【C语言】扫雷---全功能版(超详细)

前言:扫雷游戏大家一定不陌生,还记得小时候被这款游戏疯狂折磨。现在,废话不多说,作者带着大家运用C语言的知识来逐步实现一下这款小游戏。

一、雷盘的布置

1.基本布置

扫雷,那我们首先要布置一下雷盘

很简单,我们可以用一个二维数组来存储我们的数据,例如用1代表雷,用0代表无雷。但是,我们在展示的时候就会出现问题,我们不能把我们埋雷的信息给玩家直接展示,也就是说我们需要给这片雷区遮盖起来(再创建一个二维数组专门用来显示)。

此外,用两个数组在以后的处理过程中也很方便,我们处理雷信息时就处理存储雷信息的那个雷盘,展示的时候就处理展示的雷盘,这样就不会对存储雷信息的数组有什么意外的改动。 


2.雷盘改进优化

问题一:(越界问题)

有了棋盘我们就可以开始我们的游戏了,根据游戏的规则我们发现了一个问题,在统计雷的个数的时候,对于情况一来说我们用一个循环直接看周围8个位置是否有雷就可以,但是对于情况二、三、四,周围8个位置中,有的位置是不在我们数组范围里的,我们应该怎么解决这个问题?

解决方法:

1.(最复杂的方法)判断玩家选择排雷的位置,若是情况一,那么周围都排查;若是情况二,那么只排查左侧,左下侧,下侧;若是情况三,那么......,虽然可行,但实现起来比较复杂,且效率不高。

2.(效率不高)在统计周围的雷的数目时,加上一步判断周围的位置是否有效。但是每次都要判断,就会对我们的效率有所降低。

3.(高效方便)(看下图理解)在雷盘外再加上一圈无雷的区域,让原来无效的区域变有效。我们埋雷的时候只埋在中间区域,展示的时候也只展示中间区域,这样无论我们选择哪个位置排查雷,我们都不用担心坐标超出数组范围的问题。这样就牺牲了一小部分的空间,换来了高效和方便。

问题二:(坐标问题)

给你展示下面第一个这个雷盘,你能快速的说出你想要排查的位置吗?

是的,这对玩家太不友好了,没玩两分钟,已经被数坐标折磨了,由于我们不是用鼠标直接点击,而是输入对应的坐标,所以我们需要给玩家一点帮助,就像第二个和第三个这两个图、这样显示就更加方便观察

为什么选择中间而不是我们更熟悉的右边呢?

选择第三个:那么我们在后续的处理中需要对玩家输入的坐标进行处理,比如玩家排查(1,1),实际对应数组的位置是(9,1)不太方便。

选择第二个所输入的坐标恰好对应着数组中间区域的每一个位置,同时中间的方式对于后续的实现不需要再处理一次,十分巧妙。

 


3.代码实现 

提示:后面的代码实现都是各个功能函数的实现,行(ROW、ROWS)列(COL、COLS)雷的数量(_EASY,_MID,_DIF)都用宏定义,方便修改。

//基本信息的展示、方便后面看函数的代码
//行和列
#define ROW 9
#define COL 9

//扩充的行和列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define _EASY  10
#define _MID   20
#define _DIF   25


//两个数组
char base[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给玩家看的棋盘
 (1)、初始化数组的函数
//创建好数组后对数组初始化
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 (2)、显示雷盘的函数
//显示雷盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------------\n");
	for (j =0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}
(3)、放置雷的函数 
//放置雷的函数
void SetBase(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = _EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;   //范围1~row
		int y = rand() % col+1;   //范围1~col
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


 二、整体框架

优化好雷盘后,就正式的开始我们的扫雷游戏

规则:找出所有的雷,游戏胜利;踩雷被炸,游戏结束。

我们先根据游戏的过程,把整体的框架写出来,然后再去一一实现每个具体的函数

这也是我们写代码的一般步骤

注:为了更加美观,我们用了清屏的代码  system("cls")以及 等待代码Sleep(10000);

游戏过程:

1.玩家选择排雷或标记(代替鼠标左键右键)

2.玩家输入坐标(代替鼠标点击)

3.判断坐标的合法性(是否越界、是否重复)

4.判断输赢(有雷则结束游戏,找到所有雷也结束游戏)

5.没有达到输赢的条件,则进一步显示雷盘。(若该位置周围没有雷,就向四周展开;若该位置周围有雷,就在该位置上显示周围雷的个数)

重复上述的过程,直到找出全部的雷或踩雷。

void StartGame(char base[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int win = 1;//记录输赢
	while (win)
	{
		//选择排雷或标记
		printf("|1.排雷| or |2.标记|\n");
		printf("-------> ");
		scanf("%d", &input);


		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			//排雷函数
            //踩雷函数返回0  退出循环 游戏结束
			win = FindBase(base, show, row, col);
			break;
		}
		case 2:
		{
			//标记函数
			SignBase(base, show, row, col);
			break;
		}
		default:
		{
			printf("-----选择错误-------\n");
			break;
		}
		}

		//判断输赢
		//赢的条件是所有的安全格都已经被打开
		//.......下部分来实现
	
	}


	if (win == 0)
	{
		printf("踩雷了! Game Over!\n");
		DisplayBoard(base, ROW, COL);//给玩家展示一下;
		Sleep(10000);
		system("cls");
	}
	else
	{
		printf("获胜! Win Game!\n");
		DisplayBoard(base, ROW, COL);
		Sleep(10000);
		system("cls");
	}
}


三、具体函数的实现

注:以下默认都是在坐标合法的情况下,自己实现时记得添加判断坐标的合法性

       同时为了更加美观,我们用了清屏的代码  system("cls");

1.标记函数(易实现)

标记功能包括:1.添加标记  2.取消标记

//标记函数

//坐标合法后
//玩家选择
int input = 0;
printf("|1.添加标记| or |2.删除标记|\n");
printf("-----> ");
scanf("%d", &input);

switch (input)
{
case 1://添加标记
{
	show[x][y] = '@';
	system("cls");
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	return 1;
}
case 2://删除标记
{
	show[x][y] = '*';
	system("cls");
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	return 1;
}
default:
{
	printf("选择错误\n");
	return 1;
}
}

2.排雷函数(重点看第二个递归展开功能函数)

当满足下面三个条件时,雷盘就会展开一片:

1.选择的位置不是雷

2.选择的位置周围没有雷

3.选择的位置不重复

 对于展开函数,我们发现每一个格子处理的方式都是一样的,所以我们选择递归的方式来实现

   //坐标合法后
    if (base[x][y] == '1')
    {
	    return 0;
    }
    else//没踩到雷
    {
	    Extend(base, show, row, col, x, y);
	    system("cls");
	    DisplayBoard(show, ROW, COL);
	    return 1;
    }

  重点看下面的代码!!!

//实现展开的功能
void Extend(char base[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标是否在范围内
	{
		int count = ((base[x - 1][y - 1] +
			base[x - 1][y] +
			base[x - 1][y + 1] +
			base[x][y - 1] +
			base[x][y + 1] +
			base[x + 1][y - 1] +
			base[x + 1][y] +
			base[x + 1][y + 1]) - (8 * '0'));//计算周围雷的数量
		show[x][y] = count + '0';
		if (show[x][y] == '0')//如果周围没有雷,那么符合向外展开的条件
		{
			show[x][y] = ' ';//显示为空格
			//用递归向外扩展
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{

					if (base[x + i][y + j] == '0' && show[x + i][y + j] == '*')//周围不是雷并且没有被排查过
					{
						Extend(base, show, row, col, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

 具体的效果如下:(很满意)


3.判断输赢的代码 
//判断输赢
//赢的条件是所有的安全格都已经被打开
//我们整体是放在一个循环中,输的话会直接跳出
int i = 0;
int j = 0;
int CountWin = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != '@')
		{
			CountWin++;
		}
	}
}
if (CountWin == ROW * COL - _EASY)
	break;//赢游戏之后也会跳出循环

四、结语 

在实现功能的时候,作者发现了鼠标的重要性,哈哈哈。因为没有鼠标,首先是要去找坐标,看的人眼花缭乱;其次是每次在输入坐标的时候,要先选择到底是排雷还是标记,是添加标记还是取消标记。不过这样做,也是为了让功能更加完全。

上面是题外话,总之,曾经的未知已经变成了现在的已知,复杂的东西不过是用最简单的选择、循环语句拼凑而成,所以只要你的思路有条有理,你其实可以实现很多好玩的代码。一起加油!

最后,欢迎大家关注作者,作者会持续更新有趣的代码,在有趣的玩意儿中成长!

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