解决频繁调用函数导致的消耗问题

文章讨论了在C/C++中,通过使用宏和内联函数来减少频繁调用同一函数带来的性能消耗。宏虽然简洁但可能导致代码膨胀和调试困难,而内联函数通过空间换时间的方式提高效率,但需注意其对编译器的依赖和可能带来的链接错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

调用函数时要建立栈帧,函数结束后销毁栈帧。建立栈帧要消耗时间和空间。如果频繁的调用同一函数,那么所造成的消耗会很大,那么如何解决这样的问题?

目录

c语言解决办法:宏

c++解决办法:内联函数



c语言解决办法:宏

#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

相比于函数的

优点:

1.宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。

2.更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于比较的类型。宏是类型无关的。

缺点:

1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。

2.宏不能调试。(因为预编译阶段进行了替换)

3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。

4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。

5.没有类型安全的检查 。

宏有时候可以做函数做不到的事情。

比如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。

#define MALLOC(num, type)\
(type *)malloc(num * sizeof(type))
...
//使用
MALLOC(10, int);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
(int *)malloc(10 * sizeof(int));

 


c++解决办法:内联函数

C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

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