在C++的类和对象中,存在这样一些函数,即使用户没有显式实现,编译器也会自动生成这些成员函数,也就是默认成员函数。一个类,编译器通常会生成六个默认成员函数:
在这里我们着重介绍一下构造函数与析构函数。
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。
构造函数的特点:
1、
函数名与类名相同。
2、
无
返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
3、
对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
4、
构造函数可以重载。
5、
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显式定义编译器将不再⽣成
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/80ea4769166f41ef8fdc949bf5627962.png)
如上图所示,除了编译器提供的默认构造函数之外,我们还有三种办法去实现构造函数,需要注意的是,第一和第三种构造函数不能同时存在,因为它们虽然能够构成函数重载,但是编译器无法进行区分。
第一和第三种构造函数,以及编译器提供的默认的构造函数,其实都可以称之为默认构造函数,也就是说,不传实参就能调用的构造函数是默认构造函数。而这三种构造函数不能同时存在。
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。比如说用malloc申请的数组资源需要进行释放等等,而像上图中的Date类严格来说不需要析构函数进行资源的清理释放。
析构函数的特点:
1、
析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2、
⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)
3、
⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。
4、
对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
5、
跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。
6
、
还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。
7、⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
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