继承练习 设计继承体系

本文介绍了如何使用Java类继承思想设计一个动物行为模型,展示了布偶猫、狸花猫、哈士奇和泰迪这四种动物的行为,包括吃饭、喝水、抓老鼠、看家和特殊行为如拆家和蹭腿。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在有四种动物:布偶猫、狸花猫、哈士奇、泰迪

暂时不考虑属性,只要考虑行为。
请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。
四种动物分别有以下的行为:
布偶猫:吃饭、喝水、抓老鼠

狸花猫:吃饭、喝水、抓老鼠

哈士奇:吃饭、喝水、看家、拆家

泰迪:吃饭、喝水、看家、蹭一蹭

Animal类

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }

    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}

Cat类

public class Cat extends Animal{
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫在抓老鼠");
    }
}

Dog类

public class Dog extends Animal{
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}
布偶猫类
public class Ragdoll extends Cat{

}
狸花猫类
public class LiHua extends Cat{
}

哈士奇类

public class Husky extends Dog{
    public void breakHome(){
        System.out.println("哈士奇在拆家");
    }
}

泰迪类

public class Teddy extends Dog{
    public void touch(){
        System.out.println("泰迪在蹭我的腿");
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
        Ragdoll rd=new Ragdoll();
        rd.eat();
        rd.drink();
        rd.catchMouse();
        System.out.println("***************");
        Teddy t=new Teddy();
        t.eat();
        t.drink();
        t.lookHome();
        t.touch();
    }
}

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