洛谷p1328石头剪刀布

[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀 1 1 1 表示 石头 2 2 2 表示 3 3 3 表示 蜥蜴人 4 4 4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N200,0<NA200,0<NB200

题解:

我们可以先模拟一个不同输赢的图示
行对列(A对B) 为例(方便后续二维数组使用)
如下:
在这里插入图描述
0代表平局,1代表行赢,-1代表列赢;
此时我们储存一个二维数组

int ass[5][5]=
{{0,-1,1,1,-1},
 {1,0,-1,1,-1},
 {-1,1,0,-1,1},
 {-1,-1,1,0,1},
 {1,1,-1,-1,0}
 };
//模拟上述表格;

因为
0 表示 剪刀,
1 表示 石头,
2 表示 布,
3 表示 蜥蜴人,
4 表示 斯波克。
例如ass[1][0]代表 石头比剪刀

代码实现:

#include<iostream>
using namespace std;
int ass[5][5]=
{{0,-1,1,1,-1},
 {1,0,-1,1,-1},
 {-1,1,0,-1,1},
 {-1,-1,1,0,1},
 {1,1,-1,-1,0}
 };

int main()
{
	int n,a,b;
	int arr[205];
	int brr[205];
	int k=0,l=0;//k代表A获胜的局数,l代表B
	cin>>n>>a>>b;
	int i,j;
	for(i=0;i<a;i++)
		cin>>arr[i];//获取一个周期内的手势,以便后续取余
	for(i=0;i<b;i++)
		cin>>brr[i];
  for (int i = 0; i < n; i++) {
        int A = arr[i % a];  // 通过取余数获取周期中的具体手势
        int B = brr[i % b];  // 

        if (ass[A][B] == 1)
            k += 1;
        else if (ass[A][B] == -1)
            l += 1;
    }
	cout<<k<<" "<<l;
}


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