如果写了一个类里面什么都没写这叫做空类,但是实际上是这样吗,不是的,即便是空类编译器也会自动生成默认函数
默认的成员函数:用户没有显示,编译器会自动生成
1,构造函数
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 7, 5);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2022, 7, 6);
d2.Print();
return 0;
}
1.概念
上述日期类代码,创建d1和d2后分别调用初始化函数进行初始赋值,但是每次都如此赋值未免太过麻烦,是否有更好办法在对象生明就初始化好呢
构造函数
是一个
特殊的成员函数,名字与类名相同
,
创建类类型对象时由编译器自动调用
,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且
在对象整个生命周期内只调用一次
。
2.特性
构造函数
是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
务
并不是开空间创建对象,而是初始化对象
。
其特征如下:
1.
函数名与类名相同。
2.
无返回值。
3.
对象实例化时编译器
自动调用
对应的构造函数。
4.
构造函数可以重载。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;//调用无参构造
Date d2(2024, 5, 3);//调用带参构造
return 0;
}
5.
如果类中没有显式定义构造函数,则
C++
编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦
用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
//编译器未找到构造定义,此时会生成一个默认的构造函数
// 1.无参构造函数
/*Date()
{}*/
// 2.带参构造函数
/*Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
6.
关于编译器生成的默认成员函数,会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?
d
对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是
d
对象
_year/_month/_day
,依旧是随机值。也就说在这里
编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答:
C++
把类型分成内置类型
(
基本类型
)
和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如:
int/char...
,自定义类型就是我们使用
class/struct/union
等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员
_t
调用的它的默认成员
函数。
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
注意:
C++11
中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:
内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
。
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
7.
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
Date d1;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
上述代码编译不过去,因为有两个默认构造函数,编译器无法区分调用哪个
总结:
构造函数就是给成员变量初始化,它使初始化变得方便,构造函数大体有两种情况,
1.对象实例化时传参了:传参了就会主动调用含参的构造函数,此时如果代码中没有不用传参就能调用的函数也可以编过
2.对象实例化时未传参:如果未传参那就必须有不用传参就能调用的函数(默认的)
总之要有给对象初始化的操作,才不会报错
2,析构函数
1.概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而
对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
。
2.特性
1.
析构函数名是在类名前加上字符
~
。
2.
无参数无返回值类型。
3.
一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4.
对象生命周期结束时,
C++
编译系统系统自动调用析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
// 其他方法...
~Stack()
{
if (_array)
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
void TestStack()
{
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
5.
关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
6.
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date
类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如
Stack
类。
3,拷贝构造
1,概念
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数
:
只有单个形参
,该形参是对本
类类型对象的引用
(
一般常用
const
修饰
)
,在用
已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
。
2,特性
1.
拷贝构造函数
是构造函数的一个重载形式
。
2.
拷贝构造函数的
参数只有一个
且
必须是类类型对象的引用
,使用
传值方式编译器直接报错,
因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date& d) // 正确写法
Date(const Date& d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
3.
若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。
默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.
编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了
,还需要自己显式实现吗?
当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
5.
拷贝构造函数典型调用场景:
1.使用已存在对象创建新对象
2.函数参数类型为类类型对象
3.函数返回值类型为类类型对象
4,赋值重载
4.1,运算符重载
C++
为了增强代码的可读性引入了运算符重载
,
运算符重载是具有特殊函数名的函数
,也具有其回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字
operator
后面接需要重载的运算符符号
。
函数原型:
返回值类型
operator
操作符
(
参数列表
)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如
operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型
+
,不 能改变其含义
3.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少
1
,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的
this
4. .* :: sizeof ?: .
注意以上
5
个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中现。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==(const Date& d2)
{
return _year == d2._year;
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
4.2,赋值运算符重载
1.
赋值运算符重载格式
参数类型
:
const T&
,传递引用可以提高传参效率
返回值类型
:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回
*this
:要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 5, 3);
Date d2;
Date d3;
d2 = d3 = d1;
return 0;
}
2.
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载
冲突
了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。
3.
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
。注
意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。
既然
编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了
,还需要自己实
现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2;
s2 = s1;
return 0;
}
注意
:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。
4.3前置++和后置++
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2022, 1, 13);
d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
d = ++d1;// d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
return 0;
}
5.const成员
将
const
修饰的
“
成员函数
”
称之为
const
成员函数
,
const
修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的
this
指针
,表明在该成员函数中
不能对类的任何成员进行修改。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void Test()
{
Date d1(2022,1,13);
d1.Print();
const Date d2(2022,1,13);
d2.Print();
}
请思考下面的几个问题:
1. const
对象可以调用非
const
成员函数吗?
不可以
2.
非
const
对象可以调用
const
成员函数吗?
可以
3. const
成员函数内可以调用其它的非
const
成员函数吗?
不可以
4.
非
const
成员函数内可以调用其它的
const
成员函数吗?
可以
6,取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义
,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
比特就业课
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如
想让别人获取到指定的内容!