三篇文章让你彻底学会C语言中的分支和循环语句——(三)实践巩固

前言

学完并掌握了前面的分支和循环语句,现在我们也可以实现一些简单有趣的功能了,下面我们通过写一个简单的游戏——猜数字游戏,来实践巩固以下我们的学习成果。

游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数生成

既然是猜数字,我们首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数 rand,这个函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0 ~ RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

那我们现在就测试以下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    
    return 0;
}

我们将同样的代码多运行几次看看:

在这里插入图片描述

第一次运行结果

在这里插入图片描述

第二次运行结果

我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对一个叫**“种子”**的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1

如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;可是我们本来就是为了生成随机数才调用srand的,结果现在又需要随机数,这样不就矛盾了吗?

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的实践作为种子的,因为时间是时刻发生变化的。

在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer)

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

time函数的时候需要包含头文件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳的话,我们就可以这样写:

time(NULL)

然后我们就可以将生成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    //使用time函数的返回值设置种子
    //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    
    return 0;
}

这次再将代码多次运行看看,结果是有差异的。

在这里插入图片描述

第一次运行结果

在这里插入图片描述

第二次运行结果

注:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

因为我们要生成1~100之间的数,但不好直接得到,我们可以先生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100; //因为除以的是100,所以余数的范围是0 ~ 99

然后就可以很容易得到1~100之间的随机数了,方法如下:

rand() % 100 + 1; //% 100的余数是0 ~ 99, 0 ~ 99的数字+1, 范围就是1 ~ 100了

然后还可以继续推广,如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand() % (200-100+1);

所以如果要生成a ~ b的随机数,方法如下:

a + rand() % (b - a + 1);

2. 猜数字游戏的实现

通过上面的知识补充,我们就可以很容易的写出猜数字游戏的代码。

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdilib.h>
#include <time.h>

void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    while(1)
    {
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if(guess < r)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }
}

void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("******** 1. play  *******\n");
    printf("******** 0. exit  *******\n");
    printf("*************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,重新选择\n");
                break;
        }
    }while(input);
    
    return 0;
}

到这里我们C语言分支和循环语句就全部讲完了,希望大家能够有所收获!

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