[Java SE] 抽象类与接口(二):接口(下)

2.5 实现多个接口

在Java语言中,类和类之间是单继承关系,一个类只可以有一个父类,即Java中不支持多继承关系但是一个类可以实现多个接口,下面通过Animal类来具体说明

class Animal {
	protected String name;
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
	}
}

另外我们再提供一组接口,分别表示这个动物会跑,会游泳,会飞

interface IFlying {
	void fly();
}
interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}

接下来是具体的动物类,比如青蛙是两栖动物,既会跑,有会游泳

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {//可以实现多个接口
	public Frog(String name) {
		super(name);
	}
@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在往前跳");
	}
@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
	}
}

注意:在一个类实现多接口的时候,每一个接口的方法都必须被重写,我们在idea编译器中,可以使用Ctrl+i快速实现接口

再比如鸭子,既会跑,又会游泳,又会飞

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
	public Duck(String name) {
		super(name);
	}
@Override
	public void fly() {
		System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
	}
@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
	}
@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
	}
}

上面展示了Java中面相对象中最常见的一种用法:一个类继承一个父类,同时实现多个接口
继承表达的含义是is a,即一个类属于什么大类,接口则表示的是can xxx,即一个类具有什么样的特性或能力
这样设计的好处在哪里呢?时刻牢记多态的好处,它可以让程序员忘记类型,有了接口之后,就不必关心具体的类型,而是关注某个类是否具有某种能力

面试题:什么时候会发生多态

在不同类继承一个父类,并且重写了父类中的方法,并且通过父类引用创建的子类对象调用了重写的方法,此时会发生动态绑定并发生向上转型,此时就会发生多态

只要这个类的东西具有某种能力,就可以实现一个接口,比如实现上述接口的类不一定必须是动物类,还可以是其他类,比如机器人也会跑

class Robot implements IRunning {
	private String name;
	public Robot(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
	}
}

2.6 接口之间的继承

在Java中,类和类之间是单继承关系,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用extends关键字

interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}
class Frog implements IAmphibious {

}

通过一个创建一个新接口IAmphibious,并继承了IRunning, ISwimming,来达到合并两个接口的目的,在Frog类中,还需要继续重写run方法和swim方法

2.7 接口的经典使用案例

  1. 给对象数组排序
    如果我们有一个数组,这个数组中的数据类型是学生类
public class Student {
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] student = new Student[]{
                new Student("zhangsan",95),
                new Student("lisi",89),
                new Student("wangwu",88),
                new Student("zhaoliu",98),
        };
        }
    }

比如我们在这里要对这个数组中的学生按照成绩进行排序,数组中我们有sort方法,能否直接使用这个方法呢?
在这里插入图片描述
在这里我们可以看出,编译器在这个地方抛出了异常,为什么呢,是因为一个数组中的对象有两个成员,一个是姓名,一个是成绩,编译器并不知道你要通过哪个成员来比较对象,所以我们这里引入了Comparable接口,通过重写该接口中的compareTo方法来实现对象的比较

public class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {//重写compareTo方法
        Student s = (Student) o;//object类强转为Student类
        if (this.score > s.score){
            return -1;
        }else if (this.score<s.score){
            return 1;
        }else {
            return 0; 
        }
    }
}

在sort方法中,会自动调用重写的compareTo方法
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
之后的运行就符合预期了
在这里插入图片描述
注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

在这里我们给出几种更加灵活的方法,利用比较器,即实现Compartor接口

public class nameCompare implements Comparator<Student> {//比较什么,尖括号里就写什么
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}
public class sorceCompare implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        if (o1.score > o2.score){
            return -1;
        }else if (o1.score<o2.score){
            return 1;
        }else {
            return 0;
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] student = new Student[]{
                new Student("zhangsan",95),
                new Student("lisi",89),
                new Student("wangwu",88),
                new Student("zhaoliu",98),
        };
        Arrays.sort(student);
        System.out.println(Arrays.toString(student));
        nameCompare comparator1 = new nameCompare();
        sorceCompare comparator2 = new sorceCompare();
        System.out.println(comparator1.compare(student[0],student[1]));
        System.out.println(comparator2.compare(student[0],student[1]));
        }
}

在这里插入图片描述
在这里我们可以看出,与Comparable接口不同的是,它不是在想要比较的类上直接添加,而是单独创建了一个类并创建对象,可以根据成绩比较,可以根据名字比较,返回的是一个整数,若我们想利用比较器对数组进行排序,可不可以实现呢,当然可以,我们在上述代码的基础上稍作改动

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] student = new Student[]{
                new Student("zhangsan",95),
                new Student("lisi",89),
                new Student("wangwu",88),
                new Student("zhaoliu",98),
        };
        Arrays.sort(student);
        System.out.println(Arrays.toString(student));
        nameCompare comparator1 = new nameCompare();
        sorceCompare comparator2 = new sorceCompare();
        System.out.println(comparator1.compare(student[0],student[1]));
        System.out.println(comparator2.compare(student[0],student[1]));
        Arrays.sort(student,comparator1)//传入比较器
        System.out.println(Arrays.toString(student));
        }
    }

在数组类的sort方法中,我们传入了一个关于名字的比较器,是sort的一个重载方法,那么运行结果就会根据名字字母的先后顺序进行排序,运行结果如下
在这里插入图片描述
在这里我们给出重载sort方法的源码,方便大家理解

 public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {//在这里我们可以看到该方法有比较器的形式参数
        if (c == null) {
            sort(a);
        } else {
            if (LegacyMergeSort.userRequested)
                legacyMergeSort(a, c);
            else
                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
        }
    }

2.8抽象类与接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

class Animal {
	protected String name;
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
	}
}
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Bank Account Management System 银行账户管理子系统 简称BAMS 这是一个基于C/S结构的银行账户在线管理系统,用户可以通过ATM终端界面来操作自己的银行账户. ATM 1: 要求1:封装一个Account类 - 业务数据 写一个账户类(Account),属性并且完全封装(注意:要辨别每个属性的set/get方法是否需要公开): id:账户号码 长整数(Long) password:账户密码 字符串类型(String) name:真实姓名 字符串类型(String) personId:身份证号码 字符串类型(String) email:客户的电子邮箱 字符串类型(String) balance:账户余额 双精度(double) 方法: deposit: 存款方法,参数类型:double, 返回类型:Account withdraw:取款方法,参数类型:double, 返回类型:Account 构造方法: 有参和无参,有参构造方法用于设置必要的属性 ATM 2:要求1:完成以下两种账户类型的编码。 银行的客户分为两大类:储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),两种的账户类型的区别在于: 储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透支,并在用户在满足银行条件的情况下允许用户调整自己的透支额度. 注意: 1、CreditAccount需要多一个属性 ceiling 透支额度; 2、CreditAccount需要覆盖(重写)Account中的取款方式withdraw()。 要求2:完成Bank类的编码。 属性: 1.当前所有的账户对象的信息,存放在数组中: Account[]. 2.当前账户数量index. 方法: 1. 用户开户(register) 参数列表: Long 账号, String密码, String确认密码,String 姓名,String身份证号码,String邮箱,int 账户类型; (Long id, String password, String repassword, String name, String personID, String email, int type) 返回类型:Account 项目需求规定账户类型:0 – 储蓄账户 1 – 信用账户 2 – 可贷款储蓄账户 3– 可贷款信用账户 2. 用户登录(login) 参数列表: Long 账号, String密码; (Long id, String password) 返回类型:Account 3. 用户存款(deposit) 参数列表: Long 账号, double存款金额; (Long id, double money) 返回类型:Account 4. 用户取款(withdraw) 参数列表: Long 账号,String 密码,double取款金额; (Long id, String password, double money) 返回类型:Account 5. 设置透支额度(updateCeiling) 参数列表: Long 账号, String 密码,double透支额度金额; (Long id, String password, double money) 返回类型:Account 提示:这个方法需要验证账户是否是信用账户 6. 转账功能(transfer) 参数:from转出账户,passwordFrom 转出账号的密码,to转入账户,money转账的金额 (Long from, String passwordFrom, Long to, double money) 返回值:boolean 要求3:另外,请为Bank类添加几个统计方法 1.统计银行所有账户余额总数 2.统计所有信用账户透支额度总数 要求4:编写测试类 写个测试类,测试以上代码能否正常工作。 要求5:覆盖toString方法 查看对象的内容。 ATM 3: 要求1:让银行来提供账号(id)的生成 修改Account类和Bank类,银行用户的账号(id)应是自动生成的,初始值为: 862150212013020001(国家+邮编+年+月+序号)。 比如:第一个开户的账号为862150212013020001,第开户的账号为862150212013020002 … 依此类推. 要求2:修改存款和取款方法 对于Account类中的存款方法和取款方法进行修改. 存款方法:改为不允许子类修改 取款方法:改为抽象方法,便于在子类中去覆盖(重写) 要求3:单例 将Bank类作成单例。 提醒:一定要理解使用单例模式的原理。 ATM 4: 要求1:新增一个贷款功能 为了满足业务发展的需求,银行需要为用户提供贷款的功能,来满足更多的用户需求。 抽象出一个贷款功能的接口:Loanable 该接口具有以下功能: a) 贷款(requestLoan) 参数:money贷款金额 返回类型:Account b) 还贷(payLoan) 参数:money还贷款金额 返回类型:Account 提醒:一定要理解抽象接口的原理和真实含义。 要求2:新增两种的新的账户类型 为了满足业务发展的需求,新增两种具有贷款功能的账户类型:可以贷款不可以透支账户和可以贷款可以透支账户; 为SavingAccount和CreditAccount各自添加一个子类LoanSavingAccount类和LoanCreditAccount类,同时让两个新增的子类都必须要实现Loanable接口。为了表示某个贷款账户的贷款金额,需要为所有的可贷款账户提供一个能记录贷款金额,所以要为CreditAccount类整一个普通的成员属性loanAmount,为长整形(long)。 说明1:LoanSavingAccount类表示该账户可以贷款,不可以透支; LoanCreditAccount类表示该账户可以贷款,可以透支。 说明2:贷款和透支是不一样的,透支指的是账户余额小于0,而贷款用户需要一个贷款额的属性. 在ATM机上,用户可以选择贷款,也可以选择还贷款,而还贷款就是要把账户余额上的资金转到贷款额上 例如: 用户余额10000元,贷款额100000元,用户可以选择还款5000元,则用户余额变为5000,贷款额变为95000元. 要求3:为Bank类添加三个新方法 a) 贷 款(requestLoan) 参数:id 账户,money贷款金额 (Long id , double money) 返回类型:Account b) 还贷款(requestLoan) 参数:id 账户,money还贷款金额 (Long id , double money) 返回类型:Account c) 统计所有账户贷款的总额(totoal) 参数:无 返回类型:double ATM 5: 要求1: 修写Bank类,采用集合的方式来管理多个Account对象 注意:通过分析每种集合的具体功能和特性后,选择合适的集合类型实现该功能。 要求2: 为Bank类添加一个方法,能够打印所有用户的总资产排名(提高部分) 说明: 1)、一个用户可能会有多个账号,以身份证号为准. 2)、总资产指多个账户余额的总和,不需要考虑贷款账户的贷 ATM 6:Exception 要求1: 为ATM增加业务异常类: ATMException: ATM业务异常基类。 BalanceNotEnoughException :用于取钱的时候余额不足的情况(包括账户余额超过透支额的情况) RegisterException:用于开户异常的情况,例如密码两次输入不一致等情况 LoginException:用户登录异常的情况,例如id错误,密码错误 LoanException:贷款额不能为负数,如果用户试图将贷款额置为负数,则会抛出这个异常 注意:在此异常的基础也可以继续扩展适合业务的异常类。 ATM 7:Swing GUI开发 第一步部分:为ATM项目添加用户客户端操作界面 需要以下几个类: 1) ATMClient: 其中会包含一个Frame,这是用户主界面. 2) MainPanel:主界面,用户可以选择开户或者登录 3) RegisterPanel:用户开户具体用到的界面 4) LoginPanel:用户登录需要的界面 5) BusinessPanel:界面上会显示账户的功能, 至少包括存款\取款\对于可透支的用户,允许用户修改透支额度\对于贷款用户,允许用户贷款和还贷款\转账。 第步部分:为用户客户端操作界面添加事件处理 要求:在开户或者登录之后都会跳到BusinessPanel,而用户点击了交易之后,界面停留在BusinessPanel 要随时注意在BusinessPanel上根据数据的变化更新显示信息。 ATM 8:I/O&File 项目详细内容介绍 1、 分析: 将账户对象保存文件中,前期为新的账户对象分配id的做法(使用static特性)不再合适现今业务需求,也应相应的改变。 解决方案: 将下一个可用的id存放在文件中,每创建一个新对象的时候都会读取这个文件,获得新对象的id,并且修改文件中的id,使其加1后,再保存到文件中。 2、 修改Bank类中各个业务方法 分析: 要将账户信息全部保存到文件中,然后再从文件读取到内存中进行业务操作,而后再将处理完的业务对象重新保存到文件中永久保存起来。 解决方案: 1)采用对象序列化和反序列化技术。 2)将全部账户信息采用对象序列化的方式存放在文件中。 提示: 1) 使用文件来保存各种账户的信息,将注册、存款、取款、转账、修改之后的信息要及时的保存到文件中,时刻保证内存和文件中数据的一致性。 2) 采用何种存放方式,自由发挥决定。 ATM 9:NetWork 分析: 在现有的ATM中,用户是通过界面直接访问Bank对象,这种方式不符合业务需求,因为银行后台是受保护的绝对安全的业务操作,所以将其改为C/S结构,由界面充当客户端,通过TCP协议访问服务器端的核心业务对象(Bank对象). 解决方案: 1) 多线程技术 2) 网络编程技术 3) 需要完成服务端的编程,负责完成接收客户端的请求和相关业务处理。 注意:如何保证多个客户端同时登陆,并且保证业务数据在冲突的情况下,不能受到破坏。 提示:客户端和服务器端需要通过对象(TO)来传递信息,,这里会使用对象序列化技术.

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