一、指针
内存与地址
内存是电脑上的存储器,程序的运行是在内存中进行的。为了有效的使用内存,把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 同时为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量的地址
变量是创建于内存中的。我们可以按照如下方法取出变量地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#
printf("%p\n",&num);
return 0;
}
定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量基本类似,要在变量名前面加星号“*”。
#include<studio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
int* p = &num :定义一个指针变量 p,并将 num 的地址赋给 p,这时 p 里面存放的就是 num 的地址,也就是说 p 指向了 num;
*p = 20 :* 是解引用操作符,*p 就是对 p 进行解引用,就是通过 p 里面存放的 num 的地址找到 num,并将 num 空间中存放的数据10修改为20.
需要注意,p需要一个地址,num前面必须要加取地址符&。
指针变量的大小
指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
二、结构体
什么是结构体
结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。 结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。
结构体的定义
以学生来举例:假设一个学生包括姓名、年龄、性别、学号四个信息,为了能够整体的描述一个学生,我们可以定义一个结构体类型。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[15];
};
结构体的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
struct Stu s = { "张三",18,"nan","2023010101" };
printf("%s\t%d\t%s\t%s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
struct Stu* ps = &s;
printf("%s\t%d\t%s\t%s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
return 0;
}
注意:->操作符只能在已经有结构体指针的情况下才能使用。