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生命周期的状态总共有 5 个:DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED;
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状态切换事件总共有 7 个:ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY,ON_ANY;
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每个事件除了 ON_ANY 以外,都严格在 Controller 的 onXXX() 回调中产生,比如 ON_CREATE 事件在 Activity.onCreate() 和 Fragment.onCreate() 中进行分派;
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需要注意 CREATED 和 STARTED 两个状态的入度都为 2,即有两个不同的事件都能达到这个状态。
2. LiveData 与 LifecycleOwner 的双向订阅
在讲述 LiveData 的原理时,没有办法孤立地谈 LiveData,因为它的实现和 LifecycleOwner 的交互是分不开的,所以这里需要将两者结合进行说明。
2.1 LiveData 订阅生命周期变化
LiveData 作为 View 的 UI 状态数据源,并不是在 LifecycleOwner 的每个生命周期状态中都可用的,而必须在 View 完成所有的测量和布局操作后,才能基于 LiveData 进行 UI 状态更新。这说明 LiveData 是有一个可用状态标记的,在源代码中,标记为 active:
LiveData 中更新 active 标记的方法:
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
这说明,只有当 LifecycleOwner 的状态至少是 STARTED,LiveData 才是处于激活状态的。再看 Lifecycle.State 的枚举顺序:
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
/**
-
Compares if this State is greater or equal to the given {@code state}.
-
@param state State to compare with
-
@return true if this State is greater or equal to the given {@code state}
*/
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
进一步说明,只有当 LifecycleOwner 的状态是 STARTED 和 RESUMED 时,LiveData 才是处于激活状态的,而只有在激活状态下,LiveData 才会将最新数据变化通知给它的订阅者:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) { // 没有激活,不进行通知
return;
}
// 在 LifecycleOwner 的生命周期变化事件分派之前,需要提前主动更新一下激活状态,