2 C语言数据类型和变量

1数据类型介绍

1.1 int 整型

1.1.1有符号整型(signed)

有符号整型可用于表示正整数和负整数。

int 整型 系统给定的基本整数类型。C语言规定int类型不小于16位。

short或short int 短整型 最大的short类型整数小于或等于最大的int类型整数。C语言规定short类型至少占16位。

long或long int 长整型 该类型可表示的整数大于或等于最大的int类型整数。C语言规定long类型至少占32位。

long long或long long int 更长的整型 该类型可表示的整数大于或等于最大的long类型整数。Long long类型至少占64位。

一般而言,long类型占用的内存比short类型大,int类型的宽度要么和long类型相同,要么和short类型相同。例如,旧DOS系统的PC提供16位的short和int,以及32位的long;Windows 95系统提供16位的short以及32位的int和long。

1.1.2无符号整型(unsigned)

无符号整型只能用于表示零和正整数,因此无符号整型可表示的正整数比有符号整型的大。在整型类型前加上关键字unsigned表明该类型是无符号整型:unsigned int、unsigned long、unsigned short。单独的unsigned相当于unsigned int。

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看< limits.h> 中给出的定义。

1.2 char 字符类型

可打印出来的符号(如A、&和+)都是字符。根据定义,char类型表示一个字符要占用1字节内存。出于历史原因,1字节通常是8位,但是如果要表示基本字符集,也可以是16位或更大。

有些编译器使用有符号的char,而有些则使用无符号的char。在需要时,可在char前面加上关键字signed或unsigned来指明具体使用哪一种类型。

1.3 _Bool 布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表示假,⾮非零值表示真。布尔值表示true和false。C语言用1表示true,0表示false。布尔类型是无符号 int类型,所占用的空间只要能储存0或1即可。布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>

#define bool _Bool
#define false 0
#define ture 

头⽂件 <stdbool.h>中定义bool为_Bool,所以写代码时也可以用bool

#include<stdbool.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
  bool white = true;
  bool black = false;
  if (white)
  {
    printf("win\n");
  }
  return 0;
}

1.4实浮点类型:

实浮点类型可表示正浮点数和负浮点数。

float :系统的基本浮点类型,可精确表示至少6位有效数字。

double :储存浮点数的范围(可能)更大,能表示比 float 类型更多的有效数字(至少 10位,通常会更多)和更大的指数。

long double :储存浮点数的范围(可能)比double更大,能表示比double更多的有效数字和更大的指数。

1.5 关于符号的声明

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

1.6强制类型转换

语法:

(类型)
 int a = (int)3.14;//将double类型强制转换为int类型,只保留整数部分

2 数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

2.1 单位

2.1.1比特位、字节、KB、MB..

bit 位是计算机存储的最小单位,简记为b,也称为比特(bit)。计算机中用二进制中的0和1来表示数据,一个0或1就代表一位。比特(bit)是由英文BIT音译而来,比特是信息量的度量单位,为信息量的最小单位。

Byte 字节,简记为B。是计算机用于计量存储容量的一种计量单位,字节同时也在一些计算机编程语言中表示数据类型和语言字符。

再往上有KB、MB、GB、TB、PB..

2.1.2 b与B,k与K

b是位,计算机中最小单位,B是字节,八个二进制位组成一个字节。即B=8b。

k当作十进制进位看待,1k=1000;K当作二进制进位看待,1K=1024

2.1.2单位转化

1B=8b

1kb=1000b

1Kb=1024b

1kB=1000B=1000*8b

1KB=1024B=1024*8b

1MB=1024KB

1GB=1024MB

1TB=1024GB

1PB=1024TB

2.2 sizeof

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  printf("%zd\n", sizeof a);//操作数为表达式时括号可省略
  printf("%zd\n", sizeof(int));
  return 0;
}
 

在VS里面%zd是专门表示sizeof的返回值,如果写%d也不会有大问题,只是不规范

3变量

3.1命名

1.有意义,直白了当,让人一看就知道是什么意思

2.不能使用关键字命名

3.第一个字母必须为字母或下划线,不能以数字开头

4.驼峰命名法

3.2创建

变量创建语法:变量类型+变量名

int a ;
char b;

变量初始化:变量创建时赋初始值为变量初始化

int a =10;
char ch ='n';

3.3分类

3.3.1全局变量

在⼤括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使⽤范围是全局,更广泛

3.3.2局部变量

在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

#include <stdio.h>
int a = 100;//全局变量
int main()
{
  int a =10;//局部变量
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}

3.4储存

1.局部变量是放在内存的栈区

2.全局变量是放在内存的静态区

3.堆区是⽤来动态内存管理的

4 算数操作符

+-*/%

+加 1+1=2

-减 3-1=2

*乘 2*3=6

/除 10/2=5 6/4=1 6/4.0=1.5

位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

%取余数 10%3=1

这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。负数求模结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

以上五种操作符均为双目运算符。即操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符就为双⽬操作符。三目运算符如(a?b:c)

5赋值运算符

=

在变量创建的时候给⼀个初始值为初始化,在变量创建好后,再给⼀个值为赋值。

int a ;
a = 10;

5.1连续赋值

int a =5;
int b = 4;
int c = 3;
c = b = a + 2;//连续赋值从右向左赋值

一般不这样连续赋值,分开好理解

int a =5;
 int b = 4;
 int c = 3;
 b = a + 2;
 c = b;

5.2复合赋值

int a =5;
a += 5;//a=a+5
a -= 3;//a=a-3
a %= 2;//a=a%2
a /= 2;//a=a/2

6单目运算符

+、-

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。++

自增运算,就是加一,前置是先自增后使用,后置是先使用后自增。

--

自减运算,就是减一,前置是先自减后使用,后置是先使用后自减。

7数据输入和输出

7.1占位符

• %a :十六进制浮点数,字⺟输出为小写。

• %A :十六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。

• %c :字符。

• %d :⼗进制整数。

• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。

• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。

• %i :整数,基本等同于 %d 。

• %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。

• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e为⼩写。

• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。

• %hd :⼗进制 short int 类型。

• %ho :⼋进制 short int 类型。

• %hx :⼗六进制 short int 类型。

• %hu :unsigned short int 类型。

• %ld :⼗进制 long int 类型。

• %lo :⼋进制 long int 类型。

• %lx :⼗六进制 long int 类型。

• %lu :unsigned long int 类型。

• %lld :⼗进制 long long int 类型。

• %llo :⼋进制 long long int 类型。

• %llx :⼗六进制 long long int 类型。

• %llu :unsigned long long int 类型。

• %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。

• %Lf :long double 类型浮点数。

• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

• %o :⼋进制整数。

• %p :指针。

• %s :字符串。

• %u :⽆符号整数(unsigned int)。

• %x :⼗六进制整数。

• %zd : size_t 类型。

• %% :输出⼀个百分号

7.2 printf

printf() 为输出函数,是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这个头⽂件。

7.2.1输出位数与对齐
#include <stdio.h>
int main()
{
  int a =5;
  printf("%5d\n", a);//右对齐
  printf("%+5d\n", a);//输出+5
  printf("%-5d\n", a);//左对齐
  printf("%-5d\n", -a);//输出-5
  return 0;
}
​
​

上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。

默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

7.2.2限制小数位数
#include <stdio.h>
int main()
{
  float a =0.55;
  printf("%.3f\n", a);//输出三位小数0.550
  printf("%.1f\n", a);//四舍五入0.6
  printf("%6.2f\n", a);//字符串宽度6位,保留两位小数
  printf("%*.*f\n",6,2, a);//用*占位传参,同上行
  return 0;
}

7.2.3输出字符串
#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("%.7s\n", "hello world");
  //输出前7个字符,空格也算一个字符
  return 0;
}

7.3 scanf

scanf() 函数⽤于读取用户的键盘输⼊。

如果用scanf()读取基本变量类型的值,在变量名前加上一个&,因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址,即将变量 a 的地址指向用户输⼊的值;如果用scanf()把字符串读入字符数组中,不要使用&。

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int age;// 变量
  float assets;// 变量
  char pet[30];// 字符数组,用于储存字符串
  printf("Enter your age, assets, and favorite pet.\n");
  scanf("%d %f", &age, &assets); // 这里要使用&
  scanf("%s", pet);// 字符数组不使用&
  printf("%d $%.2f %s\n", age, assets, pet);
  return 0;
}
​

scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。

所以,用户输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,⽤⼾使⽤回车键,将输⼊换行,也不影响解读。

scanf() 处理用户输⼊的原理是,⽤⼾的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存进行解读。

解读用户输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条件的字符为⽌。

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