【C++】类和对象(上)

1.面向对象的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
举个例子:
一个图书管理系统,C语言重点关注图书查询、图书借阅、图书归还等功能。而C++则重点关注图书、借阅人和图书管理系统这三个对象之间如何交互完成借书和还书的功能,借阅人不需要了解图书管理系统是如何实现图书管理的相关功能。

2.类的引入

C语言中结构体只能定义变量

struct Stack
{
	int* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
}

C++中结构体里面不仅可以定义变量(兼容C),也可以定义函数。(C++并不是完全面向对象,java是)
C++升级struct为类:
👀1.类里面可以定义函数
👀 2.名称可以代表类型

struct Stack
{
	int* _array;
	size_t _capacity;,
	size_t _top;
//在全局:void StackInit(struct Stack* ps,int capacity = 4){}
	void Init(int capacity = 4)//注意区别
	{
	_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	if (nullptr == _array)
	{
	perror("malloc申请空间失败");
	return;
	}
	_capacity = capacity;//这里并不是必须加_,C++中用来表示成员变量的惯例,以便于区分类函数中的形参变量。也可以后加_,也可以前加m_,看个人喜好。
	_top = 0;
	}
}
int main()
{
	//C语言不typedef的话这样定义;
	struct Stack st1;//这里的st1在C语言中是变量
	//C++可以这样定义;
	Stack st2;//这里的st2就是对象
	st2.Init(100);
}

下面更直观的感受一下 C++升级struct为类,名称可以代表类型的用法:

//C
typedef struct ListNodeC
{
	int data;
	struct ListNodeC* next;
}LTNode;
//C++
struct ListNodeCPP
{
	int data;
	ListNodeCPP* next;
};

实践中,上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

3.类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

3.1类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的,后面的继承才有所区别)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束
  5. class的默认访问权限为privatestructpublic(因为struct要兼容C)

⚠注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

😥C++中struct和class的区别是什么?😥
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
😥 面向对象的三大特性:😥封装、继承、多态。

3.2封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

3.3类的两种定义方式:
  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Person
{
public:
	//显示基本信息
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
}
  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//person.h
class Person
{
public:
	//显示基本信息
	void showInfo()public:
	char* _name;//姓名
	char* _sex;//性别
	int _age;//年龄
}
//person.cpp
#include<person.h>
void Person::showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}

一般情况下,更期望采用第二种方式。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

⚠对于函数:
定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
💦一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。
⚠对于变量:
定义是用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
声明是用于向程序表明变量的类型和名字
💦变量只能定义一次,却可以声明多次。

**用类定义对象的时候完成了对变量分配内存空间,实现了定义。**即实现了类的实例化。

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化(类和对象是一对多的关系)

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
	Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3.做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

6.类的大小的计算

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
 		 cout<<_a<<endl;
	}
private:
	char _a;
};

😥类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

我们用同一个类类型创建了两个对象st1、st2,调用该类中的同一个函数
在这里插入图片描述
上图可知:Stack 实例化的对象,调用成员函数地址都是一样的,当程序中创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
💞所以:
一个类的大小sizeof(),实际就是该类中”成员变量”之和,与“成员函数”无关,当然要注意内存对齐。(类的大小与成员变量和成员函数的public和private无关)
在这里插入图片描述

💜 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。这一个字节,不存储有效数据,只起标识该对象被定义出来了。

【 结构体内存对齐规则】

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
    语句:#pragma pack(1)把编译器的默认对齐数改成了1,就相当于不对齐了。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

7.this指针

7.1this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
void Print()
	{
		cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2024,7,14);
	d2.Init(2024,7,15);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

上述代码其实如下(注释部分):

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
//void Print(Date* const this)
void Print()
	{
		//cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<< this->_day <<endl;
		cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2024,7,14);
	d2.Init(2024,7,15);
	//d1.Print(&d1);
	d1.Print();
	//d2.Print(&d2);
	d2.Print();
	return 0;
}
7.2this指针的特性
  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    5.this指针存储在(或者ecx寄存器)(形参和局部变量储存在栈)里。

下面观察两段代码:

// 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();//C、正常运行
	return 0;
}

该段代码正常运行,通过类类型的指针去访问该其的成员函数,因为成员函数是在编译阶段就存放在了代码段,可以通过指针去访问的。

// 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
{
public:
   void PrintA()
   {
       cout<<_a<<endl;
   }
private:
	int _a;
};
int main()
{
   A* p = nullptr;
   p->PrintA();// B、运行崩溃
   return 0;
}

这段代码运行崩溃,通过空指针去访问他的成员变量,因为空指针是不能访问实体的,所以错误。

7.3C语言和C++实现Stack的对比
  1. C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
		newcapacity*sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
	ps->array = temp;
	ps->capacity = newcapacity;
	}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
	return;
	ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
  • 结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
  1. C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
	_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == _array)
	{
		perror("malloc申请空间失败!!!");
		return;
	}
	_capacity = 3;
	_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
	CheckCapacity();
	_array[_size] = data;
	_size++;
}
void Pop()
{
	if (Empty())
		return;
	_size--;
}
DataType Top(){ return _array[_size - 1];}
	int Empty() { return 0 == _size;}
	int Size(){ return _size;}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
void CheckCapacity()
{
	if (_size == _capacity)
	{
		int newcapacity = _capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
		sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_array = temp;
		_capacity = newcapacity;
	}
}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init()
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

  • 30
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值