c语言:深入理解指针

1. 内存和地址

1.1 内存

   CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
   其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
每个内存空间都有一个相对应的编号,通过这个编号,cpu就能快速的找到找到这个内存空间。
在计算机里这个编号叫做地址,在c语言中,地址又称作指针,作为一种变量来存储地址。
编号 == 地址 == 指针

1.2 地址

计算机是如何编址的?

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。
而硬件与硬件的协同就需要“线”的沟通,其中就有地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1  取地址操作符(&)

在c语言中,创建变量就是向内存空间申请一块空间来存放变量,而开辟的这块空间拥有自己的地址,如果想要找到该变量的地址,就需要用到 & 操作符。举例如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    
    printf("%p\n",&a) //打印地址需要用到占位符(%p)

    return 0;
}

一个int类型的变量有四个字节的大小,而每个字节都有自己的地址,这四个地址是连续的,&拿到的是地址较小的那一个,从而方便访问接下来的字节。

2.2 指针变量

对于取到的地址,需要有一个变量来存储这个地址,就是指针变量。

这里的* 说明p是一个指针变量,而int说明该指针指向的类型为int。

解引用操作符(*)  就是通过指针(pa)里存放的地址找到该地址所存放的内容(a),可以通过该操作符对a进行操作。

2.2.1 指针变量的类型

char* p  说明该指针指向的是char类型的对象

int* p     说明该指针指向的是int类型的对象

以此类推, * 前的变量类型说明该指针指向的对象为该类型

2.2.2 指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的大小
//32位平台下地址为32个bite位,即4个字节
//64位平台下地址为64个bite位,即8个字节
int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char *));
    printf("%zd\n", sizeof(short *));
    printf("%zd\n", sizeof(int *));
    printf("%zd\n", sizeof(double *));

    return 0;
}

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0; 
 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
}

调试我们可以发现,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针加减整数

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void指针

    在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。如果将一个int类型的变量的地址用char类型的指针来接受,则会出现编译报错,如果用void则不会出现该现象。

4. const修饰指针

4.1 const 修饰变量

    变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
     int m = 0;
     m = 20;//m是可以修改的
     const int n = 0;
     n = 20;//n是不能被修改的
     return 0;
}

     这样就不能直接对n的值进行修改,但是能够通过对a指针变量p来改变a的大小,这样const的存在便没有了价值,因此需要对指针变量p加以限制。

4.2 const 修饰指针变量

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *p = &n
     *p = 20;
     p = &m; 
}
void test2()
{
 //代码2
     int n = 10;
     int m = 20;
     const int* p = &n;
     *p = 20;
     p = &m; 

void test3()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *const p = &n;
     *p = 20; 
     p = &m; 
}
void test4()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int const * const p = &n;
     *p = 20; 
     p = &m; 
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况
     test1();
 //测试const放在*的左边情况
     test2();
 //测试const放在*的右边情况
     test3();
 //测试*的左右两边都有const
     test4();

     return 0;
}

通过编译以上代码,对const进行分析

结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

5.1 指针 +- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
     }

 return 0;
}

5.2 指针 - 指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
     char *p = s;
     while(*p != '\0' )
     p++;
     return p-s;
}
int main()
{
     printf("%d\n", my_strlen("abc"));
     return 0;
}

5.3 指针的运算关系

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
     {
         printf("%d ", *p);
         p++;
     }

 return 0;
 }

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
  2. 指针越界访问
  3. 指针指向的空间被释放

6.2 如何规避野指针的出现

  • 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错。
  • 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
  • 避免返回局部变量的地址

7. assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
缺点:assert() 因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率

8. 指针的使用和传址调用

当写一个swap交换函数时,我们可能会写为如下代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
     int tmp = x;
     x = y;
     y = tmp;
}
int main()
{
     int a = 0;
     int b = 0;
     scanf("%d %d", &a, &b);
     printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
     Swap1(a, b);
     printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
     return 0;
}

代码运行,结果并没有达到预期效果,通过调试发现,问题出在函数里。

发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

 所以,swap函数的实现就需要用到传址调用。将变量的地址传给函数。

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
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