制作不易,三连支持一下吧!!!
前言
上一篇博客介绍了两种插入排序,这里我们继续介绍两种选择排序——直接选择排序和堆排序
一、选择排序原理及实现
1.基本思想:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完
2.直接选择排序:
- 在元素集合array[i]——array[n-1]中选择最大或最小的数据元素。
- 若它不是这组数据元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换。
- 在剩余的array[i]——array[n-2]集合中,重复上述步骤,直到集合剩余一个元素。
动图演示如下:
选择排序的单趟实现:
我们定义两个变量一个max为序列的最大值,min为序列的最小值。然后遍历数组,求出最大和最小值。
int min = begin, max = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[min])
{
min = i;
}
if (a[i] > a[max])
{
max = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[min]);
if (begin == max)
{
max = min;
}
Swap(&a[end], &a[max]);
begin++;
end--;
直接选择排序的实现:
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int min = begin, max = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[min])
{
min = i;
}
if (a[i] > a[max])
{
max = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[min]);
if (begin == max)
{
max = min;
}
Swap(&a[end], &a[max]);
begin++;
end--;
}
}
直接选择排序特性总结:
- 直接选择排序非常好理解,但是效率不是很好,实际中不经常用。
- 时间复杂度:O(N^2).
- 空间复杂度为O(1)。
二、堆排序原理及实现
堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
堆排序在二叉树的博客中已经较为详细介绍,这里直接上代码。
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
{
child++;
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = child * 2 + 1;
}
else {
break;
}
}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(1)
4. 稳定性:不稳定
总结
希望能给你带来收获。