c语言必做——扫雷游戏(含展开一片雷区)

扫雷游戏

相信大家对扫雷游戏都不陌生,那么我们用控制台完成一个简单的扫雷游戏吧!


前言

`在完成代码之前,我们要先了解一下我们想实现功能
1.使用控制台来实现简单扫雷游戏
2.游戏通过菜单实现游戏的开始与结束
3.扫雷棋盘为9*9
4.默认随机步至10个雷(当然我们的代码也可以根据要求更改雷的个数
5.排查雷
如果是雷,提醒玩家被炸死,并提供雷的分布
如果不是雷,计算周围一圈雷的数量,并告知玩家,直到所有雷都被排查出来,排雷成功。
6.拓展:当不是雷时,能够展开一片


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、扫雷游戏分析与设计

在扫雷游戏中,雷的信息,和排查后的信息都要有地方存放,这样我们很容易想到,可以创建两个二维数组去存放这些信息

使用两个二维数组来保证设置雷和排查雷互不干扰

我们可以先创建连个9*9的二维数组,如果是雷就放1,不是就放0;
在这里插入图片描述
但是当玩家选择了一个边界上的坐标,统计周围雷的个数时,就会越界,所以我们可以将存放数据的数组创建成11 * 11的。

数组示例:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查的雷的信息

因为在show数组中,我们为了增加神秘感,初始化是会用’*',所以保持一致,创建两个字符数组

在之前学习函数的时候,了解到工程的代码都不是在一个文件里面就可以完成的,通常是多文件对函数声明和定义
这里设计三个文件

test.c//主要写游戏的主逻辑
game.h//主要写需要的数据类型,以及对文件中的函数的声明
game.c//主要写文件中函数的实现

二.游戏代码实现

创建主函数

代码如下:

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查的雷的信息
}
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******1.play***************\n");
	printf("*******0.exit***************\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	printf("扫雷游戏规则:选择坐标,屏幕出现的数字是他他周围一圈雷的数量\n");
	printf("输入格式:行 列\n");
	printf("一共有%d个雷\n", EASY_c);
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

对两个数组进行初始化,刚开始mine数组内放字符’0’,show数组内放字符’*’

初始化

创建一个初始化棋盘的函数IntBoard

//初始化棋盘
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
IntBoard(show, ROWS, COLS, '*');

同时在game.h文件中对其进行声明

//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

在game.c文件中对这个函数进行实现

void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印

对棋盘的初始化效果怎样呢?可以设计一个函数将期盼打印出来

//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);

同理,在game.h内对函数进行声明,在game.c内对函数进行实现

game.c

//打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");//通过适当增加一些东西,是打印出来的效果更好
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

game.h

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

打印出来看看效果
在这里插入图片描述

必要声明

在这里会看到一些ROWS,COLS,ROW,COL等,这些是一些数据的声明,可以提前在game.h内进行声明


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_c 10//设置雷的数量

这样声明后,以后如果想提升游戏难度,或者通过运行检测代码是否能完成期望,就可以直接在声明里面更改,不必要一点点改代码,提高了效率

当然如果想要在另外两个文件中使用它们,就要使另两个文件包含头文件game.h

#include"game.h"

布置雷

接下来就要布置雷
我们在mine数组中随机布置10个雷

//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

声明函数

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

函数实现

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//x为横坐标
	//y为纵坐标
	int count = EASY_c;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

这里需要注意在使用rand函数的时候需要在主逻辑文件中加上 srand((unsigned int)time(NULL));,确保提供随机数

srand((unsigned int)time(NULL));

需要的头文件有两个

#include<stdlib.h>//rand
#include<time.h>//srand

(这里不理解的可以先去学习一下猜数字这个小游戏的实现,这里就不再详细讲述)

在布置完雷后,我们可以把它打印出来看看
在这里插入图片描述

排查雷

排查雷才是扫雷小游戏的重中之重
先来理一下思路:
1.用户输入要排查的坐标
2.判断这个地方是不是雷
3.是雷,提醒玩家被炸死,结束游戏;不是雷,计算该位置周围一圈类的数量,并打印告诉玩家

创建一个排查雷的函数


	//排查雷
	GetMine(mine,show, ROW, COL);

函数声明

//排查雷
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

函数实现

1.让玩家输入想要排查的位置,并判断是否是雷

void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count<ROW*COL-EASY_c)
	{
		printf("还有%d个位置需要排查\n", ROW * COL - EASY_c-count);
		printf("请输入你要排查的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
 		    if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				printf("这是雷的位置\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count++;
				···
		}
		else
		{
			printf("输入有误请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == ROW * COL - EASY_c)
	{
		printf("恭喜,排雷成功\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这段代码的逻辑是,当玩家输入想要排查的位置时,先判断这个位置是否有效,无效,提醒玩家重新输入,有效,判断这个位置是否是雷,是雷,被炸死结束游戏,并告知玩家雷的具体位置,不是雷进行下一步,并记录排查次数,当非雷位置全部排查玩且没有被炸死时,结束游戏,排雷成功,也告知玩家雷的位置。

不是雷的话,记录该位置周围的雷的个数需要再创建一个函数去计算个数

GetCount(mine, x, y);

对这个函数进行实现,
在这里插入图片描述

int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
	//排查周围一圈雷的个数
}

将周围的数组内容相加后,相加的是字符所对应的ascii码,是字符类型,可以通过减字符0来变成整型数据

当然这里也可以用循环来计算周围雷的个数,不过直接加在一块也相对容易了

所以在不是雷的这块,我们可以这样设计
1.调用GetCount函数计算周围雷的个数
2.在要排查位置输出周围雷的个数,并打印

int ret = GetCount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);

因为我们的数组存放的是char类型数据,而GetCount函数返回的值为整型数据,我们可以通过在后面加个字符0是返回的值也变成字符类型

这样操作之后函数实现部分代码就完整了

void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count<ROW*COL-EASY_c)
	{
		printf("还有%d个位置需要排查\n", ROW * COL - EASY_c-count);
		printf("请输入你要排查的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				printf("这是雷的位置\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count++;
				int ret = GetCount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == ROW * COL - EASY_c)
	{
		printf("恭喜,排雷成功\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

展开一片雷区

在完成上边步骤后其实就可以开始游戏了,但是,我们会发现在平时玩的扫雷游戏中,当我们选择一个位置时,他会展开一片,这一点怎样实现呢?
在这里插入图片描述
使用函数递归

先来分析一波
1.首先肯定是选择了一个不是雷的位置,并且他的周围没有雷,就可以将这个位置展开
2.然后,在围绕他周围的8个位置,在一一判断这8个位置周围的8个位置是否有雷,没有雷就可以展开
3.那如果发现周围有雷的话,就计算雷的个数输出
4.如果在展开周围位置时,发现他已经被展开了,就跳过他

创建一个展开函数

spread(mine, show, x, y);

函数实现

void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL && mine[x][y] != '1')
	{
		if (GetCount(mine, x, y) == 0)//如果周围无雷,就展开
		{
			show[x][y] = '0';
			int i = 0;
			int j = 0;
			//遍历他周围的8个点
			for (i =x -1; i <= x+1; i++)
			{
				
				for (j = y-1; j <=y+1; j++)
				{
					if (show[i][j] != '*')
						continue;//如果已经被扫开,就不用在递归了,跳过下面的递归语句,进行下一趟循环
					spread(mine, show, i,j);
				}
			}

		}
		else
			show[x][y] = GetCount(mine, x, y) + '0';//这里是为了让计算出的数成为字符型,字符0的ASCII码值为48
		//如果周围有雷,就计数雷的个数
	}
	else
		return;
}

那要怎样才能结束游戏呢?
可以这样考虑,当所有的非雷位置都被展开了剩下的只有雷的时候,我们就排雷成功了。
这时候再创建一个函数去判断是否结束游戏

CountShow(show, ROW, COL)

函数实现

int  CountShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

当最后未被排查的数等于设置的雷的个数时,排雷就成功了

给出完整的包含展开雷区的排查雷的函数实现代码

void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL && mine[x][y] != '1')
	{
		if (GetCount(mine, x, y) == 0)//如果周围无雷,就展开
		{
			show[x][y] = '0';
			int i = 0;
			int j = 0;
			//遍历他周围的8个点
			for (i =x -1; i <= x+1; i++)
			{
				
				for (j = y-1; j <=y+1; j++)
				{
					if (show[i][j] != '*')
						continue;//如果已经被扫开,就不用在递归了
					spread(mine, show, i,j);
				}
			}

		}
		else
			show[x][y] = GetCount(mine, x, y) + '0';//这里是为了让计算出的数成为字符型,字符0的ASCII码值为48
		//如果周围有雷,就计数雷的个数
	}
	else
		return;
}
//计算未被排查的数量
int  CountShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;//定义已经排掉的数量
	while (1)
	{
		
		
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				printf("这是雷的位置\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				spread(mine, show, x, y);
				ret=CountShow(show, ROW, COL);//计算剩余需要排查的位置数
				if (CountShow(show, ROW, COL) == EASY_c)
				{
					printf("恭喜,排雷成功\n");
					printf("这是雷的位置\n");
					PrintBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				
				
			
			}
		}
		else
			printf("输入有误,重新输入\n");
	}
	

}

到这里一个简单版本的排雷小游戏就完成了

下面是源码

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_c 10//设置雷的数量

//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//x为横坐标
	//y为纵坐标
	int count = EASY_c;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
	//排查周围一圈雷的个数
}

//void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//	int x = 0;
//	int y = 0;
//	int count = 0;
//	while (count<ROW*COL-EASY_c)
//	{
//		printf("还有%d个位置需要排查\n", ROW * COL - EASY_c-count);
//		printf("请输入你要排查的位置:");
//		scanf("%d %d", &x, &y);
//		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
//		{
//			if (mine[x][y] == '1')
//			{
//				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
//				printf("这是雷的位置\n");
//				PrintBoard(mine, ROW, COL);
//				break;
//			}
//			else
//			{
//				count++;
//				int ret = GetCount(mine, x, y);
//				show[x][y] = ret + '0';
//				PrintBoard(show, ROW, COL);
//			}
//		}
//		else
//		{
//			printf("输入有误请重新输入\n");
//		}
//	}
//	if (count == ROW * COL - EASY_c)
//	{
//		printf("恭喜,排雷成功\n");
//		PrintBoard(mine, ROW, COL);
//	}
//}
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL && mine[x][y] != '1')
	{
		if (GetCount(mine, x, y) == 0)//如果周围无雷,就展开
		{
			show[x][y] = '0';
			int i = 0;
			int j = 0;
			//遍历他周围的8个点
			for (i =x -1; i <= x+1; i++)
			{
				
				for (j = y-1; j <=y+1; j++)
				{
					if (show[i][j] != '*')
						continue;//如果已经被扫开,就不用在递归了
					spread(mine, show, i,j);
				}
			}

		}
		else
			show[x][y] = GetCount(mine, x, y) + '0';//这里是为了让计算出的数成为字符型,字符0的ASCII码值为48
		//如果周围有雷,就计数雷的个数
	}
	else
		return;
}
//计算未被排查的数量
int  CountShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;//定义已经排掉的数量
	while (1)
	{
		
		
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				printf("这是雷的位置\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				spread(mine, show, x, y);
				ret=CountShow(show, ROW, COL);//计算剩余需要排查的位置数
				if (CountShow(show, ROW, COL) == EASY_c)
				{
					printf("恭喜,排雷成功\n");
					printf("这是雷的位置\n");
					PrintBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				
				
			
			}
		}
		else
			printf("输入有误,重新输入\n");
	}
	

}

这里给出了展开雷区的代码,被注释掉的部分是不展开情况下排雷函数的实现

test.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查的雷的信息
	//初始化棋盘
	IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	IntBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	GetMine(mine,show, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******1.play***************\n");
	printf("*******0.exit***************\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	printf("扫雷游戏规则:选择坐标,屏幕出现的数字是他他周围一圈雷的数量\n");
	printf("输入格式:行 列\n");
	printf("一共有%d个雷\n", EASY_c);
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

下面展示一下运行结果

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作者有话说:作者只是一只小白,希望可以对大家有帮助,如有错误,感谢指出,如感到有帮助,请留下一个👍

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