一、 随机数生成
1、随机数生成
例子:写一个猜数字游戏!
游戏要求:
1、电脑自动生成1~100的随机数。
2、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
1.1 rand
rand函数原型:
int rand (void);
举例引入rand函数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());//41
printf("%d\n", rand());//18467
printf("%d\n", rand());//6334
printf("%d\n", rand());//26500
printf("%d\n", rand());//19169
return 0;
}
两次输出的结果都一样。
rand函数会生成一个伪随机数,范围:0~RAND_MAX rand函数的使用需要包含一个头文件是:<stdlib.h>。
伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的,而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
1.2 srand
srand函数原型:
void srand (unsigned int seed);
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的,用srand( ),srand函数要在rand之前调用。
srand和rand都要包含头文件<stdlib.h>。
通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就会变化,所以只要使srand种子是随机的就会让rand生成的数是随机的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand(2);//这里srand的函数原型是:viod srand(unsigned int seed);
printf("%d\n",rand());
return 0;
}
那么如何才能使srand的种子变成一个随机的呢?那么下面我们引入“time”及时间戳。
1.3 time
为何要以时间作为种子呢?
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻都在变化,我们所需要的种子正是时刻变化的。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
注:time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
time函数返回时间戳:
time(NULL);
有了以上的理解,我们重新写一段代码实现随机数的生成:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这样就可以实现随机数的生成了。
注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
1.4设置随机数范围
如果要生成a~b的随机数:
a + rand( ) % (b - a + 1)
二、猜数字游戏的实现
通过前面的循环嵌套以及上面所学的内容等来编写猜数字游戏:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (1)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}