一、引言
在C/C++和C++的程序中,存在大量的变量、函数和类,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题
就比如下面这段程序:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/da32ee2cde5647fa898e24bd68a3da1f.png)
当我们运行这段程序时,会发现程序报错,即rand重定义,以前的定义为函数,因为在stdlib.h的头文件中,rand是作为随机数函数存在的,这个就是命名冲突的问题。我们该如何解决这些问题呢?
二、命名空间的定义
C++引入了namespace关键字。
想要解决这个问题,我们直接使用namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
如上图,此时再使用rand就没有任何问题了。
namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
需要注意的是,namespace必须在全局定义,当然也可以嵌套定义。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a4a19f903bdb4921bd1b0f51d876c4dc.png)
三、命名空间的使用
在具体使用命名空间的时候,我们会发现每次在调用变量时前面加上域名和域操作符太麻烦了(这种方式在实际项目的实现中是推荐的,但在日常练习时效率较低),有没有什么简单的办法直接调用呢,C++引入了关键字using。
而调用命名空间中的数据又分为两类,一类是using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。第二类是展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使用。