day_02

1  程序基础

1.1 入口程序

public static void main(String[] args) Java执行只有一个main方法

公共   静态   返回为空

String[] args 参数列表 args可以改变

1.2 数据类型

1.2.1 内存存储

        电子位(比特)

        byte 8bit

        int  32bit

        short 16bit

        long 64bit

        float 32bit

        double 64bit

1.2.2 类型分类

        基本数据类型

                数值型 

                                整数型 byte 

                                            int

                                            shrot

                                            long 后面加L/l

                                浮点型

                                        float (单精度)后面加F/f

                                        double(双精度)后面加D/d(可不加)

                字符型

                        boolean

                布尔型

                        char

1.2.3 ASCII

        字符与整数的直接映射,二者相互转换的标准。

        见:‘a’ :97   ‘A’:65

        char 范围0-65535,没有负数

        unnicode编码: \u+四位十六进制数(0~f)

1.2.4 类型转换

        低精度到高精度自动转

         高精度到低精度强转

        byte→short→int→long→float→double

        float double使用科学记数法,因此比long的数据范围要大。

        强转有可能导致数据的精度损失不准确

        char→int→long→float→double

        byte short对 char转需要强转,相反也是。

1.2.5 混合运算

        布尔型boolean不参与运算

        ①多类型混合运算最终结果为其中的最大类型

        ②当其中之一byte short int char四种类型参与运算任意一种或者多种的话结果一定是int类型

1.3变量       

1.3.1 常量

         常量:可以复用 但是不能修改

         final int i=1;final修饰

         字面量:占用临时空间 使用一次 不能修改 ,默认是int

         System.out.println(5);

1.3.2 变量

        1.3.2.1 变量声明

                ①数据类型 变量名=值;

                int a=10;

                ②数据类型 变量名a,变量名b;

                int a,b;

                ③数据类型 变量名a=值1,变量名b=值2;

                int a=1,b=2;

        1.3.2.2 变量分类

                局部变量:位于方法内

                静态变量 类之中,方法外,使用stati修饰 static a=1;

                成员变量:类之中,方法外。int a=2;

        1.3.2.3 变量调用

                局部变量:只能在方法中调用

                静态变量:类名.静态变量名调用 考虑权限修饰符 如果是类中使用可以省去类名。

         1.3.2.4 变量作用域

                不超过往上开始的第一个{

          1.3.2.5 默认值

               局部变量没有默认值,需要复制,否则是用不了

                静态变量跟成员变量有默认值

                整数 0

                小数0.0

                boolean:false

                字符型 \u0000

                引用类型 null

        1.3.2.6 变量优先级

                局部变量可以与静态变量或成员变量同名,调用的时候就近原则

                静态变量跟成员变量不能重名

                使用类名区分局部变量跟静态变量 静态变量可以用类名调用

               使用this区分同名的局部变量和成员变量:  

  1.4运算符         

        1.4.1  算数运算符

                + - * / %

                i++ 先赋值再+1 i是加1之前的值

                ++i 先+1后赋值 i是加1之后的值

        1.4.2关系运算符

                运算结果为boolean类型

                >  <  >=  <=  =  !=

                ==  比较基本类型时,比较的是数值 如果是引用类型则是地址

        1.4.3 逻辑运算符

                & 非短路运算符 与 两边无论真假都运行

                &&短路与 左边错 右边不会运行

                | 非短路或 

                || 短路或

                !

               ^ 异或 两边不一样才是真

                >>右移运算符 右移一次的话相当于除2 删除最右边的一位,在最左侧(非符号位)(正数补0 负数补1)

                >>> 右移运算符 不考虑正负数,只在最左侧补0 负数可能变正数

                << <<< 类似

                不需要计算 是最快*或者/ 2的方法

                

                

        

               

        

                

        

                

        

                

        

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