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原创 流体旋转时间轴

事件1的描述</p><p>事件2的描述</p><p>事件3的描述

2024-03-01 07:38:16 481

原创 小小银河系(Java实现)

/ 计算时间间隔(秒)

2024-03-01 07:38:06 811

原创 模拟恒星爆炸(Python版)

初始化Pygame。# 定义爆炸粒子的参数。

2024-03-01 07:37:59 422

原创 模拟火箭发射的过程(Python版)

绘制火箭发射过程。# 绘制火箭升空后的状态。# 定义火箭发射过程的帧数。# 初始化Pygame。

2024-03-01 07:37:54 887

原创 code个黑洞(Python版)

初始化Pygame。

2024-03-01 07:37:49 437

原创 物理学与编程的相交(引力波)

duration = 10 # 动画持续时间(秒)fps = 30 # 帧率(帧/秒)# 定义引力波的函数。

2024-03-01 07:37:43 336

原创 前端实现地图下钻

在这个示例中,我们在Vue组件的`mounted`钩子函数中创建了Three.js场景,并使用`canvas`元素来渲染场景。2. 在Vue.js的组件中,创建一个画布元素,用于渲染Three.js场景,并定义一个地图数据结构来存储地图的层级信息。{ name: '省份A1', children: [{ name: '省份A2', children: [{ name: '省份B1', children: [{ name: '省份B2', children: [{ name: '城市A1-1' },

2024-03-01 07:37:30 698

原创 五星红旗迎风飘扬

angle = frame * np.pi / 180 # 将角度转换为弧度。# 设置画布尺寸和五星红旗的比例。# 定义五角星的坐标。

2024-02-29 21:54:15 436

原创 浅谈UML

使用UML可以帮助软件开发人员和团队在系统设计和开发过程中更好地理解、沟通和共享系统的结构和行为。它是一种通用的建模语言,适用于各种软件开发方法和领域。在实际应用中,可以根据具体需求和项目特点选择合适的UML图表和建模技术,结合其他软件开发方法和工具,以实现更高效和质量的软件开发过程。6. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署结构,展示系统的硬件和软件组件之间的关系。除了上述图表类型,UML还提供了其他类型的图表,如组件图、对象图、包图等,用于不同的建模目的和需求。

2024-02-29 15:20:29 369

原创 浅谈oop和aop

面向切面编程(AOP)是一种编程范式,它提供了一种在程序运行时动态地将横切关注点(如日志记录、性能监测、事务管理等)与核心业务逻辑分离的方式。AOP的核心概念是切面(Aspect),切面是一个模块化的单元,它横跨多个对象,包含了横切关注点的逻辑。面向对象编程(OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过定义对象的属性和行为来模拟和解决问题。- AOP是一种在程序运行时动态地将横切关注点与核心业务逻辑分离的编程范式,提供了一种更清晰、可维护的代码结构。

2024-02-29 15:16:26 351

原创 由Java实现的大鱼吃小鱼游戏

/ 小鱼的初始x坐标。// 小鱼的初始y坐标。// 大鱼的初始x坐标。// 大鱼的初始y坐标。// 判断是否吃掉小鱼。

2024-02-29 15:13:42 545

原创 用Java实现的象棋游戏

/ 实际上,您需要编写更复杂的逻辑来验证移动是否符合象棋规则。// 根据用户输入的升变棋子类型进行升变。// 在这个示例中,我们假设所有移动都是合法的。// 'w'代表白棋,'b'代表黑棋。// 检查是否是合法的移动。

2024-02-29 15:11:23 536

原创 由Java实现的邮件发送器

可以将`recipient`替换为要发送邮件的收件人地址,将`subject`替换为邮件主题,将`body`替换为邮件正文。然后,我们使用`Session.getInstance`方法创建一个`Session`对象,并传递`Properties`对象和一个`Authenticator`实例,以便进行身份验证。在`sendEmail`方法中,我们首先创建一个`Properties`对象,并设置SMTP服务器的主机名、端口号、身份验证和启用TLS加密。通过运行这段代码,将能够使用Java发送电子邮件。

2024-02-27 08:13:15 415

原创 用Java写一个视频播放器(可以看电影了)

在示例代码中,我们创建了一个`VideoPlayer`类,它继承自`Application`类。在`start`方法中,我们首先创建一个`Media`对象,将视频文件路径传递给它。然后,我们使用`MediaPlayer`类来创建一个媒体播放器,并将媒体对象传递给它。最后,我们创建一个`Scene`对象,将根布局作为参数传递,并设置舞台的标题和大小。请记得将"path/to/your/video/file.mp4"替换为自己的视频文件的路径。// 创建媒体播放器。// 创建媒体播放器。

2024-02-27 08:12:59 1175

原创 想不想自写代码写一个音乐播放器

System.out.println("请输入音量值 (-80.0 到 6.0206):");System.out.println("请选择操作: 1-暂停, 2-继续, 3-调节音量, 4-退出");System.out.println("无效的选择");// 从控制台读取用户输入来控制播放器。

2024-02-26 16:52:36 399

原创 来个时钟表怎么样

用Java编写一个时钟,可以使用Java的`java.util`和`java.text`包中的类来获取当前的时间,并使用Swing库来创建一个简单的图形界面来显示时钟。上述代码使用Swing库创建了一个简单的窗口,并在窗口中显示当前时间。通过创建一个定时器线程,每秒钟更新一次时间,并将其显示在窗口中的标签上。要运行此代码,需要确保已经安装了Java开发环境(JDK)。这将启动时钟应用程序并显示一个窗口,在窗口上显示当前的时间。// 定时器,每秒更新一次时间。// 创建并显示时钟窗口。

2024-02-26 16:48:55 307

原创 由Java实现的贪吃蛇游戏

move();repaint();break;break;break;break;if (!} else {@Override@Override@Override@Override。

2024-02-26 16:20:23 373

原创 寻找两个正序数组的中位数

这个实现中,`findMedianSortedArrays`函数接受两个正序数组`nums1`和`nums2`作为参数,并调用`merge`函数将它们合并成一个有序数组。然后,根据合并后数组的长度,返回相应的中位数。然后,根据数组的长度确定中位数的位置。如果数组的总长度是偶数,中位数是合并后数组的中间两个元素的平均值。时间复杂度是O(m+n),其中m和n分别是两个数组的长度。如果数组的总长度是奇数,中位数就是合并后数组的中间元素。要找到两个正序数组的中位数,可以使用合并排序的方法。

2024-02-26 16:18:11 373

原创 豌豆射手摇起来

/ 创建一个Scene,并将根节点添加到场景中。// 创建一个圆形表示豌豆射手的头部。// 创建一个矩形表示豌豆射手的身体。// 创建一个Group作为根节点。// 添加头部和身体到根节点。// 创建一个左右摇摆的动画。// 设置舞台的标题和场景。

2024-02-26 10:11:59 318

原创 浅谈spring cloud

总的来说,Spring Cloud基于Spring框架提供了一套完整的微服务解决方案,通过集成各种组件和工具,实现了服务注册与发现、服务调用与负载均衡、服务容错与熔断、配置管理、服务网关以及分布式追踪与监控等功能。通过集成配置中心(如Spring Cloud Config),可以将微服务的配置集中管理,并支持动态的配置更新和刷新。Spring Cloud是基于Spring框架构建的一套开源微服务框架,它提供了一系列的工具和组件,帮助开发者快速构建和管理分布式系统中的微服务。

2024-02-26 10:06:14 394

原创 浅谈zookeeper

1. 分布式协调:ZooKeeper提供了一个高可用的分布式协调服务,用于在分布式系统中协调和同步各个节点的状态和配置信息。应用程序可以使用ZooKeeper的锁节点来实现分布式的互斥访问,确保数据的一致性和正确性。ZooKeeper是一个开源的分布式协调服务,它提供了一个简单而可靠的分布式应用程序协调的解决方案。总的来说,ZooKeeper是一个可靠的分布式协调服务,可以帮助解决分布式系统中的一致性、配置管理、命名服务和分布式锁等问题。它已经被广泛应用于各种分布式系统和大规模互联网应用中。

2024-02-26 10:04:30 358

原创 浅谈spring

这种方式可以提高代码的模块化和可重用性。6. 测试支持:Spring框架提供了一些用于测试的工具和框架,例如Spring Test和Spring Boot Test。它可以创建、配置和管理对象的生命周期,并提供了一些常用的服务,如事务管理、安全性等。总的来说,Spring框架提供了一种灵活、模块化和可扩展的方式来构建Java应用程序。5. 数据访问支持:Spring框架提供了对各种数据访问技术的支持,包括JDBC、ORM(对象关系映射)框架(如Hibernate、MyBatis)和NoSQL数据库等。

2024-02-26 10:02:43 327

原创 肉鸽游戏(Python版)

else {i++) {j++) {i++) {if (enemyX!i++) {j++) {} else {");i++) {j++) {");

2024-02-26 10:00:49 444

原创 电子邮件(Python版)

对于收取邮件和管理邮箱,你可以使用IMAP或POP3协议。你可以使用Python的imaplib或poplib库来实现。使用IMAP协议从收件箱中获取所有电子邮件。#注意使用的是SMTP协议来发送电子邮件。#你需要提供你的SMTP服务器的地址、#你可以根据自己的需求进行修改和扩展。#端口号、用户名和密码。# 发送带附件的邮件。

2024-02-26 09:56:53 332

原创 用Java实现一个在线商城

/ 添加商品// 获取所有商品// 用户注册// 用户登录// 商品搜索// 添加商品到购物车// 从购物车移除商品// 获取购物车中的商品// 创建订单// 获取所有订单// 支付订单// 实现支付集成的逻辑// 这里可以调用第三方支付接口完成支付// 比如调用支付宝或者微信支付等。

2024-02-26 09:52:43 983

原创 一个简单的rpg游戏(由Python实现)

if random.random() < 0.01: # 1%的概率放置最终BOSS。elif random.random() < 0.1: # 10%的概率放置精英怪物。place_monsters(map_data, 10) # 在地图上随机放置10个怪物。if encounter_chance < 0.2: # 20%的概率遭遇战斗。canvas.after(500) # 500毫秒后恢复原位。"position": [0, 0] # 玩家位置坐标。

2024-02-26 09:41:13 981

原创 推箱子(Java版)

moves = 0;} else {continue;You win!");break;i++) {j++) {moves++;moves++;moves++;

2024-02-26 09:25:29 362

原创 用Java实现森林冰火人游戏

g.drawString("游戏结束", CELL_SIZE * COLS / 2 - 100, CELL_SIZE * ROWS / 2);g.drawString("难度级别: " + difficultyLevel, 10, CELL_SIZE * ROWS + 60);g.drawString("生命值: " + playerHealth, 10, CELL_SIZE * ROWS + 20);setTitle("森林冰火人");

2024-02-26 09:22:35 1087

原创 用Java写一个黄金矿工游戏

roundLabel = new Label("第 " + round + " 轮");goldLabel.setText("当前金块数量:" + currentGold);roundLabel.setText("第 " + round + " 轮");goldLabel = new Label("当前金块数量:0");scoreLabel.setText("得分:" + score);scoreLabel = new Label("得分:0");// 更新进度条动画。

2024-02-26 09:18:59 478

原创 翻页照片网页版(可旋转)

<title>记忆卡片</title><style>.card {top: 50%;left: 50%;</style>点击翻转</div><div class="back"><img src="image1.jpg" alt="记忆图片1"></div>

2024-02-25 10:27:59 958

原创 基于WebSockets实现在线聊天平台

发送

2024-02-25 10:27:51 389

原创 消消乐简单版

/ 随机生成A-E的字符。// 空白格子的字符表示。System.out.println("游戏结束!System.out.print("请输入要消除的格子坐标(例如:3,4):");System.out.println("无效的移动,请重新输入。System.out.println("游戏结束!// 递归查找匹配的格子。// 判断移动是否有效。// 判断游戏是否结束。// 消除匹配的格子。// 找到匹配的格子。

2024-02-24 08:45:21 369

原创 今天来聊聊AWT包和Swing包

AWT提供了一种跨平台的GUI开发方式,可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Mac和Linux等。它是基于本地操作系统的图形库来实现的,因此在不同的操作系统上可能会有不同的外观和行为。AWT包含了一系列的类和接口,用于创建窗口、按钮、文本框、标签等等各种用户界面元素。它还提供了绘图功能,可以绘制基本的图形形状、图像和文本。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用AWT创建一个简单的窗口:// 创建一个窗口// 添加一个标签组件");// 调整窗口大小。

2024-02-24 08:28:42 859

原创 由Java实现的一个平台小游戏

level = 1;@Overrideif (!} else {} else {You Won!if (!@Overridei < 100;i++) {checkWin();repaint();try {i < 100;i++) {checkWin();

2024-02-24 08:23:56 840

原创 由Java实现的一个射击游戏

Overrideif (!});@Override@Overridereturn;lives--;case 0:break;case 1:break;

2024-02-24 08:17:31 964

原创 模板方法模式

在这个例子中,模板方法模式通过定义抽象类(`AbstractClass`)和具体子类(`ConcreteClassA`和`ConcreteClassB`)来实现算法的骨架和具体步骤。模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中不变的部分封装在一个方法中,而将可变的部分留给子类来实现。1. AbstractClass(抽象类):定义了一个模板方法,用于定义算法的骨架,其中包含了算法中的各个步骤,有些步骤可以是抽象的,由子类实现。

2024-02-24 08:10:46 335

原创 设计模式之状态模式

在这个例子中,状态模式通过定义状态接口和具体状态类(`ConcreteStateA`和`ConcreteStateB`)来实现对象状态的封装和切换。通过状态模式,对象的行为可以根据内部状态的变化而动态改变,而不需要使用大量的条件语句来管理状态转换,从而提高了代码的可维护性和扩展性。1. Context(上下文):定义客户感兴趣的接口,并维护一个当前状态对象的实例,可以通过该实例将请求委托给当前状态对象处理。3. ConcreteState(具体状态):实现状态接口的具体状态类,负责实现状态下的行为。

2024-02-24 08:10:25 332

原创 设计模式之策略模式

在这个例子中,策略模式通过定义支付策略接口(`PaymentStrategy`)和具体支付策略类(`CreditCardPayment`和`PayPalPayment`)来实现不同的支付方式。`ShoppingCart`类作为上下文类,可以设置不同的支付策略,并在`checkout()`方法中调用相应的支付方法。通过策略模式,客户端可以根据需要动态切换支付方式,而不需要改变整个购物车类的逻辑,从而提高了代码的灵活性和可维护性。// 具体策略类:支付方式A。// 具体策略类:支付方式B。

2024-02-24 08:10:16 342

原创 访问者模式

在这个例子中,访问者模式通过定义访问者接口(`Visitor`)和具体访问者类(`ConcreteVisitorA`和`ConcreteVisitorB`),以及元素接口(`Element`)和具体元素类(`ConcreteElementA`和`ConcreteElementB`)来实现对元素的不同操作。访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个新的操作(访问者),而无需修改其所操作的对象(元素)。通过这种方式,可以在不更改元素类的情况下,定义新的操作并应用于元素上。

2024-02-24 08:09:49 320

原创 用Java写一动态新年倒计时

System.out.println("距离新年还有:" + hours + "小时 " + minutes + "分钟 " + seconds + "秒");try {// 每隔1秒更新一次倒计时System.out.println("新年快乐!");

2024-02-24 08:08:01 381

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