各个功能模块的主要实现程序:
void timer(int id)
{
if (game.killed) { // If the game is over
game.paused = true;
//glutTimerFunc(200, timer, id);
game.clearMainGrid();
game.clearNextPieceGrid();
glutPostRedisplay();
} else if (!game.paused) { // If the game continues and is not paused
game.update();
if (game.killed) {
glutTimerFunc(10, timer, 1);
} else {
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(game.timer, timer, 0);
}
}
}这段代码是一个计时器函数,通常用于游戏或应用程序的帧率控制和时间管理。具体来说,该函数用于俄罗斯方块游戏。:
游戏状态检查:首先,它检查游戏是否结束(game.killed)。如果游戏结束,它将进入第一个if语句块。
游戏结束处理:
如果游戏结束,它将设置game.paused为true来表示游戏已被暂停。
它清除了主网格(game.clearMainGrid())和下一个方块网格(game.clearNextPieceGrid()),这是为了在重新开始或继续游戏时准备新的游戏状态。
最后,它调用glutPostRedisplay()来请求重新绘制屏幕。这通常意味着所有的图形和界面元素都需要被重新绘制。
游戏继续且未暂停:如果游戏没有结束且没有被暂停,它将进入第二个else if语句块。
首先,它调用game.update()来更新游戏状态。这可能包括移动方块、检查碰撞等。
然后,它检查游戏是否结束。如果游戏结束,它将设置一个新的计时器(10毫秒),因为当游戏结束时可能会有一些动画或效果需要显示。
如果游戏没有结束,它将请求重新绘制屏幕并设置一个新的计时器(由game.timer决定)。
总之,这个函数主要负责控制游戏的流程和帧率,根据游戏的状态(是否结束、是否暂停)来决定何时更新游戏、何时重绘屏幕以及使用哪个时间间隔。
void special(int key, int x, int y)
{
if (!game.paused && !game.killed) {
if (key ==