【C++】类和对象

【C++】构造函数和析构函数



前言

本篇文章将讲到C++语言下的封装,立方体类案例设计,点和圆的关系案例,构造函数和析构函数,构造函数的分类及调用,拷贝构造函数的调用时机,构造函数的调用规则,初始化列表,类对象做类成员,explicit 关键字使用,new 和 delete 的使用。


一、C++语言下的封装

C和C++中struct区别
c语言struct只有变量
c++语言struct 既有变量,也有函数
C++封装 理念: 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
第二次理念: 将属性和行为 加以权限控制
struct和class 区别?
class 默认权限 私有权限 而 struct默认权限是 公共权限
访问权限
public 公共权限 成员 类内 类外 都可以访问
private 私有权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子不可以访问父亲的private权限内容
protected 保护权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子可以访问父亲的protected权限内容
在这里插入图片描述

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct Person
{
	//公共权限
public:
	char name[64];
	int age;

	void PersonEat()
	{
		printf("%s在吃人饭\n", name);
	}

};

struct Dog
{
public:
	char name[64];
	int age;

	void DogEat()
	{
		printf("%s在吃狗饭\n", name);
	}
};


//C++封装 理念:  将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物

//第二次理念: 将属性和行为  加以权限控制
void test01()
{
	struct Person p;
	
	strcpy(p.name, "老王");
	
	p.PersonEat();

	//p.DogEat();

}

//struct和class 区别?
//class 默认权限  私有权限  而 struct默认权限是 公共权限
//访问权限
// public  公共权限    成员 类内  类外 都可以访问	 
// private 私有权限    成员 类内  可以访问  类外  不可以访问  儿子不可以访问父亲的private权限内容
// protected 保护权限  成员 类内  可以访问  类外  不可以访问  儿子可以访问父亲的protected权限内容

class Person2
{
public:
	string m_Name;  //公共权限
protected:
	string m_Car;  //保护权限
private:
	int m_pwd;  //私有权限

public:
	void fun()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_pwd = 1234556;
		cout << m_Name << m_Car << m_pwd;
	}
};

void test02()
{
	Person2 p;
	p.m_Name = "李四"; //公共权限  类外可以访问
	//	p.m_Car = "劳斯莱斯"; //保护权限  类外访问不到
	//	p.m_pwd = 123; //私有权限  类外不可以访问
	p.fun();
}


int main() {
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

二、将成员变量设置为private

将成员属性都设置为私有好处:自己可以控制读写权限
可以对设置内容 加有效性验证

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;

	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age >150)
		{
			cout << "输入错误" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}

	//设置情人
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name;	//姓名  可读可写
	int m_Age;		//年龄  可读 可写(0 ~ 150之间
	string m_Lover;	//情人  只写
};



void test01()
{
	Person p;
	//可以将char* 隐式类型转化为string
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
	p.setAge(18);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//设置情人
	p.setLover("djqo");
	//cout << p.m_Lover << endl;	//情人是只写权限  外部访问不到

}



//将成员属性都设置为私有好处:自己可以控制读写权限
//可以对设置内容 加有效性验证
int main() {
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

三、立方体类案例设计

设计立方体类(Cube),求出立方体的面积( 2ab + 2ac + 2bc )和体积( a * b * c),
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;


/*
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积( 2*a*b + 2*a*c + 2*b*c )和体积( a * b * c),
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
*/

class Cube
{
public:
	//设置长宽高
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取长宽高
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//求面积 
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	//求体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数 判断立方体是否相等
	bool compareCubeByClass(Cube& c)
	{
		return m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH();
	}

private:
	int m_L;	//长
	int m_W;	//宽
	int m_H;	//高
};

//利用全局函数 判断两个立方体是否相等
bool compareCube(Cube& c1, Cube& c2)
{
	/*if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
	return true;
	}
	return false;*/

	return c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH();
}


void test01()
{
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1面积为: " << c1.calculateS() << endl; //600
	cout << "c1体积为: " << c1.calculateV() << endl; //1000

	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	//利用全局函数判断 c1 和 c2是否相等

	bool ret = compareCube(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1 与 c2 相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1 与 c2 不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数 判断  c1 和 c2是否相等
	ret = c1.compareCubeByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1 与 c2 相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1 与 c2 不相等" << endl;
	}
}


int main() {
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

四、点和圆的关系案例

point.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;


//点类
class Point
{
public:

	//设置 x 、y
	void setX(int x);

	void setY(int y);

	//获取 x 、y
	int getX();

	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;

};

circle.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

	//获取半径
	int getR();


	//设置圆心
	void setCenter(Point p);


	//获取圆心
	Point getCenter();


	//判断点和圆关系
	void isInCircleByClass(Point p);


private:

	int m_R; //半径

	Point m_Center; // 圆心
};

point.cpp

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

	//获取半径
	int getR();


	//设置圆心
	void setCenter(Point p);


	//获取圆心
	Point getCenter();


	//判断点和圆关系
	void isInCircleByClass(Point p);


private:

	int m_R; //半径

	Point m_Center; // 圆心
};

circle.cpp

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "circle.h"

//圆类

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point p)
{
	m_Center = p;
}

//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}


//判断点和圆关系
void Circle::isInCircleByClass(Point p)
{

	int distance = (m_Center.getX() - p.getX()) * (m_Center.getX() - p.getX()) + (m_Center.getY() - p.getY()) * (m_Center.getY() - p.getY());

	int rDistance = m_R * m_R;

	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "成员函数判断:点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "成员函数判断:点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:点在圆内" << endl;
	}
}

test.cpp

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"

//利用全局函数 判断点和圆关系
void isInCircle(Circle c, Point p)
{

	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}

void test01()
{
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);

	Circle c;
	Point pCenter;
	pCenter.setX(10);
	pCenter.setY(0);
	c.setCenter(pCenter);
	c.setR(10);

	isInCircle(c, p);

	c.isInCircleByClass(p);


}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}



五、构造函数和析构函数

构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数
没有返回值 不用写void
函数名 与 类名相同
可以有参数 ,可以发生重载
构造函数 由编译器自动调用一次 无须手动调用
析构函数
没有返回值 不用写void
函数名 与类名相同 函数名前 加 ~
不可以有参数 ,不可以发生重载
析构函数 也是由编译器自动调用一次,无须手动调用

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:	//构造和析构必须要声明在全局作用域

	//构造函数
	//没有返回值  不用写void
	//函数名 与 类名相同
	//可以有参数  ,可以发生重载
	//构造函数 由编译器自动调用一次 无须手动调用
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;

	}

	//析构函数
	//没有返回值   不用写void
	//函数名 与类名相同  函数名前 加 ~
	//不可以有参数 ,不可以发生重载
	//析构函数 也是由编译器自动调用一次,无须手动调用
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}


int main() {

	test01();



	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

六、构造函数的分类及调用

构造函数分类
1.按照参数分类: 无参构造(默认构造函数)和 有参构造
2.按照类型分类: 普通构造函数 拷贝构造函数
构造函数的调用
1.括号法
2.显示法
3.隐式法
注意事项
1.不要用括号法 调用无参构造函数 Person p3(); 编译器认为代码是函数的声明
2.Person(10); //匿名对象 特点: 当前行执行后 立即释放

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;


//构造函数分类
//按照参数分类:  无参构造(默认构造函数)和 有参构造
//按照类型分类:  普通构造函数  拷贝构造函数
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}


	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}


	int m_Age;
};



//构造函数的调用
void test01()
{
	//Person p;

	//1.括号法
	//Person p1(10);
	//Person p2(p);
	
	//注意事项一 
	//不要用括号法 调用无参构造函数  Person p3();  编译器认为代码是函数的声明

	//2、显示法
	//Person p3 = Person(10); //有参构造
	//Person p4 = Person(p3); //拷贝构造 

	//Person(10); //匿名对象 特点: 当前行执行后 立即释放
	//cout << "aaa" << endl;

	//3.隐式法
	//Person p5 = 10;  //Person p5 = Person(10);
	//Person p6 = p5;  
}



int main() {
	test01();
	Person p(18);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

七、拷贝构造函数的调用时机

1、用已经创建好的对象来初始化新的对象
2、值传递的方式 给函数参数传值
3、以值方式 返回局部对象

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}


	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};


//1、用已经创建好的对象来初始化新的对象
void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2 = Person(p1);

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;
}

//2.值传递的方式 给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p1(100);
	doWork(p1);

}

//3.以值方式 返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p;
	return p;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
}




int main() {
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

八、构造函数的调用规则

1、编译器会给一个类 至少添加3个函数 默认构造(空实现) 析构函数(空实现) 拷贝构造(值拷贝)
2、如果我们自己提供了 有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
3、如果我们自己提供了 拷贝构造函数,编译器就不会提供其他构造函数

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;


//1、编译器会给一个类 至少添加3个函数    默认构造(空实现)   析构函数(空实现)   拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们自己提供了 有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
//3、如果我们自己提供了 拷贝构造函数,编译器就不会提供其他构造函数

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1;//提供拷贝构造后,要自己提供默认构造,否则出错
	p1.m_Age = 20;

	Person p2(p1);

	cout << "p2年龄为: " << p2.m_Age << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

九、初始化列表

构造函数名称后 : 属性(值), 属性(值)…

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}
	
	构造函数名称后  : 属性(), 属性(值)...
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){}


	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10, 20, 30);

	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}


int main() {
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

十、类对象做类成员

当其他类对象 作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序和构造相反

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "phone 的有参构造函数" << endl;
		m_PhoneName = pName;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_PhoneName;
};

class Game
{
public:

	Game(string gName)
	{
		cout << "Game 的有参构造调用" << endl;
		m_GameName = gName;
	}
	~Game()
	{
		cout << "Game 的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_GameName;
};

class Person
{
public:
	Person(string name, string pName, string gName):m_Name(name),m_Phone(pName),m_Game(gName)
	{
		cout << "Person 的有参构造调用" << endl;
	}

	void PlayGame()
	{

		cout << m_Name << "拿着 << " << m_Phone.m_PhoneName << " >> 牌手机,玩着 :" << m_Game.m_GameName << endl;
		
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}


	string m_Name;  //姓名  
	Phone m_Phone;  //手机
	Game m_Game;   // 游戏

};

void test01()
{
	//当其他类对象 作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序和构造相反
	Person p("张三", "苹果", "王者荣耀");
	p.PlayGame();

	Person p2("李四", "三星", "消消乐");
	p2.PlayGame();
}


int main() {
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

十一、explicit 关键字使用

explicit用途: 防止利用隐式类型转换方式来构造对象

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class MyString
{
public:
	MyString(char* str)
	{

	}
	//explicit用途: 防止利用隐式类型转换方式来构造对象
	explicit MyString(int len)
	{

	}
};
void test01()
{
	MyString str1(10);

	MyString str2 = MyString(100);
	//MyString str3 = 10; // "10"
}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}


十二、new 和 delete 的使用

malloc 和 new 区别
malloc 和 free 属于 库函数 new 和delete属于 运算符
malloc不会调用构造函数 new会调用构造函数
malloc返回void* C++下要强转 new 返回创建的对象的指针
注意事项:
不要用void去接受new出来的对象,利用void无法调用析构函数
堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数
释放数组时候 需要加[]
栈上开辟数组,可不可以没有默认构造,可以没有默认构造

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		cout << "Person有参构造调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
};


//malloc 和 new 区别
//malloc 和 free 属于 库函数     new 和delete属于 运算符
//malloc不会调用构造函数   new会调用构造函数
//malloc返回void* C++下要强转     new 返回创建的对象的指针

void test01()
{
	Person* p = new Person;

	delete p;
}

//注意事项 不要用void*去接受new出来的对象,利用void*无法调用析构函数
void test02()
{
	void* p = new Person;

	delete p;
}

//利用new开辟数组
void test03()
{
	//int * pInt = new int[10];
	//double * pD = new double[10];


	//堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数
	Person* pPerson = new Person[10];

	释放数组时候  需要加[]
	//delete [] pPerson;


	//栈上开辟数组,可不可以没有默认构造,可以没有默认构造
	//Person pArray[10] = { Person(10), Person(20), Person(20) };

}

int main() {
	test01();
	test02();
	//test03();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结

到这里这篇文章的内容就结束了,谢谢大家的观看,如果有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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