c和c++的区别

本文介绍了C++作为面向对象语言相较于C语言在程序设计上的优势,如封装、继承和多态等特性,以及C++新增的特性如模板函数和模板类,以及命名空间的使用。同时涵盖了基本的输入输出操作和命名空间的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言是一门面向过程的语言,更注重程序实现逻辑

c++是一门面向对象编程的语言,更注重的是程序的整体设计,后期便于维护,优化和管理,让一个功能尽可能的通用。c++是由c衍生出来的一门语言,不但兼容包含了c语言,还增加了一些新特性继承,多态,函数重载,支持泛型编程(模板函数,模板类),强大的STL库等。


面向对象的三大特性:封装,继承,多态


概念介绍:

封装:将零散的数据和算法放到一个集合里,方便管理和使用。

复用性:公共功能,过程的抽象,体现为能被重复使用的类,方法。要求我们针对某一类而不是针对某一个功能去设计。

扩展性:增加新的功能不影响原来已经封装好的功能。


给别人打包必须有的文件:


、输入输出

using namespace std;//打开一个std(标准)命名空间

cin>>a>>b;//>>输入操作符

cout<<a<<b<<endl;

/*cout是一个ostream类的对象,

<<输出操作符,本质是一个函数,后面接的是参数

endl函数*/


命名空间

#include<iostream>
using namespace std;//使用一个命名空间
//1.using namespace 命名空间名:注意和其他命名空间名字冲突问题
//2.手动指定命名空间及成员
//3.显示的指定使用命名空间里的成员
//定义命名空间 :区分同一个作用域下的相同成员
namespace AA {
	int A = 30;
    int C = 0;
};
using AA::C;
namespace BB {
	int A = 40;
};
int A = 20;
int main() {
	int A = 10;
	cout << A << endl;
	cout << ::A << endl;//::作用域运算符,::前未指定任何作用域则代表全局作用域(::前面也可以放结构体和类)
    cout << AA::A << endl;
    cout<< C <<endl;
}
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