一. 移动端基础
1.1 浏览器现状
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
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移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
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Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
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近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
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作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
1.3 移动端调试方法
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Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
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搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
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使用外网服务器,直接IP或域名访问
小结:
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移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
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我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
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现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
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学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
二. 视口
2.1 布局视口 layout viewport
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视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
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iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
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字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
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我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
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需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
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meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 总结
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视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
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视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
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我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
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想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签
2.5 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
2.6 标准的viewport设置
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视口宽度和设备保持一致
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视口的默认缩放比例1.0
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不允许用户自行缩放
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最大允许的缩放比例1.0
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最小允许的缩放比例1.0
三. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
3.4 多倍图切图 cutterman
四. 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
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物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
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我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
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PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
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一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
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PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
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Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 300px; height: 300px; background-color: pink; } /* 1. 物理像素 就是我们说的分辨率 iPhone8的物理像素是 750 */ /* 2. 在 iPhone8里面 1px 开发像素 = 2个物理像素 */ </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
3.2 多倍图
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对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
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在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
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背景图片 注意缩放问题
/* 在 iphone8 下面 */ img{ /*原始图片100*100px*/ width: 50px; height: 50px; } .box{ /*原始图片100*100px*/ background-size: 50px 50px; }
3.3 背景缩放 background-size
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background-size 属性规定背景图像的尺寸
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background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
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单位: 长度|百分比|cover|contain;
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cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
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contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
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ios
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@3X 3倍图
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@2X 2倍图
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@1X 1倍图原图
4.1.1 单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
1.单独制作移动端页面(主流)
2.响应式页面兼容移动端(其次)
4.1.2 响应式兼容PC移动端
三星电子官网: www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题
4.2 总结
五. 移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
5.2 CSS初始化 normalize.css
5.3 CSS3 盒子模型 box-sizing
2.响应式页面兼容移动端(其次)
6.2 流式布局(百分比布局)
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京东商城手机版
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淘宝触屏版
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苏宁易购手机版
- ….
- 三星手机官网
- ….
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现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
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现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面
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移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
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我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
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同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可
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移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/
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Normalize.css:保护了有价值的默认值
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Normalize.css:修复了浏览器的bug
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Normalize.css:是模块化的
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Normalize.css:拥有详细的文档
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官网地址: Normalize.css: Make browsers render all elements more consistently.
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传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
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CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
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也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/ box-sizing: border-box; /*传统盒子模型*/ box-sizing: content-box;
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移动端可以全部CSS3 盒子模型
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PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div:nth-child(1) { /* 传统盒子模型= width + border + padding */ width: 200px; height: 200px; background-color: pink; padding: 10px; border: 10px solid red; box-sizing: content-box; } div:nth-child(2) { /* 有了这句话就让盒子变成CSS3盒子模型 */ /* padding 和 border 不会再撑大盒子了 */ box-sizing: border-box; width: 200px; height: 200px; background-color: purple; padding: 10px; border: 10px solid blue; } </style> </head> <body> <div></div> <div></div> </body> </html> 5.4 特殊样式 /*CSS3盒子模型*/ box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; /*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/ -webkit-tap-highlight-color: transparent; /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/ -webkit-appearance: none; /*禁用长按页面时的弹出菜单*/ img,a { -webkit-touch-callout: none; } <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> a { -webkit-tap-highlight-color: transparent; } input { -webkit-appearance: none; } </style> </head> <body> <a href="#">黑马</a> <input type="button" value="按钮"> </body> </html>
六. 移动端常见布局
6.1 移动端技术选型
移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:
1.单独制作移动端页面(主流)
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流式布局(百分比布局)
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flex 弹性布局(强烈推荐)
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less+rem+媒体查询布局
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混合布局
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媒体查询
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bootstarp
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流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
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通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
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流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
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max-width 最大宽度 (max-height 最大高度)
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min-width 最小宽度 (min-height 最小高度
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } section { width: 100%; max-width: 980px; min-width: 320px; margin: 0 auto; } section div { float: left; width: 50%; height: 400px; } section div:nth-child(1) { background-color: pink; } section div:nth-child(2) { background-color: purple; } </style> </head> <body> <section> <div></div> <div></div> </section> </body> </html>