静态(static)数据成员是一种特殊的数据成员,它以关键字static开头。例如
class Box
{public:
int volume();
private:
static int height; //把height定义为静态的数据成员
int width;
int length;
};
如果希望同类的各对象中的数据成员的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员,这样它就为各对象所共有,而不只属于某个对象的成员,所有对象都可以引用它。静态的数据成员在内存中只占一份空间(而不是每个对象都分别为它保留一份空间)。每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的。如果改变它的值,则在各对象中这个数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。
说明:
(1)在第8章中我们曾强调:如果只声明了类而未定义对象,则类的一般数据成员是不占内存空间的,只有在定义对象时,才为对象的数据成员分配空间。但是静态数据成员不属于某一个对象,在为对象所分配的空间中不包括静态数据成员所占的空间。静态数据成员是在所有对象之外单独开辟空间。只要在类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它可以被引用。
在一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有的对象都共享这些静态数据成员,都可以引用它。
(2)在第7章中曾介绍了静态变量的概念:如果在一个函数中定义了静态变量,在函数结束时该静态变量并不释放,仍然存在并保留其值。现在讨论的静态数据成员也是类似的,它不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放(一般数据成员是在对象建立时分配空间,在对象撤销时释放)。静态数据成员是在编译时预留空间的,在程序开始运行时被分配空间,到程序结束时才释放空间。
(3)静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。如
int Box::height=10; //表示对Box类中的数据成员初始化
其一般形式为
数据类型类名::静态数据成员名=初值;
只在类体中声明静态数据成员时加static,不必在初始化语句中加static。
注意:不能用构造函数的参数初始化表对静态数据成员初始化。如在定义Box类中这样定义构造函数是错误的:
Box(int h,int w,int len):height(h){} //错误,height是静态数据成员
如果未对静态数据成员赋初值,则编译系统会自动赋予初值0。
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用。
编写程序:
运行结果:
上面3个输出语句的输出结果相同(都是10)。这就验证了所有对象的静态数据成员实际上是同一个数据成员。
这只是一个供初学者分析静态数据成员用法的教学示例,比较简单。
注意:在上面的程序中将height定义为公用的静态数据成员,所以在类外可以直接引用。可以看到,在类外可以通过对象名访问公用的静态数据成员,也可以通过类名引用静态数据成员。即使没有定义类对象,也可以通过类名访问静态数据成员。这说明静态数据成员并不是属于对象的,而是属于类的,但类的对象可以引用它。
如果静态数据成员被定义为私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公用的成员函数引用。
(5)有了静态数据成员,同类各对象之间有了数据沟通的渠道,实现类内数据共享,不需要使用全局变量。全局变量破坏了封装的原则,不符合面向对象程序的要求。
但是也要注意公用静态数据成员与全局变量的不同,静态数据成员的作用城只限于定义该类的作用域内(如果是在一个函数中定义类,那么其中静态数据成员的作用城就是此函数内)。在此作用域内,可以通过类名和域运算符"::"引用静态数据成员,而不论类对象是否存在。