Java大作业的设计--中国象棋

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主类
public class Chess{
    public static void main(String args[]){
        new ChessMainFrame("中国象棋:研研");
    }
}

//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
    //玩家
    JLabel play[] = new JLabel[32];
    //棋盘
    JLabel image;    
    //窗格
    Container con;
    //工具栏
    JToolBar jmain;    
    //重新开始
    JButton anew;
    //悔棋
    JButton repent;
    //退出
    JButton exit;
    //当前信息
    JLabel text;
    
    //保存当前操作
    Vector Var;
    
    //规则类对象(使于调用方法)
    ChessRule rule;
    
    /**
    ** 单击棋子
    ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
    ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁  并给线程响应
    */
    boolean chessManClick;
    
    /**
    ** 控制玩家走棋
    ** chessPlayClick=1 黑棋走棋
    ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
    ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
    */
    int chessPlayClick=2;
    
    //控制棋子闪烁的线程
    Thread tmain;
    //把第一次的单击棋子给线程响应
    static int Man,i;
    
    ChessMainFrame(){
        new ChessMainFrame("中国象棋");
    }
    
    /**
    ** 构造函数
    ** 初始化图形用户界面
    */
    ChessMainFrame(String Title){
        //改变系统默认字体
        Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
        java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
        while (keys.hasMoreElements()) {
            Object key = keys.nextElement();
            Object value = UIManager.get(key);
            if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
                UIManager.put(key, font);
            }
        }
        //获行客格引用
        con = this.getContentPane();
        con.setLayout(null);
        //实例化规则类
        rule = new ChessRule();
        Var = new Vector();
        
        //创建工具栏
        jmain = new JToolBar();
        text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
        //当鼠标放上显示信息
        text.setToolTipText("信息提示");
        anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
        anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
        exit = new JButton(" 退  出 ");
        exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
        repent = new JButton(" 悔  棋 ");
        repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

        //把组件添加到工具栏
        jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
        jmain.add(anew);
        jmain.add(repent);
        jmain.add(exit);
        jmain.add(text);
        jmain.setBounds(0,0,558,30);
        con.add(jmain);
        
        //添加棋子标签
        drawChessMan();

        //注册按扭监听
        anew.addActionListener(this);
        repent.addActionListener(this);
        exit.addActionListener(this);        
                
        //注册棋子移动监听
        for (int i=0;i<32;i++){
            con.add(play[i]);
            play[i].addMouseListener(this);
        }
        
        //添加棋盘标签
        con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
        image.setBounds(0,30,558,620);
        image.addMouseListener(this);
        
        //注册窗体关闭监听
        this.addWindowListener(
            new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent we){
                    System.exit(0);
                }
            }
        );
        
        //窗体居中
        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Dimension frameSize = this.getSize();
        
        if (frameSize.height > screenSize.height){
            frameSize.height = screenSize.height;
        }
        if (frameSize.width > screenSize.width){
            frameSize.width = screenSize.width;
        }
        
        this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
    
        //设置
        this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
        this.setResizable(false);
        this.setTitle(Title);
        this.setSize(558,670);
        this.show();
    }
    
    /**
    ** 添加棋子方法
    */
    public void drawChessMan(){
        //流程控制
        int i,k;
        //图标
        Icon in;
                
        //黑色棋子
        
        //车
        in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
        for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){        
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,56,55,55);    
            play[i].setName("车1");            
        }    
        
        //马
        in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
        for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){    
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,56,55,55);
            play[i].setName("马1");
        }
        
        //相
        in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
        for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){    
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,56,55,55);
            play[i].setName("象1");
        }
        
        //士
        in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
        for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,56,55,55);
            play[i].setName("士1");
        }
        
        //卒
        in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
        for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,227,55,55);
            play[i].setName("卒1" + i);
        }
        
        //炮
        in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");            
        for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,170,55,55);
            play[i].setName("炮1" + i);
        }
        
        //将
        in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
        play[30] = new JLabel(in);
        play[30].setBounds(252,56,55,55);
        play[30].setName("将1");

        //红色棋子
        //车
        in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
        for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,569,55,55);
            play[i].setName("车2");
        }
        
        //马
        in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
        for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,569,55,55);
            play[i].setName("马2");
        }
        
        //相
        in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");            
        for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,569,55,55);
            play[i].setName("象2");
        }
        
        //士
        in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
        for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,569,55,55);
            play[i].setName("士2");
        }
        
        //兵
        in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
        for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,398,55,55);
            play[i].setName("卒2" + i);
        }
        
        //炮
        in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
        for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
            play[i] = new JLabel(in);
            play[i].setBounds(k,455,55,55);
            play[i].setName("炮2" + i);
        }
        
        //帅
        in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");            
        play[31] = new JLabel(in);
        play[31].setBounds(252,569,55,55);        
        play[31].setName("帅2");
    }
    
    /**
    ** 线程方法控制棋子闪烁
    */
    public void run(){
        while (true){
            //单击棋子第一下开始闪烁
            if (chessManClick){
                play[Man].setVisible(false);

                //时间控制
                try{
                    tmain.sleep(200);
                }
                catch(Exception e){
                }
                
                play[Man].setVisible(true);
            }
            
            //闪烁当前提示信息 以免用户看不见
            else {
                text.setVisible(false);
                
                //时间控制
                try{
                    tmain.sleep(250);
                }
                catch(Exception e){
                }
                
                text.setVisible(true);
            }
            
            try{
                tmain.sleep(350);
            }
            catch (Exception e){
            }
        }
    }
    
    /**
    ** 单击棋子方法
    */
    public void mouseClicked(MouseEvent me){
        System.out.println("Mouse");
        
        //当前坐标
        int Ex=0,Ey=0;
        
        //启动线程
        if (tmain == null){
            tmain = new Thread(this);
            tmain.start();
        }
        
        //单击棋盘(移动棋子)
        if (me.getSource().equals(image)){
            //该红棋走棋的时候
            if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){    
                Ex = play[Man].getX();
                Ey = play[Man].getY();
                //移动卒、兵
                if (Man > 15 && Man < 26){
                    rule.armsRule(Man,play[Man],me);
                }            
                
                //移动炮
                else if (Man > 25 && Man < 30){            
                    rule.cannonRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动车
                else if (Man >=0 && Man < 4){
                    rule.cannonRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动马
                else if (Man > 3 && Man < 8){
                    rule.horseRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动相、象
                else if (Man > 7 && Man < 12){
                    rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //移动仕、士
                else if (Man > 11 && Man < 16){
                    rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //移动将、帅
                else if (Man == 30 || Man == 31){                
                    rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //是否走棋错误(是否在原地没有动)
                if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
                    text.setText("               红棋走棋");
                    chessPlayClick=2;
                }
                
                else {
                    text.setText("               黑棋走棋");
                    chessPlayClick=1;
                }
                
            }//if
            
            //该黑棋走棋的时候
            else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
                Ex = play[Man].getX();
                Ey = play[Man].getY();

                //移动卒、兵
                if (Man > 15 && Man < 26){
                    rule.armsRule(Man,play[Man],me);
                }
                
                //移动炮
                else if (Man > 25 && Man < 30){
                    rule.cannonRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动车
                else if (Man >=0 && Man < 4){
                    rule.cannonRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动马
                else if (Man > 3 && Man < 8){
                    rule.horseRule(play[Man],play,me);
                }
                
                //移动相、象
                else if (Man > 7 && Man < 12){
                    rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //移动仕、士
                else if (Man > 11 && Man < 16){
                    rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //移动将、帅
                else if (Man == 30 || Man == 31){
                    rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
                }
                
                //是否走棋错误(是否在原地没有动)
                if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
                    text.setText("               黑棋走棋");
                    chessPlayClick=1;
                }
                
                else {
                    text.setText("               红棋走棋");
                    chessPlayClick=2;    
                }

                            
            }//else if        
            
            //当前没有操作(停止闪烁)
            chessManClick=false;
            
        }//if
        
        //单击棋子
        else{
            //第一次单击棋子(闪烁棋子)
            if (!chessManClick){
                for (int i=0;i<32;i++){
                    //被单击的棋子
                    if (me.getSource().equals(play[i])){
                        //告诉线程让该棋子闪烁
                        Man=i;
                        //开始闪烁
                        chessManClick=true;
                        break;
                    }
                }//for
            }//if
            
            //第二次单击棋子(吃棋子)
            else if (chessManClick){
                //当前没有操作(停止闪烁)
                chessManClick=false;
                
                for (i=0;i<32;i++){
                    //找到被吃的棋子
                    if (me.getSource().equals(play[i])){
                        //该红棋吃棋的时候
                        if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
                            Ex = play[Man].getX();
                            Ey = play[Man].getY();
                            
                            //卒、兵吃规则
                            if (Man > 15 && Man < 26){
                                rule.armsRule(play[Man],play[i]);
                            }
                            
                            //炮吃规则
                            else if (Man > 25 && Man < 30){
                                rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
                            }
                            
                            //车吃规则
                            else if (Man >=0 && Man < 4){
                                rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
                            }
                            
                            //马吃规则
                            else if (Man > 3 && Man < 8){
                                rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);    
                            }
                            
                            //相、象吃规则
                            else if (Man > 7 && Man < 12){
                                rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
                            }
                            
                            //士、仕吃棋规则
                            else if (Man > 11 && Man < 16){
                                rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
                            }
                            
                            //将、帅吃棋规则
                            else if (Man == 30 || Man == 31){
                                rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
                                play[Man].setVisible(true);    
                            }
                            
                            //是否走棋错误(是否在原地没有动)
                            if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
                                text.setText("               红棋走棋");
                                chessPlayClick=2;
                                break;
                            }
                                                        
                            else{
                                text.setText("               黑棋走棋");
                                chessPlayClick=1;
                                break;
                            }    
                            
                        }//if
                        
                        //该黑棋吃棋的时候
                        else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
                            Ex = play[Man].getX();
                            Ey = play[Man].getY();
                                                    
                            //卒吃规则
                            if (Man > 15 && Man < 26){
                                rule.armsRule(play[Man],play[i]);
                            }
                            
                            //炮吃规则
                            else if (Man > 25 && Man < 30){
                                rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
                            }
                            
                            //车吃规则
                            else if (Man >=0 && Man < 4){
                                rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);    
                            }
                            
                            //马吃规则
                            else if (Man > 3 && Man < 8){
                                rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
                            }
                            
                            //相、象吃规则
                            else if (Man > 7 && Man < 12){
                                rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
                            }
                            
                            //士、仕吃棋规则
                            else if (Man > 11 && Man < 16){
                                rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
                            }
                            
                            //将、帅吃棋规则
                            else if (Man == 30 || Man == 31){
                                rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
                                play[Man].setVisible(true);            
                            }
                            
                            //是否走棋错误(是否在原地没有动)
                            if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
                                text.setText("               黑棋走棋");
                                chessPlayClick=1;
                                break;
                            }
                
                            else {
                                text.setText("               红棋走棋");
                                chessPlayClick=2;    
                                break;
                            }
                                                        
                        }//else if 
                        
                    }//if
                    
                }//for
                
                
                //是否胜利
                if (!play[31].isVisible()){
                    JOptionPane.showConfirmDialog(
                        this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
                        JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                    //双方都不可以在走棋了
                    chessPlayClick=3;
                    text.setText("  黑棋胜利");
                    
                }//if 

                else if (!play[30].isVisible()){
                    JOptionPane.showConfirmDialog(
                        this,"红棋胜利","玩家二胜利",
                        JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                    chessPlayClick=3;
                    text.setText("  红棋胜利");
                }//else if    
                
            }//else
            
        }//else
        
    }
    
    public void mousePressed(MouseEvent me){
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent me){
    }
    public void mouseEntered(MouseEvent me){
    }
    public void mouseExited(MouseEvent me){
    }
    
    /**
    ** 定义按钮的事件响应
    */
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        //重新开始按钮
        if (ae.getSource().equals(anew)){
            int i,k;
            //重新排列每个棋子的位置
            //黑色棋子
        
            //车
            for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){        
                play[i].setBounds(k,56,55,55);    
            }    
            
            //马
            for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){    
                play[i].setBounds(k,56,55,55);
            }
            
            //相
            for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){    
                play[i].setBounds(k,56,55,55);
            }
            
            //士
            for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
                play[i].setBounds(k,56,55,55);
            }
            
            //卒
            for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
                play[i].setBounds(k,227,55,55);
            }
            
            //炮
            for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
                play[i].setBounds(k,170,55,55);
            }
            
            //将
            play[30].setBounds(252,56,55,55);

            //红色棋子
            //车
            for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
                play[i].setBounds(k,569,55,55);
            }
            
            //马
            for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
                play[i].setBounds(k,569,55,55);
            }
            
            //相
            for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
                play[i].setBounds(k,569,55,55);
            }
            
            //士
            for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
                play[i].setBounds(k,569,55,55);
            }
            
            //兵
            for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
                play[i].setBounds(k,398,55,55);
            }
            
            //炮
            for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
                play[i].setBounds(k,455,55,55);
            }
            
            //帅
            play[31].setBounds(252,569,55,55);        
    
            chessPlayClick = 2;
            text.setText("               红棋走棋");
            
            for (i=0;i<32;i++){
                play[i].setVisible(true);
            }
            //清除Vector中的内容
            Var.clear();
            
        }    
        
        //悔棋按钮
        else if (ae.getSource().equals(repent)){
            try{
                //获得setVisible属性值
                String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
                //获得X坐标
                int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
                //获得Y坐标
                int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
                //获得索引
                int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));            
        
                //赋给棋子
                play[M].setVisible(true);            
                play[M].setBounds(x,y,55,55);
                
                if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
                    text.setText("               黑棋走棋");
                    chessPlayClick = 1;
                } 
                else{
                    text.setText("               红棋走棋");
                    chessPlayClick = 2;
                }
                
                //删除用过的坐标
                Var.remove(Var.size()-4);
                Var.remove(Var.size()-3);
                Var.remove(Var.size()-2);
                Var.remove(Var.size()-1);
                
                //停止旗子闪烁
                chessManClick=false;
            }
            
            catch(Exception e){
            }
        }
    
        //退出
        else if (ae.getSource().equals(exit)){
            int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
                this,"真的要退出吗?","退出",
                JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
            
            if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
                System.exit(0);
            }
        }
    }

    /*定义中国象棋规则的类*/
    class ChessRule {
        /**卒子的移动规则*/
        public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
            //黑卒向下
            if (Man < 21){
                //向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
                if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
                    
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
                }
                
                //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河                
                else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);    
                }
                
                //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
                else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
                    //模糊坐标
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
                }
            }
            
            //红卒向上
            else{
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
                if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
                }
                
                //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
                else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
                }                
                
                //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
                else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
                }
            }
        }//卒移动结束

        /**卒吃棋规则*/
        public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
            //向右走
            if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
                //黑棋要过河才能右吃棋
                if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
                }
                
                //红棋要过河才左能吃棋
                else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);                
                }
            }
            
            //向左走
            else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
                //黑棋要过河才能左吃棋
                if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
                }
                
                //红棋要过河才能右吃棋
                else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);                
                }
            }
            
            //向上走
            else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
                //黑棋不能向上吃棋
                if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
                }
                
                //红棋不能向下吃棋
                else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
                    play2.setVisible(false);
                    //把对方的位置给自己
                    play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
                }            
            }
            
            //当前记录添加到集合(用于悔棋)
            Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
            Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
            Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
            Var.add(String.valueOf(Man));
            
            //当前记录添加到集合(用于悔棋)
            Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
            Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
            Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
            Var.add(String.valueOf(i));

        }//卒吃结束
        
        /**炮、车移动规则*/
        public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //起点和终点之间是否有棋子
            int Count = 0;
            
            //上、下移动
            if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
                //指定所有模糊Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        //所有的棋子
                        for (int j=0;j<32;j++){
                            //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
                            if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
                                //从起点到终点(从左到右)
                                for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
                                    //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
                                    if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
                                        //中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
                                        Count++;
                                        break;
                                    }
                                }//for
                                
                                //从起点到终点(从右到左)
                                for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
                                    //找起点和终点的棋子
                                    if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
                                        Count++;
                                        break;
                                    }
                                }//for
                            }//if
                        }//for
                        
                        //起点和终点没有棋子就可以移动了
                        if (Count == 0){
                            //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                            Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                            Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                            Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                            Var.add(String.valueOf(Man));
                            play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
                            break;
                        }
                    }//if
                }//for
            }//if

            //左、右移动
            else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
                //指定所有模糊X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        //所有的棋子
                        for (int j=0;j<32;j++){
                            //找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
                            if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
                                //从起点到终点(从上到下)                
                                for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
                                    //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
                                    if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
                                        //中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
                                        Count++;
                                        break;
                                    }
                                }//for
                                
                                //从起点到终点(从下到上)
                                for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
                                    //找起点和终点的棋子
                                    if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
                                        Count++;
                                        break;
                                    }
                                }//for
                            }//if
                        }//for
                        
                        //起点和终点没有棋子
                        if (Count == 0){
                            //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                            Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                            Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                            Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                            Var.add(String.valueOf(Man));
                            
                            play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
                            break;
                        }
                    }//if
                }//for
            }//else
            
        }//炮、车移动方法结束


        /**炮、车吃棋规则*/
        public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //起点和终点之间是否有棋子
            int Count = 0;


            //所有的棋子
            for (int j=0;j<32;j++){
                //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
                if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

                    //自己是起点被吃的是终点(从上到下)
                    for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
                        //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
                        if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
                                //计算起点和终点的棋子个数
                                Count++;            
                                break;                            
                        }
                    }//for
                                
                    //自己是起点被吃的是终点(从下到上)
                    for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
                        //找起点和终点的棋子
                        if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
                                Count++;    
                                break;
                        }
                    }//for
                }//if
                            
                //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
                else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
                    //自己是起点被吃的是终点(从左到右)
                    for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
                        //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子                        
                        if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
                            Count++;            
                            break;    
                        }
                    }//for
                                
                    //自己是起点被吃的是终点(从右到左)
                    for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
                        //找起点和终点的棋子
                        if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
                                Count++;
                                break;
                        }
                    }//for
                }//if
            }//for
                        
            //起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
            if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));                                    
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));
                
                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }
            
            //起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子            
            else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));                                    
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));                                    
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));
                
                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }
            
        }//炮、车吃棋方法结束
        
        /**马移动规则*/
        public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //保存坐标和障碍
            int Ex=0,Ey=0,Move=0;            
            
            //上移、左边
            if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //正前方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }    
                }
                
                //可以移动该棋子
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
            }//if
            
            //左移、上边
            else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
                //Y
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //正左方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else
            
            //下移、右边
            else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){    
                //Y        
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //正下方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else
            
            //上移、右边
            else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //正前方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
                    //System.out.println("play.getX()="+play.getX());
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
                        Move = 1;
                        //System.out.println("play.getY()="+play.getY());
                        //System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
                        break;
                    }
                }
                
                //可以移动该棋子
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));    
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else 
            
            //下移、左边
            else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //正下方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                //可以移动该棋子
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else
            
            //右移、上边
            else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
                //Y        
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //正右方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else
            
            //右移、下边
            else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
                //Y        
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //正右方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else
            
            //左移、下边
            else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
                //Y        
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //正左方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                if (Move == 0){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
            }//else
            
        }//马移动结束

        /**马吃棋规则*/
        public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //障碍
            int Move=0;
            boolean Chess=false;
            
            //上移、左吃
            if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
                //正前方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//if
            
            //上移、右吃
            else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
                //正前方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for        
                
                Chess = true;
                
            }//else
            
            //左移、上吃
            else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
                //正左方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else
            
            //左移、下吃
            else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
                //正左方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else
            
            //右移、上吃
            else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
                //正右方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else
            
            //右移、下吃
            else if (playTake.getY() - play.getY() == 57  && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
                //正右方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else
            
            //下移、左吃
            else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
                //正下方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                        
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else 
            
            //下移、右吃
            else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
                //正下方是否有别的棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess = true;
                
            }//else  
            
            //没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
            if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));            
                
                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }
        }
        
        /**相移动规则*/
        public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //坐标和障碍
            int Ex=0,Ey=0,Move=0;
            
            //上左
            if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //左上方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }
                
                //红旗不能过楚河
                if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                                
                                System.out.println("Ex="+Ex);
                                System.out.println("Ey="+Ey);
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
                //黑旗不能过汉界
                else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);    
                }
            }//if
            
            //上右
            else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //右上方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }
                
                //相、象规则
                if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
                else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
            }// else if 
            
            //下左
            else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
                //合法的Y坐标
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //合法的X坐标
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
                        Ex = i;
                        break;
                    }
                }
                
                //下左方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }            
                
                //相、象规则
                
                if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
                else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
                {
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
            }//else if 
            
            //下右
            else if (me.getX() - play.getX() >= 87 &&  me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
                //Y        
                for (int i=56;i<=571;i+=57){
                    if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
                        Ey = i;
                    }
                }
                
                //X
                for (int i=24;i<=480;i+=57){
                    if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
                        Ex = i;
                    }
                }
                
                //下右方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }
                
                //相、象规则
                if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
                else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));                                    
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
                }
                
            }//else
            
        }//相移动规则吉束

        /**相、象吃棋规则*/
        public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
            //障碍
            int Move=0;
            boolean Chess=false;
            
            //吃左上方的棋子
            if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
                //左上方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }//for

                Chess=true;
                
            }//if
            
            //吃右上方的棋子
            else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){
                //右上方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() &&  playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }//for    
                
                Chess=true;
            }//else
            
            //吃下左方的棋子
            else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
                //下左方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
                        Move++;
                        break;
                    }
                }//for
                
                Chess=true;
            }//else
            
            //吃下右放的棋子
            else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
                //下右方是否有棋子
                for (int i=0;i<32;i++){
                    if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
                        Move = 1;
                        break;
                    }
                }//for        

                Chess=true;
                
            }//else
            
            //没有障碍、并不能吃自己的棋子
            if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));
                
                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }
            
        }//相、象吃棋规则结束
        
        /**士、仕移动方法*/
        public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //上、右
            if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
                //士不能超过自己的界限
                if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
                }    
                
                //仕不能超过自己的界限
                else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
                }    
            }// else if 
            
            //上、左
            else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){
                //士不能超过自己的界限
                if (Man < 14 &&  (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170  ){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
                }    
                
                //仕不能超过自己的界限
                else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
                }    
            }// else if 
            
            //下、左
            else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
                //士不能超过自己的界限
                if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
                }    
                
                //仕不能超过自己的界限
                else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57)  >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
                }
                
            }// else if 
            
            
            //下、右
            else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
                //士不能超过自己的界限
                if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
                }
                
                //仕不能超过自己的界限
                else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57)  >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
                }
            }//else if 
            
        }//士、仕移动规则结束


        /**士、仕吃棋规则*/
        public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
            //当前状态
            boolean Chap = false;    
            
            //上、右
            if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
                //被吃的棋子是否和当前士相近
                if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前仕相近
                else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
            }//if
            
            //上、左
            else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
                //被吃的棋子是否和当前士相近
                if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前仕相近
                else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
            }// else if 
            
            //下、左
            else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
                //被吃的棋子是否和当前士相近
                if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前仕相近
                else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
            }// else if 
            
            //下、右
            else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
                //被吃的棋子是否和当前士相近
                if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前仕相近
                else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
                    Chap = true;
                }
            }//else if 
            
            //可移动、并不能吃自己的棋子
            if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));
                
                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }
            
        }//士、仕吃棋规则结束
        
        /**将移动规则*/
        public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
            //向上
            if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
                //将是否超过自己的界限
                if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);    
                }    
                
                //帅是否超过自己的界限
                else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
                }
            }//if
            
            //向左
            else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
                //将是否超过自己的界限
                if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
                }
                
                //帅是否超过自己的界限
                else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
                }
            }//else if 
            
            //向右
            else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
                //将、帅规则
                if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);    
                }    
                
                else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));    
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
                }
            }//else if 
            
            //向下
            else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
                //将、帅规则
                if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                    
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
                }
                
                else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
                    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                    Var.add(String.valueOf(Man));
                
                    play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
                }

            }//else if
            
        }//将、帅移动规则结束

        public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){
            //当前状态
            boolean will = false;
            
            //向上吃
            if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
                //被吃的棋子是否和当前将相近
                if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
                    will = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前帅相近
                else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
                    will = true; 
                }
            }
            
            //向左吃
            else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
                //被吃的棋子是否和当前将相近
                if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
                    will = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前帅相近
                else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
                    will = true; 
                }
            }
            
            //向右吃
            else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
                //被吃的棋子是否和当前将相近
                if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
                    will = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前帅相近
                else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
                    will = true; 
                }
            }
            
            //向下
            else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
                //被吃的棋子是否和当前将相近
                if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
                    will = true;
                }
                
                //被吃的棋子是否和当前帅相近
                else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
                    will = true; 
                }
            }
                
            //不能吃自己的棋子、符合当前要求    
            if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(play.getX()));
                Var.add(String.valueOf(play.getY()));
                Var.add(String.valueOf(Man));
                
                //当前记录添加到集合(用于悔棋)
                Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
                Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
                Var.add(String.valueOf(i));

                playTake.setVisible(false);
                play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
            }            
            
        }//将、帅吃规则结束
        
    }//规则类
    
}//主框架类}//主框架类

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值