C语言之指针详解(1)

一、内存和地址

在学习指针之前,我们要先了解内存和地址的相关知识,因为这些之间都是有联系的。在这里先补充一些计算机中的常见单位:以防之后的一些内容有老铁不理解。

一个比特位可以存储一个2进制位的1或者0

bit - 比特位
Byte - 字节
KB
GB
TB
PB
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

1. 内存

在我们买电脑的时候,都说8GB/16GB/32GB等,这些就是电脑的内存。我们都知道内存是用来存储数据的,在计算机的CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的是数据时在内存中读取的,并且处理后的数据的数据也会放回内存中。那你知道计算机时怎样高效的管理内存的吗?

其实并没有多复杂,就像学校里的宿舍楼一样。内存被划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小为1个字节,这就如同我们的宿舍楼被分为一个个宿舍一样。

2. 地址

在我们了解了内存的相关内容后,我们现在再来看看地址是什么,以及有什么作用。上了大学后,我相关大家都知道宿管阿姨查寝吧。如果有谁在时间节点上没回来,阿姨就会精确到你的床位将你记下来。比如说“602,C1”这样之类的。这里的“602”就是门牌号嘛,用来对房间进行编号的。那我们电脑的CPU怎样快速的找到它想要的内存空间呢?就是通过地址的。在内存中,每一个内存单元都有一个编号,也就是地址。然后在C语言中我们可以将地址存储在指针变量里面,也就是指针,这么说的话内存单元的编号=地址=指针

在这里插入图片描述

3. 如何理解编址

我们现在大概明白了数据在内存中是怎么存储的,以及计算机是通过地址来进行内存中数据的访问的。那么我们该如何理解编址呢?
首先,我们可以明白CPU访问内存中的某个或者某些字节空间时,必须通过地址来找到这个空间所在的位置。

在计算机中,编址时通过硬件设计完成的。

钢琴、吉他 上面没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!

我们知道计算机中有许多的硬件单元,那么这些硬件单元要互相协同工作的话,至少互相之间能够进行数据传递。既然要传递信息那肯定就需要要用“线”连起来。

而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。

但这里我们是研究地址,研究指针的,所以这里我们只关心一组线,叫做地址总线

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

在这里插入图片描述

二、指针变量和地址

通过前面的内容,理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言中。

1. 取地址操作符(&)

在C语言中创建变量就是向内存申请空间,比如:
在这里插入图片描述

这段代码,创建了一个整型类型的变量a,需要四个字节的内存空间,可以看可知,每个字节都有一个地址。

那我们这里如果想要拿出a的地址,需要怎么做呢?

这里就得学习一个操作符(&)——取地址操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    printf("%p\n", &a);//取出a的地址
    return 0;
}

有些人可能就会感到疑惑了,&a只能取出一个地址,但a是整型类型的有四个字节,也就有四个地址,那么这个&a得到的是哪个地址呢?我有怎么通过这一个地址得到整个a呢。

其实,&a得到的是地址最低的那个,也就是地址最小的那个地址,可以说是首字节的地址,然后由于在创建变量时的这四个字节在内存中是连续存放的,因此地址也就是4个连续的地址。那么就可以通过第一个地址,顺腾摸瓜访问到4个字节的数据内容了。

2. 指针变量和解引用操作符(*)

2.1 指针变量

既然我们可以通过取地址操作符(&)拿出地址,但这样如果在后面还需要使用的时候,又要手动用&取出地址。那么有没有什么办法可以把地址储存起来呢?和之前学习整型变量,浮点型变量等等一样,它们是用来存储整型,浮点型数据的。而这里用到的就是指针变量,是用来存储指针类型数据的,也就是用来存放地址的。

示例代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int* pa = &a;//取出a的地址,并存储到指针变量pa中
    
    return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2 如何理解指针类型

当我们看到pa的类型为int*,我们该如何理解这个指针类型呢?

下面将对类型进行分析:
这里pa左边写的是int**是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

在这里插入图片描述

如果是一个char类型的变量ch,ch的地址要放在什么类型的指针变量中呢?

答案如下:

char ch = 'w';
char* pc = &ch;

2.3 解引用操作符

现在既然我们可以将一个变量的地址通过指针保存起来,那么我们是否可以通过指针变量存储的地址找回这个变量,并使用这个变量中存储的数据呢?

C语言中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0;
    
    return 0;
}

上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。

有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?

其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

3. 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

int main()
{
 	printf("%zd\n", sizeof(char *));
 	printf("%zd\n", sizeof(short *));
 	printf("%zd\n", sizeof(int *));
 	printf("%zd\n", sizeof(double *));
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

X86环境输出结果

在这里插入图片描述

X64环境输出结果

结论:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

三、指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

1. 指针的解引用

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有大的权限(一次能操作几个字节)。

对比下面2段代码,然后调试观察内存的变化:

//代码1
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    int* pi = &n;
    *pi = 0;
    return 0;
}

代码1的调试结果如下:

在这里插入图片描述

//代码2
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char* pc = (char*)&n;
    *pc = 0;
    return 0;
}

代码2的调试结果如下:

在这里插入图片描述

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

所以说,char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节

2. 指针加减整数

指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

观察下面代码运行后的地址变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char *pc = (char*)&n;
	int *pi = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

我们可以看出,char*类型的指针变量+1跳过1个字节int*类型的指针变量+1跳过了4个字节

这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1

3. void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void*类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算

举例:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

在这里插入图片描述

使用coid*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;
 
	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

VS编译代码的结果如下:
在这里插入图片描述

这里我们可以看到,void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么 void*类型的指针到底有什么用呢?

⼀般 void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在后面的“C语言之指针详解”中我会讲解。

四、const 修饰

1. const修饰变量

我们都知道常量是不可以修改的,而变量在正常情况下是可以修改的。但是如果我们希望对一个变量加以限制,使得它不能被修改,怎么做呢?这就要用到const了。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    const int n = 0;
    m = 20;//m是可以修改的
    n = 20;//n是不可以被修改的
    return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,虽然这样看上去n像是一个常量,但其实n本质还是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int* p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述

我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

我们可以大胆的猜测一下,给指针p也加上const修饰,是不是就可以了呢?请看下面的讲解。

2. const修饰指针变量

一般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不一样的。

int const* p;//const放在*的左边做修饰
int* const p;//const放在*的右边做修饰

下面我们通过具体代码,具体分析:

#include <stdio.h>
//代码1-测试无const修饰的情况
void test1()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int *p = &n;
 	*p = 20;//ok?
 	p = &m; //ok?
}

//代码2-测试const放在*左边的情况
void test2()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	const int* p = &n;
 	*p = 20;//ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码3-测试const放在*右边的情况
void test3()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码4-测试*左右两边都有const的情况
void test4()
{
 	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int const * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
int main()
{
 	//测试无const修饰的情况
 	test1();
 	//测试const放在*左边的情况
 	test2();
 	//测试const放在*右边的情况
 	test3();
 	//测试*左右两边都有const的情况
 	test4();
 	return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
  • const如果放在*左右两边都有的情况时,则以上两个方面都会体现。

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针加减整数
  • 指针减指针
  • 指针的关系运算

1. 指针加减整数

因为数组在内存中是连续存放的,所以只要知道第一个元素的地址,就可以知道后面的所有元素。

int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

在这里插入图片描述

代码示例,这里就是通过指针加减整数来访问数组中的每个元素:

#include <stdio.h>
//指针+-整数
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 	printf("%d ", *(p+i));//p+i 这里就是指针+-整数
 }
 	return 0;
 }

2. 指针-指针

指针减去指针计算的是指针之间的元素个数,因此两个指针属于同一块空间时这样减才有意义,如果是不同空间的两个指针相减你也不知道算的是什么

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 	char *p = s;
 	while(*p != '\0' )
 	p++;
 	return p-s;
}
int main()
{
 	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 	return 0;
}

3. 指针的关系运算

指针的关系运算和之前整数的关系运算一样,因为指针也是有大小的,低地址的指针比高地址的指针小

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的大小比较
 {
 	printf("%d ", *p);
 	p++;
 }
 	return 0;
}

六、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

1. 野指针的成因

(1)指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 	*p = 20;
 	return 0;
}

(2)指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {0};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
 {
 	当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针了
 	*(p++) = i;
 }
 	return 0;
}

(3)指针指向的空间被释放了

#include <stdio.h>
int* test()
{
 	int n = 100;
 	return &n;
}
int main()
{
 	int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
 	return 0;
}

2. 如何规避野指针

既然有以上三种产生野指针的原因,那么相应的也就有一些规避野指针的方法

2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL

NULL是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int num = 10;
 	int*p1 = &num;
 	int*p2 = NULL;
 
 	return 0;
}

2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

2.3 指针不再使用时,及时置为NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是则不能直接使用,如果不是则我们再去使用。

int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 	*(p++) = i;
 }
 	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 	p = NULL;
 	//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再去使用
    //...
 	p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 	//...
 }
 	return 0;
}

2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第三种情况时,不要返回局部变量的地址。

七、assert断言

在C语言中,头文件assert.h定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就会报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的⾏号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

学习指针那么肯定就是在有些场景下,非指针不可或者说指针效果更好,那么是什么情况下呢?

例如:我想要写一个函数,用来交换两个整型变量的值

一番思考后,我们可能会写出下面的代码:

#include <stdio.h>

void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    
	return 0;
}

当我们运行代码时,结果如下:
在这里插入图片描述

可以发现,没有达到交换的效果。这是为什么?
其实是这样的,形参是实参的一份临时拷贝,这里面的x与y创建了另一份空间,而不是原来a和b的空间,a和b只是把值传给了a与y。这样交换了x与y的值,并不会影响到a和b。

这种将变量本身传给函数的方式,就叫传值调用

那怎么办呢?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

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