AutoLeaders控制组——C语言指针学习笔记

取地址运算

size相关

  • sizeof是一个给出某个类型或变量在内存中占据的字节数的运算符。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a;
	a=1;
	printf("sizeof(int)=%ld\n",sizeof(int));
	printf("sizeof(a)=%ld\n",sizeof(a));
	return 0;
 } 

运算符&相关

  • & 作用是取得变量的地址,它的操作数必须是变量

%x是以十六进制输出,%d是以十进制输出,%o是以八进制输出。

  • &取出的地址的大小、数据类型和变量类型是否相等取决于编译器,所以要用printf输出地址我们需要用 %p 而不是直接将其当做整数输出;
  • &不能对没有地址的东西取地址;
  • 在堆栈里分配变量是自上而下分配的,先定义的变量地址更高,后定义的变量地址更低,但两者紧挨;

指针

  • 指针就是保存地址的变量。

    *是定义指针变量的标志

int i;
int *p=&i;//*表示p是一个指向int的指针,且把i的地址交给p,也叫做p指向了i;
int* p,q;//p是一个指针型变量,q是一个int类型的变量,*p是一个int;
  • 变量的值是内存的地址,普通变量的值是实际的值,而指针型变量的值是具有实际值的变量的地址

指针作为参数

  • void f(int *p) 在被调用时获得了某个变量的地址,不能交给他实际的值;
  • int i=0;f(&i) 在函数里面可以通过这个指针访问外面的i;
  • *是一个单目运算符,用来访问指针的值所表示的地址上的变量;可以放在赋值号的左边或右边;

*p可以把他看做一个整数

指针的应用

1 函数返回多个值,某些值就只能通过指针带回,传入的参数其实是需要保存带回的结果的变量;
2 函数返回运算的状态,结果通过指针返回
如:让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错(-1或0);但是当任何数值都是有效的可能结果时,必须分开返回。
指针必须先指向某一块地址,再进行操作

指针与数组

  • 函数参数表中的数组实际上是指针,且可以用数组的运算符[ ]进行运算;
 sizeof(a)=sizeof(int*)
  • 在函数表作为参数原型出现时,以下四种是等价的:
 int sum(int *ar, int n);
 int sum(int*, int);
 int sum(int ar[ ], int n);
 int sum(int [ ], int);
  • 数组变量是特殊的指针,数组变量本身表达地址,所以可以直接拿数组变量的名字就可以得到数组的地址
int a[10]; 
int *p=a;//无需用&取地址
  • 数组的单元表达的是变量,需要用&取地址;
  • a的地址等于a[0]的地址;a==&a[0];
  • [ ]运算也可以对指针进行运算;
int *p=&min;
printf("*p=%d\n",*p);
printf("p[0]=%d\n",p[0]);

*p==p[0],此时*p指向min,把min当成了一个长度为1的数组,p所指的地址上的第一个整数取出来做p[0];
*/
  • *运算符也可以对数组做;
  • 数组变量是const的指针,所以不能被赋值;
    两个数组之间不能直接赋值;

int a[]<==>int *consta= …

  • 如下时,数组的每个单元都是const int,所以必须通过初始化进行赋值;
const int a[]={1,2,3,4,5,6};
  • 因为把数组传入函数时传递的是地址,所以那个函数内部可以修改数组的值;为了保护数组不被函数破坏,可以设置参数为const
int sum(const inta[],int lengh);

指针与const

指针本身是一个变量,他本身可以是一个const,也可以他所指的变量是一个const。

本身是const

int *const q=&i;//q是const,q的值也就是i的地址,q指向了i这个事实不能改变
*q=26//ok,因为q所指的那个i不是const
q++//error 

所指是const

表示不能通过这个指针去修改那个变量 (并不能使得那个变量成为const!)

  • p可以指向别人,i可以做出改变
const int* p=&i;
*p=26;//error!(*p)是const
i=26;//ok
p=&j;//ok

判断哪个被const了的标志是const在*的前面还是后面

转换

总是可以把一个非const的值转换成const

void f(const int* p)//保证在函数的内部不会动指针所指的值
int a=15;
f(&a);//ok
const int b=a;
f(&b);//ok
b=a+1;//error!
/*
当要传递的参数的类型比地址大的时候,这是常用的手段:既能用比较少的字节数传递给参数,又能避免函数对外面的变量的修改
*/

指针的运算

  • 给一个指针加上1表示要让指针指向下一个变量
int a[10];
int *p=a;
*(p+1)->a[1]
  • 如果指针不是指向一片连续分配的空间,则这种运算毫无无意义。

*(p+n)<–>a[n]

可对指针进行的运算

  • 给指针加减一个整数;
  • 递增递减(++/–);
  • 两个指针相减;

相减得到两个地址的差除以sizeof(他们的类型),即两个地址之间能存放几个这样类型的东西

*p++

(++优先级比*号高,不需要括号)

  • 取出p所指的那个数据,后把p移到下一个位置;
  • 常用于数组类的连续空间操作(如遍历)
for (p=a;*p!=-1;p++){
	printf("%d\n",*p);
	}   

或者用(while)

  • 在某些cpu上,这可以直接被翻译成一条汇编指令

指针比较

  • <,<=,==,>,>=,!=都可以对指针做
  • 比较他们在内存的地址
  • 数组中的单元的地址是线性递增的

0地址

0地址通常不能随便碰,所以指针不应该具有0值,因此可以用0地址来表示特殊的事;

  • 返回的指针是无效
  • 指针没有被真正初始化(先初始化为0)
    null是一个预定定义的符号,表示0地址

指针的类型

  • 无论什么类型,所有指针的大小都是一样的,因为都是地址
  • 但是指向不同类型的指针是不能直接互相赋值的

类型转换

  • void表示不知道指向什么东西的指针
    计算时与char
    相同(但不相通)

  • int*p=&i;void=(void*)p;
    这并没有改变p所指的变量的类型,而是用不同眼光通过p看他所指的变量(把i当做void而不当作int)

指针用法

  • 需要传入较大数据时用作参数
  • 传入数组后对数组进行操作
  • 函数返回不止一个结果
  • 需要用函数来修改不止一个变量
  • 动态申请的内存

动态内存分配

c99可以用变量做数组定义的大小,c99之前:

  • int *a=(int*)malloc(n*sizeof(int));
  • free(a);

malloc

#include <stdlib.h>
void*malloc(size_t size);
  • 向malloc申请的空间的大小是以字节为单位;
  • 返回的结果是void*,需要类型转换为自己需要的类型;
  • (int*)malloc(n*sizeof(int));
    若没空间时
  • 申请失败则返回0值,或者叫null
    free
  • 把申请来的空间还给“系统”
  • 申请过来的空间,最终都应该要还回去
  • 只能还申请来的空间的首地址
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