Android面试必问:Handler、Bitmap、线程,面试官一听回答都懵了

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

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1、谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

参考回答:负责跨线程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。

具体分为四大要素:

  • Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息。

  • MessageQueue(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler发送过来的Message。读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。在其next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。

  • Handler(消息处理器):负责Message的发送及处理。主要向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage())和处理相应消息事件(Handler.handleMessage()),按照先进先出执行,内部使用的是单链表的结构。

  • Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从 MessageQueue获取 Message,分发给Handler,Looper创建的时候会创建一个 MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用messageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()方法中。当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也就跟着退出。

具体流程如下:

在主线程创建的时候会创建一个Looper,同时也会在在Looper内部创建一个消息队列。而在创键Handler的时候取出当前线程的Looper,并通过该Looper对象获得消息队列,然后Handler在子线程中通过

MessageQueue.enqueueMessage在消息队列中添加一条Message。

通过Looper.loop() 开启消息循环不断轮询调用 MessageQueue.next(),取得对应的Message并且通过Handler.dispatchMessage传递给Handler,最终调用Handler.handlerMessage处理消息。

2、一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

参考回答:一个Thread只能有一个Looper,一个MessageQueen,可以有多个Handler。

以一个线程为基准,他们的数量级关系是:Thread(1) : Looper(1) : MessageQueue(1) : Handler(N)。

3、软引用跟弱引用的区别

参考回答:

  • 软引用(SoftReference):如果一个对象只具有软引用,则内存空间充足时,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以一直被程序使用。

  • 弱引用(WeakReference):如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

  • 两者之间根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。

4、Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

泄露原因:Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决方案:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有Activity的弱引用,并在Acitivity的onDestroy()中调用

handler.removeCallbacksAndMessages(null)及时移除所有消息。

5、为什么系统不建议在子线程访问UI?

参考回答:Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。

这时你可能会问为何系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?因为:

  • 加锁机制会让UI访问逻辑变的复杂

  • 加锁机制会降低UI的访问效率,因为加锁会阻塞某些线程的执行

6、Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

参考回答:

  • 主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。

  • 造成ANR的不是主线程阻塞,而是主线程的Looper消息处理过程发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新UI。

  • 阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要保证有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。

7、使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

参考回答:如果队列中只有这个消息,那么消息不会被发送,而是计算到时唤醒的时间,先将Looper阻塞,到时间就唤醒它。但如果此时要加入新消息,该消息队列的对头跟delay时间相比更长,则插入到头部,按照触发时间进行排序,队头的时间最小、队尾的时间最大。

8、可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

参考回答:不可以,因为在主线程中,Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。所以要在子线程开启Handler要先创建Looper,并开启Looper循环

9、Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

参考回答:可以通过三种方法创建:

  • 直接生成实例Message m = new Message

  • 通过Message m = Message.obtain

  • 通过Message m = mHandler.obtainMessage()

后两者效果更好,因为Android默认的消息池中消息数量是10,而后两者是直接在消息池中取出一个Message实例,这样做就可以避免多生成Message实例。

10、 什么是异步消息,同步屏障?

这个这里就不展开阐述了,留给大家自己五查,印象可能会更深刻。

线程

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1、线程池的好处?四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或则“过度切换”的问题,归纳总结就是:

  • 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。

  • 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。

  • 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

Android中的线程池都是直接或间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现不同特性的线程池.Android中最常见的类具有不同特性的线程池分别为:

newCachedThreadPool: 只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时会为新任务创建新线程,否则会利用空闲线程 ( 60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能 )来处理任务.

  • 优点:任何任务都会被立即执行(任务队列SynchronousQuue相当于一个空集合);比较适合执行大量的耗时较少的任务.

newFixedThreadPool: 只有核心线程,并且数量固定的,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行,当线程池空闲时不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。

  • 优点:更快的响应外界请求

newScheduledThreadPool: 核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收数)没有限制.

  • 优点:执行定时任务以及有固定周期的重复任务

newSingleThreadExecutor: 只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一线程中按序完成

  • 优点:不需要处理线程同步的问题

通过源码可以了解到上面的四种线程池实际上还是利用 ThreadPoolExecutor 类实现的

2、Android中还了解哪些方便线程切换的类?

参考回答:

  • AsyncTask:底层封装了线程池和Handler,便于执行后台任务以及在子线程中进行UI操作。

  • HandlerThread:一种具有消息循环的线程,其内部可使用Handler。

  • IntentService:是一种异步、会自动停止的服务,内部采用HandlerThread。

3、讲讲AsyncTask的原理:

AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。

4、IntentService有什么用 ?

IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行完成后会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,不同于普通Service,IntentService可自动创建子线程来执行任务,这导致它的优先级比单纯的线程要高,不容易被系统杀死,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务。

5、直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

在Activity中被创建:该Thread的就是为这个Activity服务的,完成这个特定的Activity交代的任务,主动通知该Activity一些消息和事件,Activity销毁后,该Thread也没有存活的意义了。

在Service中被创建:这是保证最长生命周期的Thread的唯一方式,只要整个Service不退出,Thread就可以一直在后台执行,一般在Service的onCreate()中创建,在onDestroy()中销毁。所以,在Service中创建的Thread,适合长期执行一些独立于APP的后台任务,比较常见的就是:在Service中保持与服务器端的长连接。

6、ThreadPoolExecutor的工作策略 ?

ThreadPoolExecutor执行任务时会遵循如下规则:

  • 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。

  • 如果线程池中的线程数量已经达到或则超过核心线程的数量,那么任务会被插入任务队列中排队等待执行。

  • 如果在第2点无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果在线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

  • 如果第3点中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

7、Handler、Thread和HandlerThread的差别?

参考回答:

Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。

Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。

HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它在内部直接实现了Looper的实现,这是Handler消息机制必不可少的。有了自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。

8、ThreadLocal的原理:

ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。使用场景如下所示:

  • 实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。

  • 实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。

当需要使用多线程时,有个变量恰巧不需要共享,此时就不必使用synchronized这么麻烦的关键字来锁住,每个线程都相当于在堆内存中开辟一个空间,线程中带有对共享变量的缓冲区,通过缓冲区将堆内存中的共享变量进行读取和操作,ThreadLocal相当于线程内的内存,一个局部变量。每次可以对线程自身的数据读取和操作,并不需要通过缓冲区与 主内存中的变量进行交互。并不会像synchronized那样修改主内存的数据,再将主内存的数据复制到线程内的工作内存。ThreadLocal可以让线程独占资源,存储于线程内部,避免线程堵塞造成CPU吞吐下降。

在每个Thread中包含一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的key是ThreadLocal的对象,value是独享数据。

9、多线程是否一定会高效(优缺点)

总结

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【Android高级架构师系统学习资料】高级架构师进阶必备——设计思想解读开源框架

第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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