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原创 计算机图形学,OpenGL编写的一个3d房间漫游
1. ‘1’: 打开/关闭房间顶灯。1. ‘q’:回到最初始的位置。2. ‘2’: 打开/关闭台灯。1. ‘w’: 向上平移。2. ‘s’: 向下平移。3. ‘a’: 向左平移。4. ‘d’: 向右平移。5. ‘I’: 向前平移。6. ‘o’: 向后平移。1. ‘l’: 靠近。2. ‘k’: 远离。
2024-02-25 20:44:57 344
原创 计算机图形学,OpenGL编写的一个可实现旋转缩放移动的房间,内有数十种交互
define goldenrod 139.0/255.0, 115.0/255.0, 85.0/255.0 //木地板的颜色。#define plum 1.0f, 187.0/255.0, 1.0f //浅紫色。
2024-02-25 20:27:20 1262
原创 Vs环境下使用OpenGL编写了一个2d俄罗斯方块
在这两个函数中,都使用了循环来遍历每个可能的移动或旋转位置,并通过更新坐标来检查碰撞。更新当前活动块的位置:如果没有发生碰撞,则通过 fixActivePiece() 方法来固定当前活动块的位置,然后将其 y 坐标增加1,使其下落,并通过 updateActivePiece() 方法来更新其在游戏网格中的位置。处理碰撞后的逻辑:如果碰撞发生且游戏还在进行中,首先通过 updateActiveAfterCollision() 方法来更新当前活动块的位置,然后检查是否有完整的行,如果有则进行相应的处理。
2024-02-25 20:06:06 1500
空空如也
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