day 6循环结构、数组

循环结构

循环结构补充:
1、goto循环
        代码中尽量不要使用goto,因为破坏程序的逻辑性、可读性

goto循环的使用场景:出错处理使用goto

其他场景能不使用就不使用

2、辅助控制语句:
(1)break

使用对象:只能在循环或者switch中使用
功能:跳出当前循环

(2)continue

使用对象:只能在循环中使用
功能:结束本次循环

(3)return

使用对象:在函数中使用

功能:让当前函数结束

数组:数组是相同类型有限个元素的集合

在C语言中数组的类型包括一维数组、二维数组以及多维数组。

一、一维整形数组
1、定义:
        数据类型 数组名[元素个数];

例如:int a[5];、float f[5];、double d[10];

需要注意的是在定义数组时元素个数必须为常量或常量表达式,不允许是变量或变量表达式。

2、元素访问:
        数组名[下标];

        对于下标定义时,下标访问可以是常量、变量、或表达式

例如:a[0] 、a[n]、a[1] 、a[n+1]等

在使用元素访问时也需要注意:
        1.数组元素下标为0 - 元素个数-1 ,不要越界使用
        2.下标只能为整形表达式,不能为浮点数类型

3、数组的初始化:
定义数组时对数组元素赋值称为初始化,初始化包括三种方式。
        1.全部初始化:每个元素都可以得到初值
           例如: int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
        
        2.局部初始化:只给定一部分元素的值,没有给定初值的元素会被默认赋值为0 
            例如:int a[5] = {1, 2, 3};
                       int a[5] = {0};

        3.默认初始化:定义变量时没有给定数组元素个数,通过给定初值的个数决定数组元素个数(尽量不要使用)
           例如: int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};

                       int a[5];

4、数组的存储:

        数组所占空间的大小 = 每个元素所占空间大小 * 元素个数 

数据存储的特性

        1.连续性:数组元素所占空间是连续的
        2.有序性:数组元素的存放顺序有序
        3.单一性:数组元素只能是同一种数据类型

5、数组数据的输入和输出

        int i = 0;

        for (i = 0; i < len; i++)
        {
            scanf("%d", &a[i]);
        }

        for (i = 0; i < len; i++)
        {
            printf("%d\n", a[i]);
        }

6、数组使用的练习

结合之前的知识来实现 

(1)找到数组中的最大值和最小值

(2)找到数组中最大值和最小值对应的下标

(3)数组元素的倒置

(4)数组的排序,基础方面主要说的时冒泡排序(重点!)
            

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