51单片机LED8*8点阵显示坤坤跳舞打篮球画面

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后加内容:

源代码:9.2LED点阵屏显示动画 · 钦某/51project - 码云 - 开源中国 (gitee.com) 

如果想直接烧录到单片机请下载资源绑定中的文件 

我们作为一名合格的 ikun,专业的小黑子,这个重要的知识必须学会。

先看效果:

51LED点阵_鸡你太美

这里我们首先要用到延时函数Delay:

void Delay(unsigned int xms)
{
	unsigned char i, j;
  while(xms--)
	{	
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
				while (--j);
		} while (--i);
	}
}

其次我们还有三个重要的函数:



sbit RCK = P3^5;
sbit SCK = P3^6;
sbit SER = P3^4;

void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		SER = Byte&(0x80>>i);
		SCK = 1;
		SCK = 0;
	}
	RCK = 1;
	RCK = 0;
}

void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
	_74HC595_WriteByte(Data);
	MATRIX_LED_PORT = ~(0x80>>Column);
	Delay(1);
	MATRIX_LED_PORT = 0xff;
}

void MatrixLED_Init()
{
	SCK = 0;
	RCK = 0;
}

 关于51单片机的8*8点阵屏:

 我们可以看到LED点阵阳极的八个口是连在74HC595模块(扩展I/O口)上的,关于这个移位寄存器,它输入3个i/o口但是却可以控制8个i/o口(串行输入,并行输出),多片级联后通3个口可以输出16位32位。、

所以我们这里行只用p34p35p36,列使用p0管脚就行。

void MatrixLED_Init()函数用来初始化74HC595模块的。

 void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)函数是用来将数据通过74HC595写到一列上面。

void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)函数里面的Column就是将这个数据写到第几列,Data就是规定了这一列的灯是是怎么亮的,每一位置1为灭置0为亮(例如Data为0XFE二进制就是11111110那么就是这一行的最下面的一个灯亮)。

字模提取软件

上面这些搞懂了之后我们只需要将Data确定就可以显示出坤坤的图案了!这里如果自己去一列列的算的话是一件很费时的事。

这里我们用到了V2.1 CopyLeft By Horse2000这个软件

经过我们精心的设计终于是把铁山靠的四帧给搞出来了:

将数据放在数组里面,并让它逐帧显示,我们的kunkun就可以动起来了!

main.c

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"

signed char code Animation[]=
{
	0x00,0x00,0x1B,0x3C,0xF8,0xFC,0x3B,0x00,0x00,0x1B,0x3C,0xFC,0xFF,0x3A,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x0B,0x1C,0x7C,0x7E,0x1B,0x00,0x00,0x1B,0x3C,0xFC,0xFF,0x3A,0x00,0x00,
    //显示我鸽鸽的铁山靠
};

void main()
{
	unsigned char i,offset=0,Count=0;
	
  MatrixLED_Init();
	while(1)
	{
		for(i = 0;i<8;i++)
		{
			MatrixLED_ShowColumn(i,Animation[i+offset]);}
			Count++;
			if(Count>20)
			{
				Count=0;
				offset+=8;
				if(offset>24)
					offset = 0;
			}
		}
}

 MatrixLED.h

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"


sbit RCK = P3^5;
sbit SCK = P3^6;
sbit SER = P3^4;

#define MATRIX_LED_PORT    P0
/**
	* @brief 74HC595写入一个字节
	* @param 要写入的字节
	* @retval 无
  */
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		SER = Byte&(0x80>>i);
		SCK = 1;
		SCK = 0;
	}
	RCK = 1;
	RCK = 0;
}
/**
	* @brief  LED点阵屏显示一列数据
	* @param  Column选择的列,范围:0~7,0在最左边
	* @param	Data选择列显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
	* @retval 无
  */
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
	_74HC595_WriteByte(Data);
	MATRIX_LED_PORT = ~(0x80>>Column);
	Delay(1);
	MATRIX_LED_PORT = 0xff;
}

void MatrixLED_Init()
{
	SCK = 0;
	RCK = 0;
}

本期博客到这里就结束了,如果有什么错误,欢迎指出,如果对你有帮助,请点个赞,谢谢!

对于"C51"这个关键词,通常指的是80C51微控制器系列或者其编程环境。然而,在提供的背景信息中并没有直接关联到有关蔡徐打篮球并且使用C51编写的代码示例的信息。 如果用户希望找到与蔡徐打篮球相关的互动小游戏源码,更可能是在更高层次的编程环境中实现,例如Python或其他高级语言,而不是低级硬件控制层面的语言如用于80C51单片机的汇编或C语言。 假设这里存在误解,并且实际上用户想要寻找的是一个简单的计算机程序模拟蔡徐打篮球的情景,则可以提供一段伪代码或者是用Python编写的一个非常基础的游戏逻辑框架作为例子: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 def shoot(self): success_chance = random.random() if success_chance > 0.5: # 假设成功的几率大于50% self.score += 1 return True else: return False def game_simulation(player_name, rounds=5): player = Player(player_name) for _ in range(rounds): print(f"{player.name}准备投篮...") if player.shoot(): print("命中!\n") else: print("未命中...\n") print(f"比赛结束! {player.name}最终得分是{player.score}") if __name__ == "__main__": game_simulation('蔡徐', rounds=10) ``` 这段代码创建了一个简化的游戏场景,其中玩家尝试投篮若干次,每次都有一定的概率成功。这不是针对任何特定平台(比如C51)的代码;而是为了展示如何以一种简单的方式构建类似情景的一种方式。
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