一维前缀和

第一篇博客,聊聊第一个学会的基础算法---前缀和

先来看一道题

例题引入

input

第一行输入n,m。
接下来一行n个数字,第i个数字为ai​。
接下来m行,每行一个询问,输入x,y,z。

output

对于每一行询问,
若x=1,输出ay​到az​的和。

看到这题的时候不知道大家的想法的是不是直接定义俩个数组,一个存放数据,另一个当输入的x=1时,让存放数据的数组的第y项到z项依次加给这个数组,最后就得出了结果。

可这样的方法过于复杂,会在运行时超时。

像数学题一样当我们遇到这种复杂的题型时总是有简便方法,那么我们来思考一样,这道题的简便方法是什么?就是我们的前缀和,想象一下我们要算第y到z项的和,可不可以先将前z项的和算出来,再把前y项的和算出来,最后用前z项减去前y项就得到了y第y项到第z项的和。

首先我们得把每一项的之前的和算出来:66d6b55af18e465bacd336847d1832b1.png


我们会发现新数组s【】中的每一项都等于a【】数组中的前几项:

c965284eef4a49ed9f6a361d701c22ae.png

所以根据上面的流程我们发现这样一个公式;

4db34404280443728122dab069073dec.png

 

接下来我们再来看一到例题:

 

description

有一条数轴,初始所有值都为零。 n次操作给每个点加上一个值,求所有w宽度的区间的区间和最大的区间

input

一行 N,W,分别代表操作的数量和w

余下N 行,输入 Xi​ 和Bi​,代表给Xi​加上Bi​。

output

一个数字,代表宽度为w的区间和最大的区间

对于 10%10% 的数据,W=0(没有边缘);

对于 40%40% 的数据,W≤1000;

对于 100%100% 的数据,1≤N≤105,0≤W≤105,1≤Xi​≤105,1≤Bi​≤100。

除 W=0 的情况外,W 均为 ≥3≥3 的奇数。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100005;
int c[N];//树状数组,这道题只是区间求和,不用存星星,所以不用再开一个星星数组
int n;
int w;
int Max = -1;//等下区间求和的时候比较最大值用
int x, y, z;
int lowbit(int x)//lowbit操作//lowbit(x)是x的二进制表达式中最低位的1所对应的值
{
	return x & (-x);
}
void update(int x, int v)//update操作//有相同的就覆盖
{
	while (x <= n)
	{
		c[x] += v;
		x += lowbit(x);
	}
}
int sum(int x)//区间求和操作
{
	int res = 0;
	while (x > 0)
	{
		res += c[x];
		x -= lowbit(x);
	}
	return res;
}
int main()
{
	scanf("%d%d", &n, &w);
	for (int i = 1; i <= n; i++)//读入
		scanf("%d%d", &x, &y), update(x, y);
	for (int i = w; i <= n; i++)//因为这里不想写n,于是我写了100000
	{
		Max = max(Max, sum(i - 1) - sum(i - w - 1));//区间最大值
	}
	printf("%d\n", Max);//输出
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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