(以下内容全部来自上述课程)
网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
- 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。 - Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。
1. 常见的软件架构:
1.1 BS架构的优缺点
- 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
- 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
- 如果应用过大,用户体验收到影响
适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统。
1.2 CS架构的优缺点
- 画面可以做得非常精美,用户体验好
- 需要开发客户端,也要开发服务端
- 用户需要下载和更新的时候太麻烦
适合定制专业化的办公类软件。
2. 网络编程三要素
2.1 IP
确定对方电脑在互联网上的地址 --> IP
- 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- 常见的IP分类:IPv4、IPv6
- 链接不同网络,IP不同
2.1.1 IPv4
互联网通信协议第四版
采取32位地址长度,分为4组
无负数,范围0~255
最多有2^32个次方个ip,目前已经用完了
细节:IPv4的地址分类形式
- 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
- 192.168.开头的就是私有地址,范围即192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP
特殊IP地址:
127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。
常见CMD命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping:检查网络是否连通
2.1.2 IPv6
互联网通信协议第六版
采用128位地址长度,分为8组
最多有2^128次方个ip
2.1.3 InetAddress类的使用
详尽见API文档
/*
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
*/
//1.获取InetAddress的对象
//IP的对象一台电脑的对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-50JJSAM");
System.out.println(address);
String name = address.getHostName();
System.out.println(name);//DESKTOP-50JJSAM
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(ip);//192.168.1.100
2.2 端口
确定接收数据的软件 --> 端口
一个软件只能绑定一个端口
- 应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:
- 由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
- 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用
- 我们自己使用1024以上的端口号就可以了
2.3 协议
确定网络传输的规则 --> 协议
- 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。
- OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
- TCP/IP参考模型:事实上的国际标准。
2.3.1 UDP协议
- 用户数据报协议
- 不管是否已经连接成功
- UDP是面向无连接通信协议
速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
(1)发送数据
//1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
//细节:
//绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
//空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
//有参:指定端口号进行绑定
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str ="你好威啊!!!";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
(2)接收数据
//1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
//细节:
//在接收的时候,一定要绑定端口
//而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port:10086);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//该方法是阻塞的
//程序执行到这一步的时候,会在这里死等
//等待发送端发送消息
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData(); int len = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("接收到数据"+new String(data,offset:0,len));
System.out.print1n("该数据是从"+ address +"这台电脑中的"+ port+"这个端口发出的");
//4.释放资源
ds.close();|
(3)三种通信方式
- 单播:一对一
- 组播:一对一组
组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址 - 广播:一对所有
广播地址:255.255.255.255
2.3.2 TCP协议
- 传输控制协议
- 确保连接成功
- TCP协议是面向连接的通信协议
速度慢,没有大小限制,数据安全
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象
通信之前要确保连接已经建立
通过Socket产生的IO流来进行网络通信
- Client:
//TCP协议,发送数据
//1.创建Socket对象
//细节:在创建对象的同时会连接服务端
// 如果连接不上,代码会报错
Socket socket = new Socket( host: "127.0.0.1", port: 10000);
//2.可以从连接通道中获取输出流
OutputStream os = socket.get0utputStream();
//写出数据
os.write("你好你好".getBytes());
//3.释放资源 os.close();
socket.close();
- Server:
//TCP协议,接收数据
//1.创建对象ServerSocker
ServerSocket ss = new ServerSocket(port: 10000);
//2.监听客户端的链接
Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
int b;
while ((b = br.read()) != -1){
System.out.println((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
ss.close();
(1)三次握手协议
确保连接的建立