### 454.四数相加II
建议:本题是 使用map 巧妙解决的问题,好好体会一下 哈希法 如何提高程序执行效率,降低时间复杂度,当然使用哈希法 会提高空间复杂度,但一般来说我们都是舍空间 换时间, 工业开发也是这样。
题目链接/文章讲解/视频讲解:[https://programmercarl.com/0454.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E7%9B%B8%E5%8A%A0II.html](https://programmercarl.com/0454.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E7%9B%B8%E5%8A%A0II.html)
状态:做出来,但代码稍微繁琐
(1)思路:
本题解题步骤:
1. 首先定义 一个unordered_map,key放a和b两数之和,value 放a和b两数之和出现的次数。
2. 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中。
3. 定义int变量count,用来统计 a+b+c+d = 0 出现的次数。
4. 再遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就用count把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
5. 最后返回统计值 count 就可以了
(2)代码:
```
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int, int> umap; //key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数
// 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中
for (int a : A) {
for (int b : B) {
umap[a + b]++;//如果 `a + b` 作为键不存在于 `umap` 中,则 `umap[a + b]` 会创建一个新的键值对,其中键为 `a + b`,值初始化为 `0`。然后,`umap[a + b]++` 会将该值递增1。
}
}//**使用范围for,不用查询,直接++即可,简化代码**
int count = 0; // 统计a+b+c+d = 0 出现的次数
// 再遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
for (int c : C) {
for (int d : D) {
if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
count += umap[0 - (c + d)];//可以不用迭代器查找it->second,可以直接通过key找value
}
}
}
return count;
}
};
```
### 383. 赎金信
建议:本题 和 242.有效的字母异位词 是一个思路 ,算是拓展题
题目链接/文章讲解:[https://programmercarl.com/0383.%E8%B5%8E%E9%87%91%E4%BF%A1.html](https://programmercarl.com/0383.%E8%B5%8E%E9%87%91%E4%BF%A1.html)
本题判断第一个字符串ransom能不能由第二个字符串magazines里面的字符构成,但是这里需要注意两点。
第一点“为了不暴露赎金信字迹,要从杂志上搜索各个需要的字母,组成单词来表达意思” 这里_说明杂志里面的字母不可重复使用。
第二点 “你可以假设两个字符串均只含有小写字母。” _说明只有小写字母_,这一点很重要
本题思路与[[Day_5 哈希表part01 哈希表理论基础 、242.有效的字母异位词 、349. 两个数组的交集 、202. 快乐数 、1. 两数之和#242.有效的字母异位词(之前做过类似的题,但不知道是哈希法)]]一样,都是统计词频、元素出现次数,不附上代码了
### 15. 三数之和(关键在去重,不然会超出内存限制)
建议:本题虽然和 两数之和 很像,也能用哈希法,但用哈希法会很麻烦,双指针法才是正解,可以先看视频理解一下 双指针法的思路,文章中讲解的,没问题 哈希法很麻烦。
题目链接/文章讲解/视频讲解:[https://programmercarl.com/0015.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html](https://programmercarl.com/0015.%E4%B8%89%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html)
(1)题目分析:
给你一个整数数组 `nums` ,判断是否存在三元组 `[nums[i], nums[j], nums[k]]` 满足 `i != j`、`i != k` 且 `j != k` ,同时还满足 `nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0` 。请
你返回所有和为 `0` 且不重复的三元组。
**注意:**答案中不可以包含重复的三元组。
**双指针法**[[双指针(包括滑动窗口)#^29644a|**有序数组中的两数之和**]](前提是**有序**)+去重
(2)代码如下:
```
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;//二维数组的初始化[[二维数组#1.初始化]]
sort(nums.begin(), nums.end());//前提
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}//从特殊开始去重
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}//这个含义是一个三元组里面的元素不能相同,但题目没有要求
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}//分析,nums[i-1]以及把之后所有的(-nums[i-1])的情况全包括了,是个大集合
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组(先保证有一个三元组再去重)
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});//二维数组的行插入[[二维数组#2.添加和删除行或列]]
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
```
### 18. 四数之和
建议: 要比较一下,本题和 454.四数相加II 的区别,为什么 454.四数相加II 会简单很多,这个想明白了,对本题理解就深刻了。 本题 思路整体和 三数之和一样的,都是双指针,但写的时候 有很多小细节,需要注意,建议先看视频。
题目链接/文章讲解/视频讲解:[https://programmercarl.com/0018.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html](https://programmercarl.com/0018.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html)
(1)题目思想:
跟[[Day_6 哈希表part02 454.四数相加II 、 383. 赎金信 、15. 三数之和 、18. 四数之和#15. 三数之和(关键在去重,不然会超出内存限制)]]思想一致,不过剪枝要根据题目条件而定,而去重的操作要根据第几层for循环(即第几个数去重而定)
**注意**:
- `-109 <= nums[i] <= 109`
- `-109 <= target <= 109`
和用Int会溢出,强制转换成**long long**
(2)代码:
```
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 剪枝处理
if (nums[k] > target/4) {
break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回(第一层剪枝可以换成return,而第二层则不行,我修改了原代码的剪枝,这样剪的更多)
}
// 对nums[k]去重(跟三数之和最外重去重一样)
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if ((nums[k] + nums[i]) > target/2 ) {
break;//不能换成return
}
// 对nums[i]去重(这层去重比较特殊尤其是前面的i>k+1部分)
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出,
if ((long long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
} else if ((long long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
```
注:
**剪枝条件必须要加**,leetcode上有一组[100000, 100000, 100000, 100000]的输入,target为-2^31,这组数据应该输出空数组,但是这四个数相加会溢出等于-2^31次方,然后输出[100000, 100000, 100000, 100000]的四元组,这是错误的,所以剪枝条件必须要加,