【算法】马踏棋盘(骑士周游)问题回溯算法实现以及使用贪心算法优化

目录

1.游戏规则

2.算法分析

3.解决步骤和思路

4.马踏棋盘算法的代码实现

4.1计算马儿还能走哪些位置

4.2马踏棋盘的核心代码

4.3马踏棋盘算法完整代码

4.4使用贪心算法进行优化

4.4.1思路

4.4.2代码实现 


1.游戏规则

将马儿随机放在国际象棋的 8*8 棋盘的某个方格中,马儿按照“马走日”进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。

2.算法分析

  1. 马踏棋盘(骑士周游)问题实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用
  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标 (1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了。为了查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯
  3. 使用贪心算法进行优化

3.解决步骤和思路

  1. 创建棋盘 chessBoard,是一个二维数组
  2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合(ArrayList)中,最多有 8 个位置,每走一步,就让 step + 1
  3. 遍历 ArrayList 中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通就继续,走不通就回溯
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置 0

注意:马儿不同的走法会得到不同的结果,效率也会有影响

4.马踏棋盘算法的代码实现

4.1计算马儿还能走哪些位置

public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个 ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建一个 Point
        Point p1 = new Point();
        //左偏上
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏上
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏下
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //左偏下
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

4.2马踏棋盘的核心代码

    /**
     * 完成马踏棋盘问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column     马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step       是第几步,初始位置就是第1步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        visited[row * X + column] = true;  //标记该位置已经访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //遍历 ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
                traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        /*
        判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较
        如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        说明:step < X * Y 成立的条件有两种
        1.棋盘到目前为止,仍然没有走完
        2.棋盘处于一个回溯过程
         */
        if (step < X * Y && !finished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

4.3马踏棋盘算法完整代码

public class HorseChessboard {
    private static int X;  //棋盘的列数
    private static int Y;  //棋盘的行数
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished;  //如果为 true,表示成功

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("马踏棋盘算法开始运行");
        //测试马踏棋盘算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;  //马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1;  //马儿初始位置的列,从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];  //初始值都是false
        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");

        //输出棋盘的最后结果
        for (int[] rows : chessboard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    /**
     * 完成马踏棋盘问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column     马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step       是第几步,初始位置就是第1步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        visited[row * X + column] = true;  //标记该位置已经访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //遍历 ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
                traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        /*
        判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较
        如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        说明:step < X * Y 成立的条件有两种
        1.棋盘到目前为止,仍然没有走完
        2.棋盘处于一个回溯过程
         */
        if (step < X * Y && !finished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个 ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建一个 Point
        Point p1 = new Point();
        //左偏上
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏上
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏下
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //左偏下
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }
}

4.4使用贪心算法进行优化

4.4.1思路

  1. 获取当前位置的可以走的下一个位置的集合
  2. 对 ps 中所有的 Point 的下一步的所有集合的数目进行非递减排序

4.4.2代码实现 

public class HorseChessboard {
    private static int X;  //棋盘的列数
    private static int Y;  //棋盘的行数
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished;  //如果为 true,表示成功

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("马踏棋盘算法开始运行");
        //测试马踏棋盘算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;  //马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1;  //马儿初始位置的列,从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];  //初始值都是false
        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");

        //输出棋盘的最后结果
        for (int[] rows : chessboard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    /**
     * 完成马踏棋盘问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column     马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step       是第几步,初始位置就是第1步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        visited[row * X + column] = true;  //标记该位置已经访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //对 ps 进行排序
        sort(ps);
        //遍历 ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {//说明还没有访问过
                traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        /*
        判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较
        如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        说明:step < X * Y 成立的条件有两种
        1.棋盘到目前为止,仍然没有走完
        2.棋盘处于一个回溯过程
         */
        if (step < X * Y && !finished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个 ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建一个 Point
        Point p1 = new Point();
        //左偏上
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //上偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏上
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //右偏下
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏右
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //下偏左
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //左偏下
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    //根据当前这一步的所有下一步的数目进行非递减排序,减少回溯的可能
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                //获取到 o1 的下一步的所有位置的个数
                int count1 = next(o1).size();
                //获取到 o2 的下一步的所有位置的个数
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2) {
                    return -1;
                }else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }
            }
        });
    }
}
  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值