一、封装
1、封装的概念
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
举例说明:电脑这样的复杂设备,对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
2、访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者成员变量能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:private default protected public
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中(同一个包中可以不同类)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
default权限指:什么都不写时的默认权限
private:只有自己知道,其他人都不知道(同一包中的同一类),即只能在当前的类中使用
protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
private使用示例
class Date {
public int year;
public int month;
private int day;
//成员变量建议是private
//成员方法建议public
//可以调用方法来拿到private成员和赋值
//右键选中generate -> Getter and Setter
public int getDay(){
return day;
}
public void setDay(int day) {
this.day = day;
}
//private(只有自己知道) <default (对于自己家族来说不是秘密)<protected <public(都能被看到)
}
public class test {
public static void main(String[] args){
Date date = new Date();
date.setDay(12);
System.out.println(date.getDay());
}
}
具体讲default前先来了解一下包
3、包的概念
简单来说就是一个文件夹
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
导入包import
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
//得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包。
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
//得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Date date = new Date();
//得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是我们更建议显式的指定要导入的类名,否则是容易出现冲突的情况,即同时导入的不同包下有相同的类名,编译器不知道使用哪个。
可以使用import static导入包中静态的方法和字段。
但是不建议使用,可读性低
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
public class test {
public static void main(String[] args) {
double x = 30;
double y = 40;
// 静态导入的方式写起来更方便一些.
// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
System.out.println(result);
}
}
创建包
包名采用全是小写的方式,域名的逆置写法
如果是www.baidu.com包名就是com.baidu.www
package代表类的路径
如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中src。
继续来看default
default可以在同一包中的同类使用
还可以在同一包的不同类使用
在test中访问类test2中的default权限的成员(name)
二、static成员
先来谈学生类
class Student{
private String name;
private String sex;
private int age;
public String ClassRoom;
public Student(String name, String sex, int age,String ClassRoom) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.ClassRoom = ClassRoom;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三","男",18,"3.1");
Student student2 = new Student("李四","男",19,"3.1");
Student student3 = new Student("王五","男",18,"3.1");
}
}
之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述 具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对 象,是所有对象所共享的,并且存在于方法区,只有一份。
static修饰成员方法
public static String ClassRoom = "3.1";
用static修饰ClassRoom后,就可以直接用类名访问ClassRoom,不依赖于对象,生命周期伴随类的一生
public class test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三","男",18);
Student student2 = new Student("李四","男",19);
Student student3 = new Student("王五","男",18);
System.out.println(student1.ClassRoom);//合法但不合理
System.out.println(Student.ClassRoom);//建议使用类名访问static成员
}
}
注意:在方法中定义的变量是局部变量,而静态的变量属于类变量。java中不允许定义局部的静态变量
用static修饰方法
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数(this依赖对象),在静态方法中调用时候无法传递this引用
static成员变量初始化
1、就地初始化:在定义时直接给出初始值
2、静态代码块初始化(后续讲解)
三、代码块
1、分类
(1)普通代码块:明确作用域
(2)构造快:定义在类中的代码块(不加修饰符),定义在成员的外面,也叫:实例代码块、非静态代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
实例代码块的执行先于构造方法
成员变量被赋值结果与赋值顺序有关
实例代码块只有在创建对象时才会执行
(3)静态块:使用static定义的代码块 。一般用于初始化静态成员变量。
静态代码块的执行先于实例化代码块
同样静态成员变量被赋值结果与赋值顺序有关
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
(4)同步代码块:(后续讲解多线程部分讲解)
class Student{
private String name;
private String sex;
private int age;
public static String ClassRoom = "3.1";
//构造块
{
System.out.println("构造快、实例代码块、非静态代码块");
this.name = "小明";
}
//成员变量被赋值结果与赋值顺序有关
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块。。。。。。。。。");
ClassRoom = "3.2";
}
//优先被执行
//同样成员变量被赋值结果与顺序有关
//执行顺序:静态代码块 先于 实例化代码块 先于 构造方法
//静态代码块只执行一次,类只会被加载一次
public Student(){
System.out.println("不带参数的构造方法");
}
public Student(String name, String sex, int age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
System.out.println("三个参数的构造方法");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public static void main(String[] args) {
/* {
//定义在方法里的 普通代码块
//作用:明确作用域
int a = 10;
System.out.println(a);
//局部代码块,a变量在代码块的外面不能使用
}*/
//实例化代码块
//定义在类的里面,方法的外面,与成员变量和方法同级
//作用:初始化非静态成员
//只有在创建对象的时候才会被执行
Student student = new Student("张三",10,"男");
//会先打印实例化代码块里的,构造方法在后
}
打印结果