数组的概念
数组是一组相同类型元素的集合;
- 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0;
- 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
一维数组的创建和初始化
数组创建
基本语法:
type arr_name[常量值];
存放在数组的值被称为数组元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
- type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是:char,short,int,float等,也可以自定义的类型;
- arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
- [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际情况的需求指定就行。
比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:
int math[20];
数组的初始化
在数组创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化;
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
数组的类型
数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10]; //arr1数组的类型是 int [10]
int arr2[12]; //arr2数组的类型是 int [12]
char ch[5]; //ch 数组的类型是 char [5]
一维数组的使用
数组下标
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", arr[7]);//8
printf("%d\n", arr[3]);//4
return 0;
}
输出结果:
数组元素的打印
如果要访问整个数组的内容,利用数组元素的下标,配合for循环就可以实现:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:
数组的输入
理解了数组的输出,同理可以利用for循环配合scanf函数进行输入:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:
一维数组在内存中的存储
为了更深入的了解数组,接下来学习数组在内存中的存储。
依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
//%p打印数组元素的地址
}
return 0;
}
输出结果:
分析:数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4个字节。
结论:数组在内存中是连续存放的。
sizeof计算数组元素个数
sizeof中C语言是一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实sizeof也可以计算数组的大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
输出结果:
,
表示数组所占内存空间的总大小,单位:字节;
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算一个元素的大小,单位是字节
return 0;
}
输出结果:
接下来就能计算出数组的元素个数:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //重点
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
输出结果:
表示数组有10个元素。
在代码中,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。
二维数组的创建
二维数组的概念
前面学习的数组被称为一维数组,数组的元素都是内置类型,如果我们把一维数组作为数组的元素,这时候就是二维数组,二维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二位数组以上的数组统称为多维数组。
一维数组:
二维数组:
二维数组的创建
type arr_name[常量值1] [常量值2]
//例如:
int arr1[3][5] //表示3行5列
double arr2[4][4]
二维数组的初始化
结合一维数组的初始化,来观察二维数组的初始化有什么不同:
不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};
完全初始化
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
按照行初始化
int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
初始化时省略行,但是不能省略列
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};
二维数组的使用
二维数组的下标
C语言规定,二维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:
比如:我们要打印第2行,第4列的元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
printf("%d\n", arr[2][4]);
return 0;
}
输出结果:
二维数组的输入和输出
示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;//遍历行
//输入
for (i = 0; i < 3; i++) //产生行号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++) //产生列号
{
scanf("%d", &arr[i][j]); //输入数据
}
}
//输出
for (i = 0; i < 3; i++) //产生行号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++) //产生列号
{
printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输入和输出结果:
利用嵌套的for循环进行输入和输出;
二维数组在内存中的存储
类似地,打印出二维数组中数据元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果:
分析:从结果来看,每一行内部的每一个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素之间也是差4个字节,所以二维数组中的每个元素都是连续存放的;
C99中的变长数组
C99中给一个变长数组的新特新,允许我们可以使用变量指定数组的大小:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int arr[n];
return 0;
}
通过输入n的值来指定数组arr的大小;
变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。有⼀个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小一旦确定就不能再变化了。
遗憾的是在VS2022上,虽然支持大部分C99的语法,没有支持C99中的边长数组;