向计算机输入两个整数,用一个函数求出两数之和

        在一个函数中调用另一函数(即被调用函数)需要具备哪些条件呢?
        (1)首先被调用的函数必须是已经存在的函数(是库函数或者用户自己定义的数),但光有这一条件还不够。
        (2)如果使用库函数,还应该在本文件开头用#include指令将有关头文件"包含"到本文件中来。例如,前面已经用到过#include <cmath>,其中,cmath是一个头文件。在cmath文件中包括了数学库函数所用到的一些宏定义信息和对函数的声明。如果不包含cmath文件,就无法使用数学库中的函数。
        (3)如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)在同一个程序单位中,且位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。
        所谓函数声明(declaration),就是在函数尚未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,以便使编译能正常进行。打个比方:新生报到,本应由本人携带全部材料到学校办理入学手续,但有一学生因故未能按时亲自前去,就发电报给学校,声明有关情况,告知本人的简单信息(姓名、考生号、系级、性别等),请求先予暂时注册,学校就把他先列入学生名单,并编入班级,因此可以从学生名单中查到他的名字,待他本人到校补办正式手续后才最后确认。这就是正式报到前的"声明"。如果无此声明,他不被学校承认,不会列入学生名单中。

编写程序:

运行结果:

程序分析:
        这是一个很简单的函数调用,函数add的作用是求两个实数之和,得到的函数值是float型。请注意程序第4行:
        float add(float x,float y);
是对被调用的add函数作声明。注意:对函数的定义和声明不是同一回事定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。而声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。从程序中可以看到对函数的声明与函数定义中的第1行(函数首部)基本上是相同的,可以简单地照写已定义的函数的首部,再加一个分号,就成了对函数的声明。
        其实,在函数声明中也可以不写形参名,而只写形参的类型,如
        float add(float,float);
以上的函数声明称为函数原型(function prototype)。使用函数原型是C和C++的一个重要特点。它的作用主要是:根据函数原型在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。从例中可以看到,main函数的位置在add函数的前面,而在进行编译时是从上到下逐行进行的,如果没有对函数的声明,当编译到包含函数调用的语句"c=add(a,b);"时,编译系统不知道add是不是函数名,也无法判断实参(a和b)的类型和个数是否正确,因而无法进行正确性的检查。只有在运行时才会发现实参与形参的类型或个数不一致,出现运行错误。但是在运行阶段发现错误并重新调试程序是比较麻烦的,工作量也较大。应当在编译阶段尽可能多地发现错误,随之纠正错误。现在我们在函数调用之前用函数原型对函数做了声明,因此编译系统记下了所需调用的函数的有关信息,在对"c=add(a,b);"进行编译时就"有章可循"了。编译系统根据函数的原型对函数调的合法性进行全面的检查。如果发现与函数原型不匹配的函数调用就报告编译出错。它属于语法错误。用户根据屏幕显示的出错信息很容易发现和纠正错误。
        函数原型的一般形式为
        (1)函数类型 函数名(参数类型1,参数类型2,…);
        (2)函数类型 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2,…);
        第(1)种形式是基本的形式。为了便于阅读程序,也允许在函数原型中加上参数名,就成了第(2)种形式。但编译系统并不检查参数名。因此参数名是什么都无所谓。上面程序中的声明也可以写成
        float add(float a, float b);        //参数名不用x,y,而用a,b
效果完全相同。
        应当保证函数原型与函数首部写法上的一致,即函数类型、函数名、参数个数、参数类型和参数顺序必须相同。在函数调用时函数名、实参类型和实参个数应与函数原型一致。
        说明:
        (1)前面已说明:如果被调用函数的定义出现在主调函数之前,可以不必加以声明。因为编译系统已经事先知道了已定义的函数类型,会根据函数首部提供的信息对函数的调用作正确性检查。有的读者自然会想:编程序时把函数定义都写在调用之前,把main函数写在最后,就可以不必对函数作声明了,不是省事吗?但是这会对程序员提出较高的要求,在比较复杂的程序中,他必须周密考虑和正确安排各函数的顺序,有疏忽,就会出错。而且,当一个程序包含许多个函数时,阅读程序的人要十分耐心地逐一仔细阅读各个被调用函数,直到最后才看到主函数,这样的程序可读性较差。
        有经验的程序编制人员一般都把main函数写在最前面,这样对整个程序的结构和作用一目了然,统揽全局,然后再具体了解各函数的细节。此外,用函数原型来声明函数,还能减少编写程序时可能出现的错误。由于函数声明的位置与函数调用语句的位置比较近,因此在写程序时便于就近参照函数原型来书写函数调用,不易出错。所以应养成对所有用到的函数作声明的习惯。这是保证程序正确性和可读性的重要环节。
        (2)函数声明的位置可以在调用函数所在的函数中,也可以在函数之外。如果函数声明放在函数的外部,在所有函数定义之前(这就是对函数的外部声明),则在各个主调函数中不必对所调用的函数再作声明。例如:
        char letter( char,char);                 //对函数的外部声明,作用域是整个文件
        float f( float, float);                       //对函数的外部声明,作用域是整个文件
        int i( float,float);                           //对函数的外部声明,作用域是整个文件
        int main()
                {...}                                      //在main函数中不必对它所调用的函数作声明
        char letter(char c1,char c2)        //定义letter函数
                {...}
        float f( float x,float y)                   //定义f函数
        int i(float j,float k)                        //定义i函数
                {...}
        如果一个函数被多个函数所调用,用这种方法比较好,不必在每个主调函数中重复声明。

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