C语言实现扫雷

  用代码实现了三子棋后,我们还可以实现一个简单的小游戏:扫雷

目录

1.扫雷的实现逻辑

2.设置菜单

3.初始化棋盘

4.展示棋盘

5.设置雷区

6.排雷的方法

7.游戏如何结束


1.扫雷的实现逻辑

  在棋盘上随机设置一定数量的雷,然后选择一个位置坐标进行排雷,如果这个坐标上是一个雷则会被炸死,如果不是雷,则会在这个位置上展示出一个数字,这个数字是以这个坐标为中心的九宫格内的雷的数量,当雷全部排出之后则获得胜利。

 2.设置菜单

设置菜单和三子棋一样

void menu()
{
	printf("     1.开始游戏     \n");
	printf("     0.退出游戏     \n");
}

然后选择方式

	do
	{
		menu();
		printf("请选择模式\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

 

3.初始化棋盘 

  这里我们使用两个数组来存放数据,一个数组是用来存放雷的情况:0表示不是雷,1表示是雷,一个数组是用来展示隐藏雷的情况:*表示这个位置没有被排查,相应的雷的数量表示这个位置已经被排查过了。

void initBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}

  用ret来接收相应的数组符号,可以避免使用两个函数分别来初始化雷区数组和展示数组。

这里的ROWS和COLS的数据是12,这是因为,展示九宫格内的雷的数量的时候,有可能玩家排查的位置是棋盘的边缘地带,这样我们进行雷的数量统计时,如果设数组的元素大小为9,会导致数组的越界访问。

 4.展示棋盘

  在这里我们展示一下雷区棋盘,和展示棋盘,两者都是使用这个函数实现,避免玩家自己数几行几列,这里直接给出了每行每列的信息

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

 

 5.设置雷区

  设置雷区的方式和三子棋中电脑下棋的方式一样,采用rand函数采用时间戳发生变化,

void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里的row和col的数据是9,因为实际中玩家是在9×9的棋盘上排查雷所以只需要在9×9的棋盘上设置雷即可。而rand函数模9得到的是0到8的数字,所以这里进行+1。

 

 6.排雷的方法

7.游戏如何结束

  玩家通过输入想要排查的雷的坐标来进行排查

void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Easy_Count)
	{
		while (1)
		{
			printf("请选择要排查的雷\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("雷炸了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					if (show[x][y] != '*')
					{
						printf("该位置以排查过,请重新选择\n");
					}
					int count = Mine_Count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}

			}
			else
			{
				printf("选择有错\n");
			}
		}
		break;
	}

	if (win == row * col - Easy_Count)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

1)玩家输入坐标

  需要判断玩家输入的坐标是否合理也就是是否在数组范围之外,只有坐标合理才会成功排查雷。

2)排雷错误游戏失败结束

  如果玩家排查的位置是雷,则游戏结束,展示雷区的分布情况。

3)排雷成功

  如果玩家排查的位置不是雷则展示其九宫格范围的数量,这里需要进行统计雷的数量

int Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x+1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

4)全部排雷成功游戏结束

  雷全部被排出,说明剩下的*号全都是雷,即剩下雷的数量个*;玩家需要排查的方格数量是row*col-所设置的雷的额数量,使用win来记录玩家排查了的方格数量。当win=row*col-所设置的雷的额数量,则全部的雷排查出来了。

 

 扫雷的介绍就到这里,扫雷的重点就是如何用两个数组来设置雷区和展示棋盘,用展示棋盘在覆盖雷区,用展示数组来展示排雷情况,用雷区数组来判断排雷是否成功。

所有代码。

test.c

#include"game.h"
void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//初始化
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	Find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("     1.开始游戏     \n");
	printf("     0.退出游戏     \n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择模式\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define Easy_Count 10

//初始化棋盘
void initBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

game.c

#include"game.h"
int Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x+1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Easy_Count)
	{
		while (1)
		{
			printf("请选择要排查的雷\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("雷炸了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					if (show[x][y] != '*')
					{
						printf("该位置以排查过,请重新选择\n");
					}
					int count = Mine_Count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}

			}
			else
			{
				printf("选择有错\n");
			}
		}
		break;
	}

	if (win == row * col - Easy_Count)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_Count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void initBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

 

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