1.扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
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1.2游戏的设计和分析
1.2.1游戏的结构分析
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1.2.2代码结构设计(采用多文件模式)
2.扫雷游戏的代码实现
2.1分析过程:
1.首先得创建好game.h、game.c、test.c
test.c中直接写主函数,里面调用 函数test()来测试游戏
开始界面是一个菜单界面,为玩家提供选择
#include<stdio.h>
void menu()
{
//实现菜单
printf("********菜单*******\n");
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("游戏结束,直接退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行界面
2.然后具体去实现game.h、game.c
然后在test.c中包含调用game.c即可,所以重要的是game.c的具体实现
因为要实现两个二维数组,mine[11][11]和show[11][11] ,便于修改棋盘的大小,可以采用#define 定义常量的方式便于对棋盘的大小做出调整
在game.h里面定义
test.c定义两个数组
3.接着就要对两个棋盘分别进行初始化了
game.h初始化函数声明
game.c初始化函数实现
test.c中通过调用初始化函数进行初始化
4.查看棋盘是否初始化成功
game.h
game.c
test.c
这里要注意的是所要展示的棋盘只是ROW行,COL列,传的参数自然也是ROW,COL
我们可以看一下两个棋盘是否初始化成功
显示初始化成功!
5 .接下来,开始对mine布置雷
game.h
game.c
test.c
在这里需要注意,因为'1'表示是雷,'0'表示不是雷,题目要求是布置10个雷,因为雷的个数可能会根据需求改变,和定义行ROW和列COL一样,可以使用#define将雷的定义为常量
另外随机生成10个位置将它们布置为'1',需要随机生成坐标,定位到Mine数组的位置进行修改,这里用到c语言库函数rand()来生成随机数
它需要调用<stdlib.h>中的函数srand()
函数srand()需要设置一个变化的种子,可以用<Time.h>中的函数time()
由于函数srand()接收的是unsighed类型参数,函数time()返回time_t类型,在这里需要强制转换
time_t 为unsighed 如下
srand((unsighed)time());
让我们来看一下,雷是否布置成功
很好,成功了!
6.最后,开始最重要的排雷部分
game.h
game.c
//统计不是雷的坐标周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//用来辅助FindMine(),只想在此源文件中使用也可以加static修饰,不用声明
{
int minecount = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return minecount;
}
//排查雷函数实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//while (1)
while (win < ROW * COL - MINECOUNT)//排完雷的时候退出循环
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//判断该位置是否排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("下面是雷区的布置图\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("本局游戏结束\n");
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计周围有几个雷
//'0'--48 '1'--49 '1' - '0' = 1
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将雷的个数+'0'强制转换为字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//公布布置的雷的位置
printf("本局游戏结束\n");
}
}
注意,以上方法在实现GetMineCount()函数时候采用直接统计所要排查坐标每个位置周围元素与'0'
的差值,差值的和即为周围雷的个数,这种方法比较麻烦,可以采用以下循环的方式
2.2源代码实现
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//防止数组访问越界
#define ROWS ROW+2//数组增加上下两行
#define COLS COL+2//数组增加左右两列
#define MINECOUNT 10//设置的雷的个数
//对棋盘进行初始化函数声明
void InitBoard(char[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//布置雷的函数声明
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//展示棋盘函数声明
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//对棋盘进行初始化函数实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷的函数实现
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINECOUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//调用 srand()函数,随机生成1--row 的数字
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//展示棋盘函数实现
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("******扫雷游戏******\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//统计不是雷的坐标周围雷的个数
//static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//用来辅助FindMine(),只想在此源文件中使用也可以加static修饰,不用声明
//{
// int minecount = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
// mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
// mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
// return minecount;
//}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int minecount = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//多统计了坐标本身,不过坐标本身对应的位置为'0',没有影响
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
minecount += mine[i][j] - '0';
}
}
return minecount;
}
//排查雷函数实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//while (1)
while (win < ROW * COL - MINECOUNT)//排完雷的时候退出循环
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//判断该位置是否排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("下面是雷区的布置图\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("本局游戏结束\n");
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计周围有几个雷
//'0'--48 '1'--49 '1' - '0' = 1
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将雷的个数+'0'强制转换为字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - MINECOUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//公布布置的雷的位置
printf("本局游戏结束\n");
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
//实现菜单
printf("********菜单*******\n");
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏实现
//mine数组中存放的是布置的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为'0'
//show数组中存放的是排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为'*'
//对棋盘进行初始化
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,直接退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//函数time()的返回值作为函数srand()的种子
test();
return 0;
}
接下来,就可以玩游戏了!