9*9规格-扫雷的实现 未编辑步骤,没写完详解

用数组初始化11*11的棋盘

打印9*9的棋盘

下雷

排查雷

//简单的扫雷程序 
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.paly******\n");
	printf("******2.exit******\n");
	printf("******************\n");
	
}

//①初始化出两个11×11的棋盘(对比9×9能防止越界),棋盘1为0,棋盘2为*。
void INITBOARD(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char word)//初始化的棋盘两个棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)//************************************
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)//**************************
		{
			arr[i][j] = word;//这里用word参数可以解决初始化棋盘写连个函数的问题,更简约了。
		}
	}
}

//②生成9×9的*棋盘
void DSIPLAYBOARD(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列标
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印行标
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);//打印9×9的*标
		}
		printf("\n");
	}
	
}


//③布置雷
void SET_star(char star[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = setboom;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (star[x][y] == '0')
		{
			star[x][y] = '1';
			count--;

		}

	}

	

}

int seekboom(char zero[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (zero[x - 1][y - 1] + zero[x - 1][y] + zero[x - 1][y + 1] + zero[x][y - 1] + zero[x][y + 1]+ zero[x + 1][y - 1] + zero[x + 1][y] + zero[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
		
}



//④开始扫雷 找雷
void FINDBOOM(char zero[ROWS][COLS], char star[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int	win = 0;
	while (win < row * col - setboom )
	{
		
	
		printf("请输入要排查的位置");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (zero[x][y] == '1')
			{
				printf("game over\n");
				DSIPLAYBOARD(zero, ROW, COL);//打印带数字的炸弹的棋盘
				break;
			}
			else
			{
				printf("good! next one\n");

				int count = seekboom(zero, x, y);
				star[x][y] = count+ '0';
				DSIPLAYBOARD(star, ROW, COL);//
				DSIPLAYBOARD(zero, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
		
	}

}

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