结构体相关知识

    结构体是C语言中一种非常重要的数据类型,它可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个有机的整体。本文将详细介绍结构体的相关知识,包括结构体类型、结构体变量的创建和初始化,以及结构体中的内存对齐等内容。

一、结构体类型

1. 概念

结构体(Structure)是一种复合数据类型,它允许我们将多个不同类型的变量组合成一个单一的实体。这种实体可以用来表示一个实物的各个属性,例如一个人的信息可以包括姓名、年龄、性别等,这些信息可以用不同的数据类型(如字符串、整数等)来表示,并将它们组合成一个结构体类型。

2. 声明

结构体的声明使用 `struct` 关键字,结构体标签名,成员定义。

例如:
 

struct Person {
    char name[50];
    int age;
    char gender[10];
};

在这个例子中,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体类型,它包含了一个字符数组 `name`(用于存储姓名),一个整数 `age`(用于存储年龄),以及一个字符数组 `gender`(用于存储性别)。

二、结构体变量的创建和初始化

1. 创建

一旦我们定义了一个结构体类型,我们就可以创建该类型的变量。创建结构体变量的方法与创建其他类型变量的方法相同,例如:
struct Person person1;

在这个例子中,我们创建了一个名为 `person1` 的 `Person` 类型结构体变量。

2. 初始化

结构体变量的初始化可以通过多种方式完成。最常见的方法是使用 `struct` 关键字定义结构体变量的同时进行初始化,例如:
struct Person person2 = { "Alice", 30, "Female" };

在这个例子中,我们创建了一个名为 `person2` 的 `Person` 类型结构体变量,并初始化了它的 `name`、`age` 和 `gender` 成员。

三、结构体中的内存对齐

1. 概念与原因

内存对齐是指编译器在分配内存时,按照一定的规则对成员进行排列,以提高内存访问效率。在结构体中进行内存对齐的原因主要有以下几点:

- 提高访问速度:对齐后的结构体可以使得访问成员的地址更加连续,从而提高内存访问速度。
- 满足硬件要求:某些硬件平台要求数据按照特定的边界对齐,否则会降低访问速度甚至导致访问失败。

2. 内存对齐规则

1.    结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.    其他成员变量要对齐到某个数字)(对齐数)的整数倍的地址处。
       对齐数=编译器默认的一个对齐数 与该成员变量大小的较小值。
       -VS 中默认的值为.8
       -Linux中 gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.    结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的           整数倍。
4.    如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构         体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

3. 示例

以下是一个关于内存对齐的示例:
 

struct Student {
    char name[32];  // 占用32字节
    int age;        // 占用4字节
    float score;    // 占用4字节
};

在这个例子中,`char` 类型成员 `name` 占用了 32 字节,`int` 类型成员 `age` 占用了 4 字节,`float` 类型成员 `score` 也占用了 4 字节。根据内存对齐规则,结构体的大小应为最大成员大小的整数倍,即 32 字节。因此,编译器会在 `age` 和 `score` 之间插入 28 字节的填充字节,以确保结构体的大小为 32 字节。

画图举例

四、结构体传参

在C语言中,结构体可以作为函数参数传递。传递结构体参数有两种方式:传值(pass by value)和传地址(pass by reference)。

1. 传值

传值方式会将结构体变量的副本传递给函数,即在函数内部无法修改原始结构体变量。示例:

void printPerson(struct Person p) {
    printf("Name: %s, Age: %d, Gender: %s\n", p.name, p.age, p.gender);
}

int main() {
    struct Person person = { "Bob", 25, "Male" };
    printPerson(person);
    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 `printPerson` 的函数,它接受一个 `Person` 类型的参数 `p`。在函数内部,我们可以访问 `p` 成员,但不能修改它们。

2. 传地址

传地址方式会将结构体变量的地址传递给函数,即在函数内部可以修改原始结构体变量。示例:
 

void updatePerson(struct Person *p) {
    strcpy(p->name, "Alice");
    p->age = 30;
    strcpy(p->gender, "Female");
}

int main() {
    struct Person person = { "Bob", 25, "Male" };
    updatePerson(&person);
    printf("Name: %s, Age: %d, Gender: %s\n", person.name, person.age, person.gender);
    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 `updatePerson` 的函数,它接受一个 `Person` 类型的指针参数 `p`。在函数内部,我们可以通过指针访问并修改结构体成员。

总结:

结构体是C语言中一种非常实用的数据类型,它可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个有机的整体。本文介绍了结构体的相关知识,包括结构体类型、结构体变量的创建和初始化,以及结构体中的内存对齐等内容,并给出了相关示例,帮助更好地理解和掌握结构体在C语言编程中的应用。

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