对象
先设计对象的模板(设计图)
创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
s1.name=“王祖贤”
把数据和对数据的处理(比如打印函数)放到同一个类中。
变量存在栈里,变量指向对象,对象存在堆里,对象有类地址,类存在方法区中
类
构造器
构造器是一种特殊的方法
没有返回值声明
名称必须是类名,就是构造器
创建对象时,对象会立即自动调用构造器。该构造器会初始化为0
构造器调用时,我们可以制定对象去调用哪个构造器执行
构造器常用于完成对象初始化,一般会默认赋值为空。而局部变量不会初始化。
类默认自带无参构造器,如果为类定义了无参构造器,类默认的无参数构造器就没有了,此时如果运用无参数构造器,就必须自己手写一个无参数构造器出来,否则会报错。
只有构造器可以调用构造器
this关键字
this就是一个变量,可以用在方法中,来拿到当前对象。
当对象Sudent(对象变量)和方法的形参都有name的时候,编译器会先认为这个name是形参的name
封装
面向对象的三大思想,封装,继承,多态
合理隐藏,合理暴露
比如可以将学生的年龄赋值为负数。
private int age;
类外不可以直接访问了。
类里面使用public(都可以访问)的方法set或者get的方法来赋值。方法可以规定范围,如限定年龄大于0. getAge setAge。现在以及形成设计规范了,要私有成员变量。
javabean(实体类)
是一种特殊类。
类中的成员变量全部private,并提供public修饰的get/setter方法(同上面封装所讲);类需要提供一个无参数构造器,有参数构造器可有可无。
一般不把数据的业务处理交给他,而只存放数据。
如何自动生成成员变量
右键出现上图点击生成,选择getter和setter
也可以选择构造函数,来提供有参构造器。
static
可以用来修饰成员变量和成员方法(类中定义的变量和方法)。
修饰成员变量
静态变量(类变量)
有static修饰,属于类,在计算机中只有一份,被类的全部对象共享。
建议用类名访问,因为它被所有对象共享。
应用场景:用户类可以记住自己创建了多少个用户对象。
使用构造器,功能加1(这样每new一次就加一),一般静态变量公开出来便于别人访问。如public static int a;
实例变量(对象的变量)
没有static,属于每个对象的。
只能用对象访问。
修饰方法
静态方法
有static。静态方法无法访问对象的数据。
行内规范:如果这个方法知识为了做一个功能且不需要直接访问对象的数据,这个方法直接定义成静态方法。如果这个方法是对象的。
应用场景
工具类中的方法都是静态方法,每个方法都是一种功能,以便直接调用
why?因为实例方法要创建对象来调用,此时对象知识为了调用方法,对象占内容,这样会浪费内存。
工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有。这样在创建这个对象的时候会报错
实例方法
如果这个方法是对象的行为,需要访问对象的数据,这个方法要定义成实例方法。
注意事项
静态方法可以直接访问静态成员(变量和方法),不可以访问实例成员。(因为要有一个对象才可以访问)。
实例方法中既可以访问静态成员,也可以访问实例成员。
实例方法中可以出现this关键字,静态方法不可以出现this关键字。
综合项目
package com.itheima.demo;
public class MovieOperator {
private Movie[] movies;
public MovieOperator(Movie[] movies) {
this.movies = movies;
}
public void searchMovieById() {
}
//打印全部电影信息
public void printAllMovies() {
System.out.println("电影编号\t电影名称\t主演\t价格");
for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
Movie m=movies[i];
System.out.println(m.getName()+"\t"+m.getActor()+"\t"+m.getPrice()+"\t"+m.getId());
}
}
}
package com.itheima.demo;
public class Movie {
private int id;
private String name;
private double price;
private String actor;
//定义一个有参数构造器
public Movie(int id, String name, double price, String actor) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.actor = actor;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getActor() {
return actor;
}
public void setActor(String actor) {
this.actor = actor;
}
}
package com.itheima.demo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.设计电影类Movie,以便创建电影对象,封装电影数据
//2.封装系统中的全部电影数据(自己造一些数据)
Movie[] movies=new Movie[6];
movies[0]=new Movie(1,"cc",1.1,"ss");
movies[1]=new Movie(2,"dd",2.2,"tt");
movies[2]=new Movie(3,"ee",3.3,"uu");
movies[3]=new Movie(4,"ff",4.4,"vv");
movies[4]=new Movie(5,"gg",5.5,"ww");
movies[5]=new Movie(6,"hh",6.6,"xx");
//3.创建电影操作对象,专门负责电影数据的业务操作
MovieOperator mo=new MovieOperator(movies);
mo.printAllMovies();
mo.searchMovieById();//alt加回车快捷键可以
}
}
静态代码块
在类里面出现static{//代码块},只需要在项目启动时执行一次,执行时优先于其他代码块,包括构造函数,包括主函数。只要加载类就能运行,不能放到方法体中,不能访问普通变量,