初学C语言-第五天(猜数字游戏)

目录

一.游戏要求

二.随机数的生成

1.rand函数

a.rand函数范围

b.rand函数头文件

c.rand函数使用形式

d.rand函数伪随机生成数字

2.srand函数

a.srand函数的种子数不同,生成随机数不同

3.time函数

a.时间戳

b.time_t类型本质

c.time函数的参数timer

d.time函数头文件:time.h

e.运行如下:

4.设置随机数的范围

a.生成0~99之间的随机数

b.生成1~100之间的随机数

c.生成100~200的随机数

d.生成a~b的随机数,方法如下:

三.猜数字游戏实现

代码实现如下:


写一个猜数字游戏

一.游戏要求

1.电脑自动生成1~100的随机数

2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

二.随机数的生成

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.rand函数

C语言提供了一个函数:rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

a.rand函数范围

会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0~RAND-MAX之间,这个RAND-MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

b.rand函数头文件

#include<stdlib.h>

c.rand函数使用形式

运行结果如下:

d.rand函数伪随机生成数字

rand函数每次运行程序,生成的数字一样,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数字的,而rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就是要让种子是变化的。

2.srand函数

C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

a.srand函数的种子数不同,生成随机数不同

如下所示:

3.time函数

在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。在C语言中有一个函数叫time函数,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

a.时间戳

C语言中,time函数会返回一个时间戳,是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数(不考虑闰秒),用于表示一个时间点。然而,这种格式对于人类阅读并不友好,因此需要转换成可读的日期和时间格式。使用工具能够将时间戳快速转换为人类可读的日期时间格式,同时也支持反向转换,即将日期时间转换为时间戳。

b.time_t类型本质

32位或者54位的整数类型

c.time函数的参数timer

如果timer是非NULL的指针的话,函数会将这个返回差值放在timer指向的内存中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值,time函数返回的这个时间差就叫做:时间戳。

d.time函数头文件:time.h

e.运行如下:

4.设置随机数的范围

a.生成0~99之间的随机数

方法如下:

b.生成1~100之间的随机数

方法如下:

c.生成100~200的随机数

方法如下:

d.生成a~b的随机数,方法如下:

三.猜数字游戏实现

代码实现如下:

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