返回Element对象数组

4.getElementByldClassName:根据class属性值获取,返回Element对象数组

十五.事件监听


事件:HTML事件是发生在HTML元素上的"事情",比如:
①按钮被点击
②鼠标移动到元素之上
③按下键盘按键
事件监听:JavaScript在事件被侦测到时执行代码

十六.事件绑定:


事件绑定有两种方式:
方式一:通过html标签中的事件属性进行绑定

方式二
通过DOM元素属性绑定

2f146953317144f9a117f61185b2ff39.png

 注意:

通常来说,更推荐使用第二种方式,即通过DOM元素属性绑定事件。这种方式使得HTML更加清晰,JavaScript与HTML分离,有助于代码的组织和维护。
 

十七.常见事件:


①onclick:鼠标单击事件
②onblur:元素失去焦点
③onfocus:元素获得焦点
④onload:某个页面或图像被完成加载
⑤onsubmit:当表单提交时触发该事件
⑥onkeydown:某个元素的键被按下
⑦onmousever:鼠标被移动某元素之上
⑧onmouseout:鼠标从某元素移开

十八.正则表达式
简介:正则表达式定义了字符串的组成规则,一般用来进行验证使用。非常的方便 

语法:

^:表示开始

$:表示结束

[]:代表某个范围内的单个字符,比如[0~9]单个数字字符

.:代表任意单个字符,除了换行和结束符

\w:代表单词字符:字母、数字、下划线

\d:代表数字字符,相当于[0~9]

量词

+:至少一个

*:零个或者多个

?:零个或者一个

{x}:x个

{m}:至少m个

{m,n}:至少m个,最多n个

 

定义:1.直接量:注意不要加引号          var reg=/^\w{6,12}$/;        2.创建RegExp对象            var reg=new RegExp("^\\w{6,12}$");

3.方法:test(str):判断指定字符串是否符合规则,返回false或者true

 

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