c++,类与对象下

1,构造函数——2

1.构造函数体_赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2024, 5, 8);
	return 0;
}
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。

2.初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)//...初始化
		, _day(day)
	{
		//...赋值
	}
private:
	int _year;
	int _month;//...声明
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2024, 5, 8);
	return 0;
}

注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  1. 引用成员变量
  2. const成员变量
  3. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int& ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const 
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}
A . 输出 1 1
B . 程序崩溃
C . 编译不通过
D . 输出 1 随机值

3.explicit关键字

构造函数的隐式类型转换

构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用 。接收单个参数的构造函数具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class S
{
public:
    //explicit S(int n)
	S(int n)
	{
		_n = n;
	}
	S(const S& s)
	{
		_n = s._n;
	}
private:
	int _n;
};
int main()
{
	S s(1);  //先构造
	S s1 = s;//在拷贝构造

	S s2 = 1;// 1是int类型,s2是S类型,发生了类型转换
             // 1使用S的构造函数先生成一个S的临时变量,临时变量在拷贝构造给s2
	return 0;
}
class S
{
public:
	S(int n)
	{
		_n = n;
	}
	S(const S& s)
	{
		_n = s._n;
	}
private:
	int _n;
};
class A 
{
public:
	A(S s)
		:_s(s)
	{   }
	A(const A& a)
		:_s(a._s)
	{	}
private:
	S _s;
};
int main()
{
	A a(1);
	return 0;
}

  单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译  
多参数类型转换
class S
{
public:
	S(int n,int x)
	{
		_n = n;
		_x = x;
	}
	S(S& s)
	{
		_n = s._n;
		_x = s._x;
	}
private:
	int _n;
	int _x;
};
int main()
{
	S s(1, 2);
	S s1 = s;

	S s2 = { 1,2 };
	return 0;
}

2,static成员

1、概念

声明为static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 。静态成员变量一定要在类外进行初始化
例:
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

2.特性

1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受publicprotectedprivate 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
                不可以(静态成员没有this指针)
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
                可以(有this指针)

3,友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类
1.友元函数
问题:现在尝试去重载operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 的输出流对 象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用 中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
 ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
 _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 return _cout;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明 :
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

      比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

      如果BA的友元,CB的友元,则不能说明CA的友元。

  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
		Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		:_hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
    Time _t;
};

4,内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
 class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:

 class B // B天生就是A的友元
	{
 public:
	void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};

};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

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