【C++】构造函数和析构函数
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前言
本篇文章将讲到C++语言下的封装,立方体类案例设计,点和圆的关系案例,构造函数和析构函数,构造函数的分类及调用,拷贝构造函数的调用时机,构造函数的调用规则,初始化列表,类对象做类成员,explicit 关键字使用,new 和 delete 的使用。
一、C++语言下的封装
C和C++中struct区别
c语言struct只有变量
c++语言struct 既有变量,也有函数
C++封装 理念: 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
第二次理念: 将属性和行为 加以权限控制
struct和class 区别?
class 默认权限 私有权限 而 struct默认权限是 公共权限
访问权限
public 公共权限 成员 类内 类外 都可以访问
private 私有权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子不可以访问父亲的private权限内容
protected 保护权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子可以访问父亲的protected权限内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Person
{
//公共权限
public:
char name[64];
int age;
void PersonEat()
{
printf("%s在吃人饭\n", name);
}
};
struct Dog
{
public:
char name[64];
int age;
void DogEat()
{
printf("%s在吃狗饭\n", name);
}
};
//C++封装 理念: 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
//第二次理念: 将属性和行为 加以权限控制
void test01()
{
struct Person p;
strcpy(p.name, "老王");
p.PersonEat();
//p.DogEat();
}
//struct和class 区别?
//class 默认权限 私有权限 而 struct默认权限是 公共权限
//访问权限
// public 公共权限 成员 类内 类外 都可以访问
// private 私有权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子不可以访问父亲的private权限内容
// protected 保护权限 成员 类内 可以访问 类外 不可以访问 儿子可以访问父亲的protected权限内容
class Person2
{
public:
string m_Name; //公共权限
protected:
string m_Car; //保护权限
private:
int m_pwd; //私有权限
public:
void fun()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_pwd = 1234556;
cout << m_Name << m_Car << m_pwd;
}
};
void test02()
{
Person2 p;
p.m_Name = "李四"; //公共权限 类外可以访问
// p.m_Car = "劳斯莱斯"; //保护权限 类外访问不到
// p.m_pwd = 123; //私有权限 类外不可以访问
p.fun();
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
二、将成员变量设置为private
将成员属性都设置为私有好处:自己可以控制读写权限
可以对设置内容 加有效性验证
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age >150)
{
cout << "输入错误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age; //年龄 可读 可写(0 ~ 150之间
string m_Lover; //情人 只写
};
void test01()
{
Person p;
//可以将char* 隐式类型转化为string
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
p.setAge(18);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//设置情人
p.setLover("djqo");
//cout << p.m_Lover << endl; //情人是只写权限 外部访问不到
}
//将成员属性都设置为私有好处:自己可以控制读写权限
//可以对设置内容 加有效性验证
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
三、立方体类案例设计
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积( 2ab + 2ac + 2bc )和体积( a * b * c),
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
/*
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积( 2*a*b + 2*a*c + 2*b*c )和体积( a * b * c),
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
*/
class Cube
{
public:
//设置长宽高
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取长宽高
int getL()
{
return m_L;
}
int getW()
{
return m_W;
}
int getH()
{
return m_H;
}
//求面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//求体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数 判断立方体是否相等
bool compareCubeByClass(Cube& c)
{
return m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH();
}
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数 判断两个立方体是否相等
bool compareCube(Cube& c1, Cube& c2)
{
/*if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;*/
return c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH();
}
void test01()
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1面积为: " << c1.calculateS() << endl; //600
cout << "c1体积为: " << c1.calculateV() << endl; //1000
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断 c1 和 c2是否相等
bool ret = compareCube(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1 与 c2 相等" << endl;
}
else
{
cout << "c1 与 c2 不相等" << endl;
}
//利用成员函数 判断 c1 和 c2是否相等
ret = c1.compareCubeByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1 与 c2 相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1 与 c2 不相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
四、点和圆的关系案例
point.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置 x 、y
void setX(int x);
void setY(int y);
//获取 x 、y
int getX();
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
circle.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point p);
//获取圆心
Point getCenter();
//判断点和圆关系
void isInCircleByClass(Point p);
private:
int m_R; //半径
Point m_Center; // 圆心
};
point.cpp
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point p);
//获取圆心
Point getCenter();
//判断点和圆关系
void isInCircleByClass(Point p);
private:
int m_R; //半径
Point m_Center; // 圆心
};
circle.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point p)
{
m_Center = p;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
//判断点和圆关系
void Circle::isInCircleByClass(Point p)
{
int distance = (m_Center.getX() - p.getX()) * (m_Center.getX() - p.getX()) + (m_Center.getY() - p.getY()) * (m_Center.getY() - p.getY());
int rDistance = m_R * m_R;
if (distance == rDistance)
{
cout << "成员函数判断:点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "成员函数判断:点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:点在圆内" << endl;
}
}
test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//利用全局函数 判断点和圆关系
void isInCircle(Circle c, Point p)
{
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
int rDistance = c.getR() * c.getR();
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
void test01()
{
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
Circle c;
Point pCenter;
pCenter.setX(10);
pCenter.setY(0);
c.setCenter(pCenter);
c.setR(10);
isInCircle(c, p);
c.isInCircleByClass(p);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
五、构造函数和析构函数
构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数
没有返回值 不用写void
函数名 与 类名相同
可以有参数 ,可以发生重载
构造函数 由编译器自动调用一次 无须手动调用
析构函数
没有返回值 不用写void
函数名 与类名相同 函数名前 加 ~
不可以有参数 ,不可以发生重载
析构函数 也是由编译器自动调用一次,无须手动调用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public: //构造和析构必须要声明在全局作用域
//构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与 类名相同
//可以有参数 ,可以发生重载
//构造函数 由编译器自动调用一次 无须手动调用
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同 函数名前 加 ~
//不可以有参数 ,不可以发生重载
//析构函数 也是由编译器自动调用一次,无须手动调用
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
六、构造函数的分类及调用
构造函数分类
1.按照参数分类: 无参构造(默认构造函数)和 有参构造
2.按照类型分类: 普通构造函数 拷贝构造函数
构造函数的调用:
1.括号法
2.显示法
3.隐式法
注意事项
1.不要用括号法 调用无参构造函数 Person p3(); 编译器认为代码是函数的声明
2.Person(10); //匿名对象 特点: 当前行执行后 立即释放
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类: 无参构造(默认构造函数)和 有参构造
//按照类型分类: 普通构造函数 拷贝构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//构造函数的调用
void test01()
{
//Person p;
//1.括号法
//Person p1(10);
//Person p2(p);
//注意事项一
//不要用括号法 调用无参构造函数 Person p3(); 编译器认为代码是函数的声明
//2、显示法
//Person p3 = Person(10); //有参构造
//Person p4 = Person(p3); //拷贝构造
//Person(10); //匿名对象 特点: 当前行执行后 立即释放
//cout << "aaa" << endl;
//3.隐式法
//Person p5 = 10; //Person p5 = Person(10);
//Person p6 = p5;
}
int main() {
test01();
Person p(18);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
七、拷贝构造函数的调用时机
1、用已经创建好的对象来初始化新的对象
2、值传递的方式 给函数参数传值
3、以值方式 返回局部对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、用已经创建好的对象来初始化新的对象
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2 = Person(p1);
cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式 给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p1(100);
doWork(p1);
}
//3.以值方式 返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p;
return p;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
八、构造函数的调用规则
1、编译器会给一个类 至少添加3个函数 默认构造(空实现) 析构函数(空实现) 拷贝构造(值拷贝)
2、如果我们自己提供了 有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
3、如果我们自己提供了 拷贝构造函数,编译器就不会提供其他构造函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//1、编译器会给一个类 至少添加3个函数 默认构造(空实现) 析构函数(空实现) 拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们自己提供了 有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
//3、如果我们自己提供了 拷贝构造函数,编译器就不会提供其他构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1;//提供拷贝构造后,要自己提供默认构造,否则出错
p1.m_Age = 20;
Person p2(p1);
cout << "p2年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
九、初始化列表
构造函数名称后 : 属性(值), 属性(值)…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
构造函数名称后 : 属性(值), 属性(值)...
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
十、类对象做类成员
当其他类对象 作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序和构造相反
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "phone 的有参构造函数" << endl;
m_PhoneName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Game
{
public:
Game(string gName)
{
cout << "Game 的有参构造调用" << endl;
m_GameName = gName;
}
~Game()
{
cout << "Game 的析构函数调用" << endl;
}
string m_GameName;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName, string gName):m_Name(name),m_Phone(pName),m_Game(gName)
{
cout << "Person 的有参构造调用" << endl;
}
void PlayGame()
{
cout << m_Name << "拿着 << " << m_Phone.m_PhoneName << " >> 牌手机,玩着 :" << m_Game.m_GameName << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name; //姓名
Phone m_Phone; //手机
Game m_Game; // 游戏
};
void test01()
{
//当其他类对象 作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序和构造相反
Person p("张三", "苹果", "王者荣耀");
p.PlayGame();
Person p2("李四", "三星", "消消乐");
p2.PlayGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
十一、explicit 关键字使用
explicit用途: 防止利用隐式类型转换方式来构造对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class MyString
{
public:
MyString(char* str)
{
}
//explicit用途: 防止利用隐式类型转换方式来构造对象
explicit MyString(int len)
{
}
};
void test01()
{
MyString str1(10);
MyString str2 = MyString(100);
//MyString str3 = 10; // "10"
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
十二、new 和 delete 的使用
malloc 和 new 区别
malloc 和 free 属于 库函数 new 和delete属于 运算符
malloc不会调用构造函数 new会调用构造函数
malloc返回void* C++下要强转 new 返回创建的对象的指针
注意事项:
不要用void去接受new出来的对象,利用void无法调用析构函数
堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数
释放数组时候 需要加[]
栈上开辟数组,可不可以没有默认构造,可以没有默认构造
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "Person有参构造调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
//malloc 和 new 区别
//malloc 和 free 属于 库函数 new 和delete属于 运算符
//malloc不会调用构造函数 new会调用构造函数
//malloc返回void* C++下要强转 new 返回创建的对象的指针
void test01()
{
Person* p = new Person;
delete p;
}
//注意事项 不要用void*去接受new出来的对象,利用void*无法调用析构函数
void test02()
{
void* p = new Person;
delete p;
}
//利用new开辟数组
void test03()
{
//int * pInt = new int[10];
//double * pD = new double[10];
//堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数
Person* pPerson = new Person[10];
释放数组时候 需要加[]
//delete [] pPerson;
//栈上开辟数组,可不可以没有默认构造,可以没有默认构造
//Person pArray[10] = { Person(10), Person(20), Person(20) };
}
int main() {
test01();
test02();
//test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结
到这里这篇文章的内容就结束了,谢谢大家的观看,如果有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!