c语言结构体

结构体的定义:

结构是一些数的集合,这些数称为成员变量,结构体就是一些不同类型的变量的集合。

结构体的创建:

struct stu{
    //定义一个学生的姓名,年龄,学号。
     char name[20];
     int age;
     char id[20];
};

结构体变量的创建和初始化:

按照结构体成员的顺序初始化

struct stu s1 = { "zhangsan", 20 , "20240310" };

按照指定的顺序初始化

struct stu s2 = { .age =20, .id = "20240310", .name = "zhangsan" };

结构体的特殊声明:

struct   
{
     char name[20];
     int age;
     char id[20];
}s;

struct   
{
     char name[20];
     int age;
     char id[20];
}*p;

和结构体的创建比起,少了“stu”,这是不完全的声明,是匿名结构体类型,特点是只能使用一次。下次就不能用来创建结构体变量了。同时,这样创建的结构体变量s与*p不能用下述表示:

p = &s;

结构体的自引用:

错误示例:

struct node{
    int stem;
    struct node sql;
};

正确示例:

struct node{
    int stem;
    struct node *next;
};

typedef对结构体的重命名:

struct stu{
    //定义一个学生的姓名,年龄,学号。
     char name[20];
     int age;
     char id[20];
};

typedef struct stu student

//结构体变量的创建可以改为

student s1;

值得注意的是,对匿名结构体重命名是不被允许的。

结构体的内存对齐:

内存对齐的规则:

1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要 作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那么,为了更好的节省空间,我们应该可能将内存小的放在一起。

struct s1{
//第一种
    char ch;
    char arr;
    int a;
};

struct s1{
//第二种
    char ch;
    int a;
    char arr;
};


第一种所占的内存更小,但是却和第二种起到了相同的作用。

修改默认对齐数:

不同编译器有各自的对齐数,我们可以用#pragma来自己设置对齐数。

#pragma pack(1)

结构体传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

两者都可以,但是print2(&s)比print1(s)好。

结构体的位段:

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个规则:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

struct sql{
    int a:2;
    int b:2;
    int c:2;
};

位段的内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。上述的代码如果以4个字节开辟空间的话,sizeof(struct sql)=4。如果以1个字节开辟空间的话,sizeof(struct sql)=1。位段后面的数字是比特位,1个字节等于8个比特位。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段跨平台的主要问题:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct sql{
    int a:2;
    int b:2;
    int c:2;
}S;

eg(1):scanf("%d",&s.a);//直接给s.a赋值

eg(2):int b;
      scanf("%d",&b);//间接给s.a赋值
      s.a=b;

eg(1)是不被允许的,eg(2)才是对的。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值