Java 抽象类和接口

一、抽象类

1. 抽象类定义

在 Java 中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,则该类必须定义为抽象类。
抽象类关键字:abstract

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
   //重写抽象方法
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼!");
    }
}

抽象类不是具体的,所以不能直接创建对象!

抽象类的特点:
① 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰;
② 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类;
③ 抽象类不能直接实例化,要想实例化,参照多态的方式,通过子类对象实现实例化,这叫抽象类多态;
④ 抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么自己就是抽象类。

2. 抽象类成员特点

① 抽象类中的成员变量可以是变量,也可以是常量;
② 抽象类有构造方法,但是不能实例化,此处构造方法用于子类访问父类数据的初始化;
③ 可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作,也可以有非抽象方法,提高代码的复用性。

分析问题要从具体到抽象!

二、接口

1. 接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用,Java 中的接口更多的体现在对行为的抽象。
接口关键字:Interface

//Jumpping.java,接口

package com.zxe;

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

//Cat.java,接口的实现类

package com.zxe;

public class Cat implements Jumpping {
    public void jump() {
        System.out.println("喵喵喵跳起来!");
    }
}

//Test.java

package com.zxe;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping c = new Cat();
        c.jump();
        Jumpping d = new Dog();
        d.jump();
    }
}

Dog 的实现类与 Cat 同理,实例化的过程依然采用多态的方法!

接口的特点:
① 接口用关键字 interface 修饰;
② 接口不能实例化,参照多态的方式,通过实现类对象进行实例化,这叫接口多态;
③ 接口的实现类,要么重写接口中的所有抽象方法,要么自身就是抽象类。

2. 接口成员特点

① 成员变量默认是常量,且只能是常量,默认被 static 修饰;
② 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的;
③ 一个类如果没有父类,默认继承 Object 类,访问其无参构造方法;
④ 成员方法只能是抽象方法。

3. 类和接口的关系

(1)类和类是继承关系,只能单继承,但可以多层继承;
(2)类和接口是实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口;
(3)接口和接口是继承关系,可以单继承,也可以多继承。

public class InterImpl implements Inter1, Inter2, Inter3 {
}

4. 抽象类和接口的区别

抽象类接口
可以是常量也可以是变量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法,对类抽象,包括属性、行为只能是常量,只有抽象方法,主要是对行为抽象

在这里插入图片描述
抽象类是对 Door 这一事物的抽象,而接口是对 Alram 报警行为的抽象!

5. 接口案例

//Animal.java

package com.zxe;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

//Jumpping.java

package com.zxe;

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

//Cat.java

package com.zxe;

public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼!");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("喵喵喵跳起来!");
    }
}

//Dog.java

package com.zxe;

public class Dog extends Animal implements Jumpping {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗爱吃骨头!");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("汪汪汪跳起来!");
    }
}

//Test.java

package com.zxe;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat("加菲猫", 12);
        System.out.println(c.getName() + ", " + c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();

        Dog d = new Dog();
        d.setName("舔狗");
        d.setAge(21);
        System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
        d.eat();
        d.jump();
    }
}

在实际开发中,既会有接口的出现,也会有抽象类的出现,在使用的时候我们应使用具体的子类,因为它里面的方法最多。

三、形参和返回值

① 类名作为形参和返回值

方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象,方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象。

//Cat是普通类

public void useCat(Cat c) {
    c.eat();
}

public Cat getCat() {
    Cat c = new Cat();
    return c;
}

② 抽象类名作为形参和返回值

方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象,方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象。

//Animal是抽象类

public class AnimalOperator{
    public void useAnimal(Animal a) {
        a.eat();
    }

    public Animal getAnimal() {
        Animal a = new Cat();
        return a;
    }
}
//Test.java

AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Animal a = new Cat();
ao.useAnimal(a);
Animal a2 = ao.getAnimal();
a2.eat();

因为要传的参数是一个 Animal 对象,而 Animal 类是一个抽象类,它不能直接实例化,所以我们还是通过多态的方式创建它的子类对象,然后作为参数传递进来。

③ 接口名作为参数和返回值

方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象,方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象。

//Jumpping是接口

public void useJumpping(Jumpping j) {
    j.jump();
}

public Jumpping getJumpping() {
    Jumpping j = new Cat();
    return j;
}

接口与抽象类一样也需借助多态来实现对象的实例化!

  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

栈老师不回家

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值