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写一个猜数字游戏
一.游戏要求
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
二.随机数的生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.rand函数
C语言提供了一个函数:rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
a.rand函数范围
会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0~RAND-MAX之间,这个RAND-MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
b.rand函数头文件
#include<stdlib.h>
c.rand函数使用形式
运行结果如下:
d.rand函数伪随机生成数字
rand函数每次运行程序,生成的数字一样,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数字的,而rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就是要让种子是变化的。
2.srand函数
C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
a.srand函数的种子数不同,生成随机数不同
如下所示:
3.time函数
在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。在C语言中有一个函数叫time函数,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
a.时间戳
C语言中,time函数会返回一个时间戳,是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数(不考虑闰秒),用于表示一个时间点。然而,这种格式对于人类阅读并不友好,因此需要转换成可读的日期和时间格式。使用工具能够将时间戳快速转换为人类可读的日期时间格式,同时也支持反向转换,即将日期时间转换为时间戳。
b.time_t类型本质
32位或者54位的整数类型
c.time函数的参数timer
如果timer是非NULL的指针的话,函数会将这个返回差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值,time函数返回的这个时间差就叫做:时间戳。
d.time函数头文件:time.h
e.运行如下:
4.设置随机数的范围
a.生成0~99之间的随机数
方法如下:
b.生成1~100之间的随机数
方法如下:
c.生成100~200的随机数
方法如下: