代码随想录day03之哈希表

题目和链接:

力扣242.有效的字母异位词

力扣349.两个数组的交集

力扣202.快乐数

力扣1.两数之和

力扣454.四数相加||

力扣383.赎金信

力扣15.三数之和

力扣18.四数之和

理论知识:

代码随想录哈希

242.有效的字母异位词

做题状态:

以前做过,用哈希做的,忘了排序这个事儿,儿豁

题解:

1.哈希

先把s的存进table,再遍历t的,找到就减1,小于0就返回false

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        vector<int>table(26,0);
        if(s.length()!=t.length())return false;
        for(auto ch:s){
            table[ch-'a']++;
        }
        for(auto ch:t){
            table[ch-'a']--;
            if(table[ch-'a']<0)return false;
        }
        return true;
    }
};

2.哈希+排序

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        if (s.length() != t.length()) {
            return false;
        }
        sort(s.begin(), s.end());
        sort(t.begin(), t.end());
        return s == t;
    }
};

总结:

既要注重算法归纳,也不能忘记数学本质

349.两个数组的交集

做题状态:

一看就会,一写就废,

题解:

1.哈希

把nums1转为num1这个unordered_set,实现降重,方便查找

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int>res;
        unordered_set<int>num1(nums1.begin(),nums1.end());
        for(auto&i:nums2){
            if(num1.find(i)!=num1.end()){
                res.insert(i);
            }
        }
        return vector<int>(res.begin(),res.end());
    }
};

2.也是哈希,嘻嘻

作者:红鼻子Jacplusthon

这种就是没有转成set再转回来,一中有的,如果二中也有就直接放入res,并删除一个重复的,写在这是为了熟悉语法

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        vector<int> res;
        unordered_set<int> num_set(nums1.begin(),nums1.end());
        for(auto num: nums2) {
            if(num_set.find(num)!=num_set.end()) {
                res.push_back(num);
                num_set.erase(num);
            }
        }
        return res;
    }
};


总结:

语法上有些不足

1.vector的push_back,unordered_set的erase

2.set的find

3.两种容器的复制传递,如

vector<int>(res.begin(),res.end());

unordered_set<int> num_set(nums1.begin(),nums1.end());

202.快乐数

题意:

给一个数字,各位数字平方和后产生令一个数字,如果最终为1,输出true,循环下去则输出false

做题状态:

还蛮简单的,用的类似官方题解的第一种方法,题解的2、3泰裤辣

题解:

1.用哈希集合检测循环

挺常规的,不解释了

class Solution {
public:
unordered_set<int>table;
    bool isHappy(int n) {
        
        int sum=0;
        while(n){
            int x=n%10;
            n/=10;
            x=x*x;
            sum+=x;

        }
        
        if(sum==1)return true;
        if(table.find(sum)!=table.end()){
            return false;
        }
        table.insert(sum);
        return isHappy(sum);    
    }
};

2.快慢指针法

两个指针一快一慢,如果循环总会相遇,否则出现1

下面官方c#code:

class Solution {
    public int getNext(int n) {
        int totalSum = 0;
        while (n > 0) {
            int d = n % 10;
            n = n / 10;
            totalSum += d * d;
        }
        return totalSum;
    }

    public bool IsHappy(int n) {
        int slowRunner = n;
        int fastRunner = getNext(n);
        while (fastRunner != 1 && slowRunner != fastRunner) {
            slowRunner = getNext(slowRunner);
            fastRunner = getNext(getNext(fastRunner));
        }
        return fastRunner == 1;
    }
}

3.数学法

太妙了,数学真帅

所有其他数字都在进入这个4→16→37→58→89→145→42→20→4循环的链上,或者在进入 1 的链上。官方c#code

class Solution {
    public int getNext(int n) {
        int totalSum = 0;
        while (n > 0) {
            int d = n % 10;
            n = n / 10;
            totalSum += d * d;
        }
        return totalSum;
    }

    public bool IsHappy(int n) {
        HashSet<int> cycleMembers =
            new HashSet<int>(new int[8] {4, 16, 37, 58, 89, 145, 42, 20});

        while (n != 1 && !cycleMembers.Contains(n)) {
            n = getNext(n);
        }
        return n == 1;
    }
}

总结:

二刷可以留意一下后两种方法

1.两数之和

做题状态:

做过,有点简单,跳过了

454.四数相加||

做题状态:

有点简单,一遍过

383.赎金信

做题状态:

有点简单,一遍过

15.三数之和

题意:

给一个数组,其中有三个数满足和为零且下标不同,输出所有这三元组

做题状态:

以前做过,双指针,大体能写出来,细节上debug了一会儿,还是通过了,哈希挺复杂的,不想看了

题解:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        int l = 0, r = nums.size() - 1;
        vector<vector<int> > ans;
        for (int i = 0; i < nums.size() - 2; ++i) {
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; // 跳过重复的元素
            int l = i + 1, r = nums.size() - 1;
            while (l < r) {
                int sum = nums[i] + nums[l] + nums[r];
                if (sum == 0) {
                    ans.push_back({nums[i], nums[l], nums[r]});
                    while (l < r && nums[l] == nums[l + 1]) ++l; // 跳过重复的元素
                    while (l < r && nums[r] == nums[r - 1]) --r; // 跳过重复的元素
                    ++l; --r;
                } else if (sum < 0) {
                    ++l;
                } else {
                    --r;
                }
            }
        }
        return ans;
    }
};

总结:

双指针一般在要返回数值而不是下标的题中使用

18.四数之和

题意:

数组中四个不同的数的和为target,返回这样的所有的四元组

做题状态:

跟三数之和挺相似的,几次提交都没有通过,没有发现不同。

题解:

(from代码随想录)

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
            	break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                // 2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

总结:

1. 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]target-10,不能因为-4 > -10而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)就可以了。(from代码随想录)

2.四个数字相加会溢出,int不够……

总结回顾

今天8道题,大部分都做过,所以挺轻松的,没有昨天学链表那么晚了,学到晚上11点o(╥﹏╥)o

map比较万能,但是什么时候用数组,什么时候用set也挺有讲究

三数之和和四数之和两道题:用指针来做,因为哈希不好去重,五六七八数也应该用指针来做。

1.有几道题可以用数组也能用map,但使用map的空间消耗要比数组大一些,因为map要维护红黑树或者符号表,而且还要做哈希函数的运算。所以数组更加简单直接有效。

2.如果数组空间够大,但哈希值比较少、特别分散、跨度非常大,使用数组就造成空间的极大浪费。所以此时一样的做映射的话,就可以使用set了。

ヾ(◍°∇°◍)ノ゙   (*^▽^*)

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