队列的结构概念和实现

一、队列的结构和概念

什么是队列?
队列就是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
在这里插入图片描述

如上图所示,第一个人先来,排在第一位就可以第一个走,也叫先进先出
但是想要近来就只能排队在后面等候
在这里插入图片描述

二、队列的实现

队列和栈一样都可以用链表和数组实现,但是对于队列来说,链表更好,因为用数组在对头出数据的话效率太低。
在这里插入图片描述

三、队列的实现函数

  • 1.队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;

}
  • 2.队列的销毁
    `

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

链表的销毁需要一个一个节点的销毁,无法直接销毁

  • 3.队列的判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

  • 4.队列的插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	
	if (pq->ptail)
	{
		pq->ptail->next= newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	else
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

每一个节点的开辟用malloc就行,这点与数组不一样,数组是realloc扩容

  • 5.队列的删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead!=NULL);

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;

}

  • 6.取队列的头
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	
	return pq->phead->val;
	

}
  • 7.取队列的尾巴
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}

  • 8.队列的长度
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

四、队列的思维导图

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